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[導(dǎo)讀] 《頭號玩家》為我們描繪的未來 VR 生活場景在現(xiàn)實生活中同樣有人實踐,意大利開發(fā)者 Enea Le Fons 就親身體驗了一把。 《頭號玩家》為我們描繪了人類長時間沉浸在 VR

《頭號玩家》為我們描繪的未來 VR 生活場景在現(xiàn)實生活中同樣有人實踐,意大利開發(fā)者 Enea Le Fons 就親身體驗了一把。

《頭號玩家》為我們描繪了人類長時間沉浸在 VR 中的未來世界——「綠洲」,雖然在當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境和生活方式下,我們還無法親身體驗「綠洲」這種全沉浸式的 VR 生活情境,但是有開發(fā)者率先體驗了在 VR 中生活 30 天。

意大利 VR 開發(fā)者 Enea Le Fons 利用建模軟件和單反相機(jī),開發(fā)了一個和他真實生活環(huán)境完全一致的 VR 虛擬空間,并在這個虛擬空間中生活了 30 天。

Enea Le Fons 發(fā)起這項“VR 生活 30 天”的挑戰(zhàn)由 HTC 支持,體驗中使用了 HTC Vive、 Vive Pro、Vive Focus 以及 Vive 追蹤器。近日,由 HTC 組織,Enea Le Fons 和 HTC 中國區(qū)總裁汪叢青、北京理工大學(xué)翁冬冬博士接受了包括數(shù)字尾巴在內(nèi)的國內(nèi)部分媒體的專訪,分享了 VR 生活的感想和展望。

在現(xiàn)有技術(shù)條件下,在 VR 中生活并不容易。

Enea 認(rèn)為,在目前的條件下,在 VR 中長時間生活并不是一件輕松的事情。作為一位 VR 開發(fā)者,Enea 可以按照真實生活場景開發(fā) VR 空間,但是即使是按照 1:1 的真實場景,他在 VR 中生活也遇到了很多挑戰(zhàn)。

首先,要實現(xiàn)完全沉浸式的 VR 生活還需要克服技術(shù)障礙。Enea 舉例說,雖然在 VR 中他可以定位實際餐具,但是使用餐具飲食時很難感知食物的量,這就為 VR 硬件設(shè)備和軟件支持提出了新的挑戰(zhàn)。Enea 認(rèn)為,未來可以通過結(jié)合 AR 的方式在 VR 中實現(xiàn)和真實世界的交互。

其次,長時間的 VR 生活會造成身心壓力。Enea 在 30 天體驗中經(jīng)歷了逐漸適應(yīng)的過程,從最開始的 5 小時,逐漸增加到 10 小時,甚至最高達(dá)到 16 到 18 小時。但是即使是這樣,Enea 依然會覺得身體壓力過大,他必須通過在 VR 中鍛煉眼睛和身體來克服壓力。同時長時間隔絕社會也為 Enea 帶來了一定的心理壓力,他提到,在 VR 中漫步沙灘、爬山或者穿越星際可以舒緩壓力,同時愉悅身心。

但是「綠洲」并非遙不可及。

在結(jié)束 30 天挑戰(zhàn)之后,Enea 認(rèn)為我們距離「綠洲」并不遙遠(yuǎn),但是現(xiàn)階段需要改進(jìn)設(shè)備提升 VR 體驗,同時也需要開發(fā)更吸引人的 VR 內(nèi)容。

關(guān)于硬件體驗,同時參加采訪的 HTC 中國區(qū)總裁汪叢青和北京理工大學(xué)翁冬冬博士認(rèn)為,Vive 會逐漸改善硬件設(shè)備的用戶體驗,關(guān)于尾巴們比較關(guān)注的《頭號玩家》中的觸感服和觸感手套,翁冬冬博士表示目前針對特定場景已經(jīng)有非常成熟的觸覺反饋解決方案,而且也有相關(guān)的概念性產(chǎn)品問世,但是目前的技術(shù)水平還達(dá)不到類似《頭號玩家》中的全身電反饋的程度,消費級產(chǎn)品依然會以視覺反饋為主。

對于 VR 內(nèi)容過于單薄、沉浸度有限的問題,汪叢青認(rèn)為,目前 VR 市場的成熟度并不高,導(dǎo)致 VR 開發(fā)者無法投入更大的精力和財力開發(fā)沉浸度更高的 VR 內(nèi)容,但是隨著 VR 市場的成熟,這一問題將逐步得到解決。在回復(fù)數(shù)字尾巴提問時,汪叢青表示會將 HTC 與《頭號玩家》的成功合作作為范本,在電影、藝術(shù)和音樂領(lǐng)域?qū)ふ液线m的 IP 進(jìn)行合作,推動 VR 消費市場的成熟。

在采訪的最后,汪叢青談到了 HTC Vive Pro 的價格問題。他表示 Vive Pro 的定位并非針對消費級市場,所以價格偏高是情理之中,在現(xiàn)階段,相較于 Vive Pro,更適合普通消費者的 VR 解決方案是 Vive 消費者版和 Vive Focus。

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