(文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理)
VR的組成要素是全景視覺+可交互的內(nèi)容(content或context)。
無論VR頭顯怎么發(fā)展、VR手柄多么奇形怪狀,它們都是為了最大程度還原人類的全視野、即時、視網(wǎng)膜分辨率的視覺體驗,以及人體所有觸覺感知器官的肌肉經(jīng)驗及肌肉記憶。如果這種還原足夠逼真,人的大腦就會相信這一切的真實性。
想象兩個人在這樣的VR世界中對話,各自穿戴著自己的avatar,站在土星星環(huán)上的一顆小行星上,談論著其中一個人最近失戀的感受。
你能在看到對方唇部運動的同時,耳中聽到對應的聲音,她在呼吸時胸腔和腹部的起伏也傳遞給她穿的明黃色真絲吊帶。當你目光游移時,木星正好遮住太陽,給你們這顆小小的行星帶來了短暫的日食。目光再投向她時她正講到傷心處,眼淚從眼角一點點溢出成一個晶瑩的淚珠,她一甩頭,淚珠離開眼角漂浮在空中,里面有她的倒影。
Hey,這時候你還有什么理由不沖過去抱住她,告訴她有你在一切都會好?!欢?,你只會抱住一團空氣。這將是VR給我們帶來的新「在場交流」。
由于視覺易還原、而觸覺很難還原,在這樣的交流中,我們逐漸接受了身體知覺的不真實,轉而將更多腦力放在處理絢麗的視覺信息上,忽視身體感知,甚至忘記真實世界中的肌肉記憶,轉而將手柄傳遞給你的感覺當成真實的觸感?!杆娂此谩?,我們終于變成了真正的「視覺動物」。
? ? ?