虛幻引擎4.25發(fā)布:搶先支持PS5/Xbox X、光線追蹤正式完成
EPIC Games今天宣布,新版虛幻引擎Unreal Engine 4.25已經(jīng)發(fā)布,帶來(lái)了大量的全新功能、增強(qiáng)特性,尤其是第一次支持索尼PS5、微軟Xbox Series X。
這也是首個(gè)支持新一代主機(jī)的大型游戲引擎,當(dāng)然現(xiàn)在一切都還是初步的。在今年接下來(lái)的時(shí)間里,4.25-Plus分支版本都會(huì)針對(duì)新主機(jī)持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化、修復(fù)、驗(yàn)證,并增加完善專門(mén)面向PS5、Xbox Series X的新特性,比如說(shuō)新的音頻硬件加速、在線子系統(tǒng)、TRC/XR驗(yàn)證等等。
同時(shí),新版本已經(jīng)正式搞定了實(shí)時(shí)光線追蹤,而且不僅僅可用于游戲開(kāi)發(fā),也支持電影、廣播、汽車(chē)、建筑等各個(gè)行業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作。
其他主要新特性:
- 改進(jìn)Unreal Insights獨(dú)立配置應(yīng)用的用戶體驗(yàn);
- 新增加Networking Insights,可分析、調(diào)試、優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)流量;
- 編輯器增加獨(dú)立的Animation Insights插件,游戲狀態(tài)和實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)行為實(shí)現(xiàn)可視化;
- Niagara VFX開(kāi)發(fā)完成,擁有全新的UI界面、更好的性能和穩(wěn)定性、大量的新功能;
- Chaos物理系統(tǒng)支持破壞、碰撞、頭發(fā)、剛體骨骼控制;
- 全新的媒體輸出流水線,渲染時(shí)可累積抗鋸齒和動(dòng)態(tài)模糊;
- 新的薄透明度(Thin Transparency)著色模型和各向異性材料輸入,適合污漬窗戶、磨損金屬等材質(zhì)渲染;
- Clear Coat著色模型可以更符合物理特征地模擬多重車(chē)漆;
- Unreal Audio引擎支持音場(chǎng)渲染、采樣混響;
- 內(nèi)置支持LiDAR數(shù)據(jù);
- 支持微軟HoloLens 2……
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