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[導(dǎo)讀] AR、VR等技術(shù)應(yīng)用更為成熟,眩暈感降低、儀器與人臉適配度明顯提高。沉浸式細(xì)節(jié)到位、“劇情”合理使得參與者能情緒飽滿的體驗(yàn)全程。車載人機(jī)交互概念中,更凸顯個(gè)性化特征及數(shù)據(jù)

AR、VR等技術(shù)應(yīng)用更為成熟,眩暈感降低、儀器與人臉適配度明顯提高。沉浸式細(xì)節(jié)到位、“劇情”合理使得參與者能情緒飽滿的體驗(yàn)全程。車載人機(jī)交互概念中,更凸顯個(gè)性化特征及數(shù)據(jù)記錄,包括人臉識別、情緒感知、體征信息、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)等全方位涵蓋。意識層面的數(shù)據(jù)研發(fā)、腦電波的物理讀取并非不能實(shí)現(xiàn)。

在拉斯維加斯逛CES展會,我事先給自己提了兩個(gè)要求:要耳聰目明、別大驚小怪??烧嬲搅爽F(xiàn)場發(fā)現(xiàn),想多了寶貝。

不夜城的酒店、賭場簡直是旗艦版的麗江一條街,帶著人強(qiáng)嗨。這種比肩接踵的熱鬧也順勢蔓延到了展會。扒著人腰子往前走,你總會在或大或小的展臺體驗(yàn)前,看到更多群魔亂舞。有時(shí)候跳的是人,有時(shí)候動(dòng)的是車,哦,不對,出行工具。

在脫離了實(shí)質(zhì)對話的場景里,人與機(jī)器如何交互的命題成為科技圈、汽車界的酷炫boy,一直在騷動(dòng)。語音控制、AR/VR、手勢控制、物理按鍵等綜合研發(fā),使得本屆CES展會也踩對了節(jié)拍。本著神經(jīng)到底的研究屬性,本篇重點(diǎn)探討下“幅度大、難度高、技巧型”的選手。

先說下整場體驗(yàn)的綜合感受:

1、AR、VR等技術(shù)應(yīng)用更為成熟,眩暈感降低、儀器與人臉適配度明顯提高。沉浸式細(xì)節(jié)到位、“劇情”合理使得參與者能情緒飽滿的體驗(yàn)全程。

比如說,Delphi的互動(dòng)體驗(yàn)中,參與者可以看到一雙仿真藍(lán)手,聽上去有點(diǎn)阿凡達(dá)式可怕,但實(shí)際操作中因?yàn)槭植縿?dòng)作的同步,能夠更清晰的完成按鍵指令,更適應(yīng)沉浸體驗(yàn)時(shí)的角色切換。

Delphi展臺互動(dòng)

2、車載人機(jī)交互概念中,更凸顯個(gè)性化特征及數(shù)據(jù)記錄,包括人臉識別、情緒感知、體征信息、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)等全方位涵蓋。同時(shí),點(diǎn)觸、手勢、語音、物理按鍵等交互方式的配合,不同企業(yè)有不同的理解角度。

3、意識層面的數(shù)據(jù)研發(fā)、腦電波的物理讀取并非不能實(shí)現(xiàn)。

一、奔馳Mercedes-Benz User Experience

首次引用觸屏控制的奔馳MBUX系統(tǒng),展臺被圍的水泄不通。此次展示出的三種觸控方式的多元結(jié)合也是奔馳對人機(jī)交互的功能邏輯注解。

奔馳MBUX系統(tǒng)

首先,通過中控臺觸摸屏直接進(jìn)行功能操作和地圖縮放等;其次,原先的旋鈕控制方式被一塊觸摸板替代,可手寫或拼音輸入文字、數(shù)字等;再者,方向盤上的觸摸控制按鈕,可以操作信息娛樂系統(tǒng)、組合儀表、HUD抬頭顯示系統(tǒng)等,方向盤不離手即可完成操作。

另外,這套系統(tǒng)還自帶一套語音交互系統(tǒng),通過一句“Hey,Mercedes”完成激活,隨后即可下達(dá)指令,支持自然狀態(tài)的對話溝通。比如說,“Hey,Mercedes,我有點(diǎn)兒冷”,系統(tǒng)即可智能調(diào)節(jié)車內(nèi)溫度。

現(xiàn)場實(shí)際操控的體驗(yàn)來看,按鍵和功能操作雖然多,但掌握起來并不復(fù)雜。工程師注解到,他們調(diào)查發(fā)現(xiàn),相比方向盤按鍵和中控觸摸屏,扶手位置的觸摸板是司機(jī)們最喜歡親密接觸的位置。手放在這個(gè)位置,消耗的人體熱量值最低,從生理角度符合駕駛員的喜好。

總體來看,奔馳給出了一套不激進(jìn)、不噱頭但充分好使的交互設(shè)計(jì)。

二、未來黑科技

關(guān)注到未來黑科技起因于兩則新聞,“CES開展前夕拿到了千萬美元A輪融資”、“首款后裝 HUD產(chǎn)品百路達(dá)(PiLOTHUD)和裸眼全息顯示技術(shù)獲CES2018美國消費(fèi)電子展的兩項(xiàng)創(chuàng)新大獎(jiǎng)。”

從交互角度入手,裸眼全息顯示技術(shù)提供了另一種交互方式:光線成像和手勢操作。在電影《銀翼殺手2049》中,復(fù)制人K有一位女管家——虛擬影像投射而成的Joi。作為電影中短暫出現(xiàn)的感情線,Joi的出現(xiàn)是人們對光影成像和機(jī)器深度學(xué)習(xí)的終極幻想。

裸眼全息顯示技術(shù)

這樣的“完美女友”,未來黑科技有著相同的技術(shù)設(shè)想。上圖展示的小仙女,正是未來黑科技給出的第一步。見過仙女本尊的我想說,雖然這一技術(shù)目前在成像尺寸、清晰度、真實(shí)度上還有待提高,但成像本身的靈動(dòng)感與立體感是有的(圖片無法呈現(xiàn)肉眼看到的三維立面)。

結(jié)合手勢動(dòng)作的捕捉和操控,這一無介質(zhì)、裸眼全息顯示技術(shù)的想象空間非常大。建筑領(lǐng)域的圖形測繪、模型修改;醫(yī)療領(lǐng)域的方案討論、手術(shù)模擬;教育領(lǐng)域的師生互動(dòng)等,都是可被研發(fā)延展的方向。

假設(shè)技術(shù)成熟,當(dāng)未來出行工具的座艙更偏重娛樂向、生活向時(shí),整個(gè)空間內(nèi)部都可以是信息集中投射和互動(dòng)操控的區(qū)域。

三、uSens凌感

作為一家人機(jī)交互技術(shù)方案商,uSens在此次CES展會期間,展出了來自中國的8款手勢交互AR、VR頭顯,合作名單也不乏此領(lǐng)域的頭部選手,比如說與Pico小怪獸VR一體機(jī)集成共同推出教育解決方案;內(nèi)嵌臺灣AR頭顯廠商Leapsy兩款新品等,落地案例不光應(yīng)用于ARVR,還包括手機(jī)、車載領(lǐng)域等。

2017年2月uSens凌感發(fā)布Fingo手部追蹤解決方案,通過對手部26個(gè)自由度的追蹤,基于計(jì)算機(jī)視覺和深度學(xué)習(xí)的算法能力,對手部骨骼進(jìn)行識別,從而捕捉手部動(dòng)作,完成下一步指令。

uSens凌感手部追蹤示意

uSens在車內(nèi)的交互場景也很容易理解,通過對自定義手勢的捕捉,使得汽車get到駕駛者的意圖。就車內(nèi)手勢操控與語音、按鍵、觸屏等操控方式的配合來講,手勢控制滿足的是空間維度特征的事情。舉個(gè)例子,在一條星巴克密集分布的街道上,語音操控可能要面臨數(shù)次選擇確認(rèn),這個(gè)時(shí)候手勢控制將會派上用場,直接揀選目的地。

問題是,物理按鍵或者觸屏更能迅速的完成這一指令性動(dòng)作,手勢控制是否有些多余的尷尬?uSens凌感認(rèn)為,手勢控制研究的是未來的事,用當(dāng)下的保守方案是量產(chǎn)產(chǎn)品的階段性選擇,但對更為突破想象的智能出行工具來說,更大的屏、更多元的交互、更靈活的內(nèi)部空間往往需要人們打破思維桎梏,去思考或者說試錯(cuò)。

四、日產(chǎn)Brain-to-Vehicle

終于聊到這個(gè)目前看來人類與機(jī)器的終極交互形式了:腦電波。

這套技術(shù)利用頭戴式儀器偵測腦波,讓車輛能夠隨著駕駛員的大腦腦波轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤或踩下油門,從而來操控車輛,幫助消除人的反應(yīng)時(shí)間,以達(dá)到更好的駕駛效果。

日產(chǎn)Brain-to-Vehicle

日產(chǎn)汽車表示,“一般人的反應(yīng)時(shí)間,平均為0.5秒~1秒,從眼睛看到、傳至大腦進(jìn)行判斷并命令身體作動(dòng),這中間的時(shí)間差可能會引發(fā)操控危險(xiǎn)。而利用自動(dòng)駕駛功能搭配腦波駕駛技術(shù),可以有效縮短反應(yīng)時(shí)間0.2秒至0.5秒,既擁有操控樂趣,同時(shí)還能夠更安全的行駛。”

理想狀態(tài)下,B2V系統(tǒng)還可以檢測評估駕駛員是否身體不適、透過腦波來調(diào)整冷氣、 音響等功能。也就是說,以前動(dòng)動(dòng)嘴皮子,現(xiàn)在只用動(dòng)動(dòng)腦子。

雖然看起來玄幻的不行,但爆熱美劇《黑鏡》第四季中,已經(jīng)有不少類似的意識讀取橋段,通過讀取路人的記憶意識,來輔助交通事故、犯罪現(xiàn)場的取證調(diào)查等。

小結(jié):

放在汽車內(nèi)的人機(jī)交互命題,總是逃不了安全的大框大架。而一旦定義為智能出行工具,并伴隨著自動(dòng)駕駛的技術(shù)突破,交互形式的“癲狂”也并非癡人說夢。

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