藝術(shù)創(chuàng)作將會因為VR而產(chǎn)生更深層次的變革
(文章來源:VRPinea媒體)
Faceboook利用AR技術(shù),助力藝術(shù)家創(chuàng)作200余平米壁畫;莎士比亞劇團,采用MR技術(shù)表演了莎翁著作《皆大歡喜》篇章。可見,VR在藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展,正在打破傳統(tǒng)欣賞的界限,構(gòu)建起一種新概念的展覽空間,并逐漸走向成熟。
2016年,VR元年開啟,“VR+藝術(shù)”這個概念也隨之走入人們的視線。很顯然,VR技術(shù)的誕生與發(fā)展,無疑為藝術(shù)家提供了一種全新的呈現(xiàn)形式。無論是對以前作品的再演繹,還是針對VR體驗創(chuàng)作的新作品,VR技術(shù)都改變了藝術(shù)家創(chuàng)造和展示作品的方式,同時也豐富了觀眾參與藝術(shù)的感官體驗。
當(dāng)觀眾在使用VR進(jìn)行位置移動時,電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運算,將精確的三維世界影像傳回,讓觀眾產(chǎn)生臨場感。這樣的技術(shù)特點能令體驗者與機器內(nèi)容進(jìn)行實時交互,從而增強體驗者的存在感及真實感。顯而易見,“致力于與觀眾交流”的藝術(shù)家們,大多數(shù)都會采用這種具有高度沉浸感的技術(shù),使作品更全面地被展示出來,同時提高不論是肢體上還是思維上與觀眾的互動性。
對于藝術(shù)而言,VR將帶來哪些可能?有人將其分為兩類,一類是對傳統(tǒng)藝術(shù)的呈現(xiàn),另一類是對數(shù)字媒體藝術(shù)的呈現(xiàn)。
兩者的區(qū)別在于,VR在前者上的運用,主要在于信息傳播。VR是虛擬的,與VR結(jié)合過后的傳統(tǒng)藝術(shù)作品,其真正價值依舊在于本身,改變的是觀眾觀賞的形式、途徑;而后者就是運用計算機語言創(chuàng)造而成,其對于運用VR技術(shù)呈現(xiàn)的數(shù)字藝術(shù)天生就有很好的兼容性。藝術(shù)家可以完全跳脫出空間的局限,并任意疊加上“時空”的元素。
對于藝術(shù)家來說,這種靈活的創(chuàng)作手段,很可能就會成為其靈感爆發(fā)的發(fā)源地。
我們可以看到,VR和藝術(shù)的結(jié)合,還有著超出于物理嫁接的意義。很顯然,技術(shù)的變革總會推進(jìn)新的藝術(shù)形式以及審美意識的生成。而VR技術(shù)的成熟,也意味著能使藝術(shù)在創(chuàng)作、表達(dá)、呈現(xiàn)、體驗上誕生出新的世界,并產(chǎn)生出一套新的審美標(biāo)準(zhǔn)。
通過VR將藝術(shù)帶回家,讓人們走進(jìn)藝術(shù)世界,其意義早已超出了表面上的“VR改變藝術(shù)”。事實上,這是藝術(shù)新的用例,新的領(lǐng)域。所以,VR+藝術(shù)會發(fā)生什么?小編猜想,一定不只是單純功能上的物理嫁接,而是從底層結(jié)構(gòu)的深層變革。慢慢的,將不再只是“VR+藝術(shù)”,而會化生出“VR藝術(shù)”。