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[導(dǎo)讀]游戲市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) Newzoo 發(fā)布了全新的《2020年全球游戲業(yè)市場(chǎng)研究報(bào)告》,報(bào)告指出受新型冠狀病毒疫情的影響,以及次世代主機(jī)的有力推動(dòng),2020年全球游戲業(yè)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到1593億美元,同比增長(zhǎng)

游戲市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) Newzoo 發(fā)布了全新的《2020年全球游戲業(yè)市場(chǎng)研究報(bào)告》,報(bào)告指出受新型冠狀病毒疫情的影響,以及次世代主機(jī)的有力推動(dòng),2020年全球游戲業(yè)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到1593億美元,同比增長(zhǎng)9.3%,幾乎一半的消費(fèi)者游戲支出都來自于中國(guó)和美國(guó);此外據(jù)預(yù)測(cè),到2023年底該收入將突破2000億美元。

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Newzoo 在研究報(bào)告中說道,受到 COVID-19 疫情的影響,游戲成為了人們宅家期間普遍選擇的消遣手段之一,所有的游戲類型都因此在用戶參與度以及收入上出現(xiàn)了增長(zhǎng);其中移動(dòng)端游戲受到的影響最為明顯,2020年移動(dòng)端游戲收入預(yù)計(jì)將達(dá)到772億美元,同比增長(zhǎng)13.3%,Newzoo 將移動(dòng)端游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭最突出的原因歸結(jié)于以下三點(diǎn):

1、移動(dòng)端游戲更低的進(jìn)入門檻;

2、受疫情影響很多 PC Cafe 被迫關(guān)閉,移動(dòng)端游戲就成為了其的替代者;

3、移動(dòng)端游戲的開發(fā)過程相比不那么復(fù)雜。

除了移動(dòng)端游戲外,主機(jī)游戲與 PC 游戲也呈現(xiàn)了健康的增長(zhǎng)趨勢(shì)。根據(jù) Newzoo 的研究結(jié)果顯示,2020年主機(jī)游戲收入將達(dá)到452億美元同比增長(zhǎng)6.8%,擁有世界共計(jì)7.29億的玩家。雖然受 COVID-19 疫情的影響主機(jī)游戲的用戶參與度與收入都出現(xiàn)了增長(zhǎng),但同時(shí)疫情也帶來了負(fù)面影響。

主機(jī)游戲的實(shí)體發(fā)行以及公司協(xié)同工作是非常重要的部分,因 COVID-19 疫情大量游戲作品的開發(fā)工作都受到了影響,《最后的生還者 2》、《對(duì)馬島之鬼》等作品都宣布了延期,在可見的未來下世代主機(jī)的游戲作品也會(huì)因此而推遲。

此外,在全球13億玩家的推動(dòng)下,PC 平臺(tái)游戲2020年收入預(yù)計(jì)將達(dá)到369億美元同比增長(zhǎng)4.8%,不過與主機(jī)平臺(tái)有所不同的是,PC 平臺(tái)上收入最多的游戲往往都已經(jīng)存在了3年以上,有的甚至已經(jīng)存在了10年,很少有新游戲會(huì)帶來大量的收入。并且,由于 PC 平臺(tái)更加普及的數(shù)字游戲服務(wù),實(shí)體版對(duì)其的影響非常有限,但是新游戲因疫情的延期也同樣出現(xiàn)在了該平臺(tái)。

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