虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓你擁有一個(gè)微生物的身體
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最近國際上心理學(xué)家長期以來一直在玩弄一種錯(cuò)覺,這種錯(cuò)覺讓你感覺到自己對(duì)不同的身體。他可以改變游戲體驗(yàn)。心里學(xué)家不僅對(duì)四肢而且對(duì)整個(gè)身體都重復(fù)了這種錯(cuò)覺。參加這些實(shí)驗(yàn)之一,你就能體驗(yàn)到一種非凡的錯(cuò)覺,那就是擁有不同的身體形態(tài)這種錯(cuò)覺揭示了人類的大腦是多么容易被欺騙而感覺到對(duì)其他無生命的物體的所有權(quán)。
長期以來,研究人員認(rèn)為,只有在特殊控制的實(shí)驗(yàn)室條件下,才能使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備觸發(fā)全身幻象。但最近,他們發(fā)現(xiàn)了更容易引發(fā)幻覺的方法。這引發(fā)了一些有趣的問題。研究人員非常想知道,在人類大腦拒絕它們之前,身體形狀會(huì)變得多么極端。例如,一個(gè)人能“擁有”蜘蛛,龍蝦,甚至桌子的身體嗎?考慮到幻象可以輕易地觸發(fā),這種錯(cuò)覺會(huì)變得有多普遍?這些人比較了人類對(duì)人類和非人類身體的所有權(quán)方式,比如老虎、蝙蝠和蜘蛛。他們說,在某些情況下,擁有一個(gè)非人形身體的經(jīng)驗(yàn)比擁有一個(gè)人形身體更有說服力。
這一結(jié)果為虛擬身體所有權(quán)在培訓(xùn)、教育、當(dāng)然還有視頻游戲等應(yīng)用程序中發(fā)揮更大的作用鋪平了道路,而在這些應(yīng)用中,虛擬身體擁有的潛力是巨大的。首先是一些背景。橡膠手錯(cuò)覺開始了通過遮住一個(gè)人的真手,把一只橡膠的手放在它旁邊。研究對(duì)象可以看到橡皮筋的手,但看不到他們真正的手。然后,魔術(shù)師在同一地點(diǎn),以同樣的方式輕觸或撫摸兩只手。研究對(duì)象看到橡膠手被撫摸,感覺就好像是他們的真手,這只手也在被撫摸,但在某種程度上他們看不見。在那一瞬間,幻象被創(chuàng)造出來:被試覺得橡膠手是他們自己身體的一部分
許多人認(rèn)為這是一種令人驚訝和戲劇性的感覺。這種錯(cuò)覺最初是在20世紀(jì)90年代被描述出來的,但從那時(shí)起,研究人員就更進(jìn)一步了。下一代的實(shí)驗(yàn)使用了早期的虛擬現(xiàn)實(shí)形式。例如,研究對(duì)象戴著VR耳機(jī),低頭看著他們的身體,發(fā)現(xiàn)這是一只大猩猩。當(dāng)被試觀察的時(shí)候,虛擬身體會(huì)在胸部被戳一下。
但在同一時(shí)刻,被試的真實(shí)身體被戳在同一個(gè)地方。在那一瞬間,幻象被創(chuàng)造出來:主體感覺到虛擬身體的所有權(quán)。這項(xiàng)技術(shù)的局限性馬上就清楚了。這種錯(cuò)覺同時(shí)需要視覺和觸覺刺激。這對(duì)于橡膠手來說很簡單,但對(duì)整個(gè)身體來說就變得更加困難了,特別是當(dāng)虛擬肢體開始以一種被試的真實(shí)身體不匹配的方式移動(dòng)時(shí)。這似乎限制了幻覺的應(yīng)用,直到2010年取得突破。
當(dāng)時(shí),研究人員發(fā)現(xiàn)了如何僅僅利用視覺線索來觸發(fā)身體所有權(quán)錯(cuò)覺。他們通過跟蹤被試的身體運(yùn)動(dòng)來做到這一點(diǎn),這些細(xì)節(jié)包括手和手指的運(yùn)動(dòng)水平。然后,他們?cè)谔摂M身體中精確地再現(xiàn)了這些運(yùn)動(dòng)。這立即使幻覺更容易實(shí)現(xiàn)。這就是Krekhov和他共同研究的更廣泛的身體所有權(quán)模型。他們的研究主要集中在三種虛擬身體上-一種四條腿的老虎,一種蝙蝠的飛行動(dòng)物,以及一種形似蜘蛛的具有完全不同外骨骼的生物。他們的目標(biāo)是通過具有挑戰(zhàn)性的例子探索身體所有權(quán)的極限,這些例子在姿勢、形狀甚至整個(gè)骨骼上都不同于人體。