(文章來源:百家號)
在高保真的所有平臺上,多達500人可以體驗互動游戲、贈品,以及VR領域的首批現(xiàn)場音樂表演之一。FUTVRE LANDS為人們呈現(xiàn)了對未來的展望——在那里你可以在舒適的客廳中體驗節(jié)日的所有樂趣。
通過主要節(jié)日的電視轉(zhuǎn)播,一些人可能會說,我們已經(jīng)有了讓我們有節(jié)日感覺的家庭娛樂。事實上,這些流媒體讓人們在享受大型活動的同時,也沒有缺點——排長隊、糟糕的天氣、價格過高的熱狗等等——但是,2D體驗不像現(xiàn)實生活中的活動那樣讓人身臨其境。
這就是VR的用武之地。NextVR已經(jīng)存在一段時間了,它“提供了深度沉浸”于最偉大的體育、音樂和娛樂體驗中,從NBA比賽到現(xiàn)場的國家音樂會。Oculus還將目光投向了Oculus場館的現(xiàn)場活動。該功能允許用戶在VR中訪問音樂會、電影首映式和體育賽事。
對于許多人來說,在VR中體驗一場音樂會將是非常吸引人的——在沒有現(xiàn)場活動的挫敗感(如清潔廁所、不排隊買飲料、不需要長途回家等)的情況下接近你的偶像,并且能夠?qū)δ愕捏w驗進行一些控制。例如,你可以與其他粉絲互動,你也可以很容易地舉報那些行為不當?shù)娜?。正如這位互聯(lián)網(wǎng)新聞博客Mashable的評論員所指出的那樣,另一個好處是,每個人都完全沉浸在音樂中,并恰當?shù)匕盐债斚隆獩]有智能手機。
缺點呢?VR還不能捕捉到完整的現(xiàn)實。音樂場地的汗味,潮濕空氣的感覺,第一個和弦響起時伴侶的全身擁抱。技術永遠不會完全復制現(xiàn)場音樂活動的全部感官體驗。但我們可以接近它。
對于那些身體上無法進入體育場或節(jié)日的人來說,VR為他們提供了進入一個被禁止的世界的途徑。對于那些買不起音樂會門票的粉絲來說,VR(目前Facebook顯然正在研究一種定價模式)提供了一個免費參與大型演唱會的機會。有了雙耳聲音和高質(zhì)量的流媒體視頻,VR真的是僅次于現(xiàn)實的東西。不僅僅是VR改變了我們體驗事件的方式。AR在會議和節(jié)日中越來越常見。
今年11月5日,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games在韓國仁川舉行的游戲錦標賽上首次推出了這首名為《Pop/Stars》的歌曲。這首歌背后的虛擬樂隊被稱為K/DA,由《英雄聯(lián)盟》中的流行角色組成。AR版的K/DA成員與現(xiàn)實生活中的藝術家一起在錦標賽開幕式上進行了精彩的表演。這段表演視頻的瀏覽量已經(jīng)超過1300萬。
全球最大的音樂節(jié)之一科切拉音樂節(jié)(Coachella)以使用沉浸式技術為活動增添一點未來主義風格而聞名。2017年,該公司發(fā)布了一款AR/VR應用程序,面向節(jié)日游客。每位與會者都收到了一個“歡迎盒”——一個包含節(jié)日指南和關鍵信息的包裹。通過這款應用,粉絲們可以使用AR體驗,將盒子作為一個跟蹤標記,將其變成一個微型節(jié)日網(wǎng)站。用戶還可以進入一種VR模式,其特色是一系列VR游,旨在讓持票人在尚未踏上現(xiàn)場之前就沉浸在節(jié)日體驗中。
最近,游戲引擎Unity使用自己的技術來增強它的Unite LA事件。以前從未見過的Unity AR體驗被集成到會議應用程序中,并通過一個獨特的AR圖庫在會議地點進行展示。沉浸式技術有一種獨特的能力,可以推動與觀眾建立更深入的聯(lián)系,創(chuàng)造強大而難忘的體驗。雖然我們將看到人工智能、人臉識別、個性化以及更多的技術趨勢對活動現(xiàn)場產(chǎn)生影響,但真正贏得與會者和粉絲心的還是VR、AR和MR的融合。