英國(guó)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀:大量應(yīng)用在營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域、技術(shù)發(fā)展速度遠(yuǎn)超內(nèi)容
英國(guó)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)一直走在全球前沿,隨著VR的火熱,英國(guó)政府開(kāi)始大力發(fā)展這一產(chǎn)業(yè)。
英國(guó)是世界上第一個(gè)提出“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”概念的國(guó)家,也是第一個(gè)利用公共政策推動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國(guó)家。約翰·霍金斯在《創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)》一書(shū)中指出,全世界創(chuàng)意經(jīng)每天創(chuàng)造220億美元的價(jià)值,并以5%的速度遞增,英國(guó)的增長(zhǎng)速度為12%。
目前英國(guó)政府每年投入7.5億資金,直接投給包括生命科學(xué)、VR產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的中小企業(yè),做研發(fā)投入,同時(shí)也發(fā)展間接融資,包括支持VR方面的創(chuàng)業(yè)投資,幫助新興企業(yè)降低初期的融資風(fēng)險(xiǎn)。
近日在英中創(chuàng)意創(chuàng)新者論壇上,鈦媒體記者見(jiàn)到了來(lái)自英國(guó)的VR創(chuàng)新者們:魔力特效公司曾獲得艾美獎(jiǎng),他們正在制作和博物館探索有關(guān)的VR影片,為觀眾提供生命的起源、大堡礁潛水等體驗(yàn);鑄造工作室為VR體驗(yàn)提供軟件支持,通過(guò)技術(shù)減輕觀眾眩暈、不舒服的體驗(yàn),還推出了簡(jiǎn)體中文版本;切爾西足球俱樂(lè)部通過(guò)開(kāi)發(fā)AR游戲,來(lái)取悅?cè)澜?億球迷粉絲。
在英國(guó),VR技術(shù)主要應(yīng)用在市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)國(guó)內(nèi)的VR商業(yè)化探索,首先從公共空間入手,今年以來(lái),在商場(chǎng)、購(gòu)物中心、咖啡館、影院前廳,出現(xiàn)了越來(lái)越多VR/AR的實(shí)體體驗(yàn)設(shè)施,用戶每次付費(fèi)30元,可以體驗(yàn)VR技術(shù)。這樣的場(chǎng)所,最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)字是3000,這在別的國(guó)家很少見(jiàn)。
鈦媒體記者發(fā)現(xiàn),英國(guó)的創(chuàng)新者們,更多通過(guò)VR激起人們的同理心,使用在市場(chǎng)活動(dòng)、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)中,讓其成為產(chǎn)品和消費(fèi)者之間的一個(gè)重要媒介。
“VR可以把人置于有意思的場(chǎng)景中,在慈善產(chǎn)業(yè)上,讓目標(biāo)客戶對(duì)病人進(jìn)行情感上的體驗(yàn),在市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)方面,在英國(guó),一些博物館引入了VR體驗(yàn),把觀眾帶到已經(jīng)不存在或很難去到的景點(diǎn),起到講解和教育的目的。”來(lái)自魔力特效公司的Emily Smith說(shuō)。
從體育的角度來(lái)看,切爾西足球俱樂(lè)部數(shù)字策略師David Rose介紹,通過(guò)VR和AR讓球迷沉浸在和球星互動(dòng)的氛圍中,也是一種新的社交方式,此外,通過(guò)球迷的體驗(yàn),俱樂(lè)部會(huì)進(jìn)行學(xué)習(xí),研究用戶的反應(yīng),把這些信息反饋到其它更復(fù)雜的體驗(yàn)開(kāi)發(fā)中。
此外,在推廣電影或產(chǎn)品方面,英國(guó)的工作人員在公共場(chǎng)合使用VR設(shè)備吸引流量,通過(guò)VR把人們吸引過(guò)來(lái),短暫體驗(yàn)后,再?zèng)Q定是否觀看電影,或者購(gòu)買(mǎi)某種產(chǎn)品。在英國(guó),VR更多被使用在免費(fèi)的體驗(yàn)上,用戶不用為VR廣告付費(fèi)。
VR技術(shù)走在前沿,內(nèi)容還很匱乏技術(shù)的發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)內(nèi)容的開(kāi)發(fā)速度,這是全球VR產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。
鑄造工作室CEO Alex Mahone告訴鈦媒體:很多時(shí)候,資本市場(chǎng)投資的錢(qián)都進(jìn)入到硬件開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,作為制片人會(huì)看到,現(xiàn)在沒(méi)有很多資本給軟件和內(nèi)容制作,這導(dǎo)致現(xiàn)在大多數(shù)人在制作內(nèi)容的時(shí)候,都是從技術(shù)角度來(lái)思考的。
雖然現(xiàn)在有豐富的技術(shù)支持,但內(nèi)容的創(chuàng)造力不夠,所以很多英國(guó)的導(dǎo)演和制片者正面對(duì)挑戰(zhàn),希望創(chuàng)造沉浸式的戲劇,讓演員們有一個(gè)跨平臺(tái)的表演模式,更好地進(jìn)行非傳統(tǒng)的表演。
這一狀況不可避免,因?yàn)樵缙赩R發(fā)展的資金是來(lái)自于廣告的,廣告商注資意味著創(chuàng)作者很難從制片的角度去創(chuàng)造,很難有空間發(fā)揮創(chuàng)意,更像是外部人員在進(jìn)行廣告運(yùn)作工作。
英國(guó)作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)大國(guó),也試圖在VR內(nèi)容制作上有所突破。英國(guó)國(guó)際貿(mào)易部的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專(zhuān)員Tony Hughes說(shuō):
中國(guó)的伙伴看重當(dāng)下能直接投資或收購(gòu)VR公司的機(jī)會(huì),希望在VR這個(gè)行業(yè)直接使用已經(jīng)成熟、被驗(yàn)證的技術(shù),但VR領(lǐng)域比較新,沒(méi)有成熟的技術(shù),其它國(guó)家的企業(yè)更希望利用英國(guó)的創(chuàng)意人才進(jìn)行VR開(kāi)發(fā)。
Alex Mahone預(yù)計(jì),內(nèi)容創(chuàng)意和技術(shù)之間的鴻溝,需要花1到2年的時(shí)間去填補(bǔ)。首先,VR內(nèi)容創(chuàng)作者們需要學(xué)習(xí)敘述的語(yǔ)言,去更好地表達(dá)內(nèi)容。最快的途徑是以游戲的敘事角度來(lái)開(kāi)展VR故事。
故事是一種單向的表達(dá)方式,VR可以通過(guò)非線性的敘述方式,讓觀眾和VR內(nèi)容進(jìn)行交互,從而發(fā)展為一個(gè)沉浸性的戲劇形式,觀眾可以去挖掘甚至改變故事的發(fā)展方向,沉浸是VR內(nèi)容的最大價(jià)值。
沉浸是什么?這不是傳統(tǒng)影視拍攝手法進(jìn)行360度改造,而是讓觀眾有沉浸感以后,提供與內(nèi)容交互的可能。比如在一些作品里,觀眾的視角隨著頭部轉(zhuǎn)動(dòng)而改變,看到不同的景象,但是觀眾還會(huì)有另外的需求,包括把這個(gè)門(mén)打開(kāi),和畫(huà)面中的人進(jìn)行溝通和互動(dòng)。
這已經(jīng)不是傳統(tǒng)行業(yè)對(duì)于故事線性的展開(kāi)邏輯,更多的是非線性的,觀眾的這一系列要求,使得VR內(nèi)容的生產(chǎn)復(fù)雜程度超出了傳統(tǒng)線性敘事的影片,更像游戲或者交互的體驗(yàn)。
來(lái)自Creat AdverTIsing的Tom Lewis說(shuō):VR內(nèi)容制作者們希望設(shè)計(jì)更多合適的環(huán)境和氛圍,讓用戶加入電影和游戲中,甚至和朋友分享想法,現(xiàn)在VR展示的都是非常簡(jiǎn)短的電影內(nèi)容,只有幾分鐘,未來(lái)我們希望制作出90分鐘的視頻,讓用戶舒服地戴VR頭盔觀看,頭盔可以變得更輕、更好。