混合現(xiàn)實是迄今為止眾多令人印象深刻的虛擬現(xiàn)實技術(shù)之一。通過對比,混合現(xiàn)實技術(shù)(MR)比虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)更全面真實,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。業(yè)內(nèi)人士分析,VR元年很快成為過去,而混合現(xiàn)實 (MR)時代即將到來。為此那些已經(jīng)在VR領(lǐng)域投入重金的人是否應(yīng)該開始擔憂呢?
以下是增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實最終將勝過VR的四大觀點:
觀點一:MR依靠可穿戴設(shè)備進行廣泛應(yīng)用
如果某項技術(shù)的適用范圍想要像智能手機一樣的寬泛,那么這項技術(shù)一定要是人們每天都會佩戴在身上的。是的,這意味著人們在工作的時候要戴著混合現(xiàn)實頭戴式顯示器,走在大街上的時候要戴著,就連開車的時候都有可能戴著。而VR明顯做不到這一點,因為它需要將用戶的視野從現(xiàn)實世界中隔離開?;旌犀F(xiàn)實則可以讓人們每天都能與現(xiàn)實世界進行互動,并且通過增加額外的功能而讓世界變得更加美好。
觀點二:提升硬件銷量 游戲?qū)⒏鷦佑腥?/p>
通過玩虛擬現(xiàn)實游戲最終可能會給VR頭顯帶來數(shù)千萬臺的銷量,反之混合現(xiàn)實會帶來數(shù)億臺的銷量。因為游戲在這項技術(shù)的支持下將會變得更生動。玩家不再需要重新擺設(shè)客廳來滿足VR設(shè)備在空間規(guī)模上對周遭環(huán)境的要求,而是直接在一個現(xiàn)實與虛擬相混合的世界展開探索。想象一下增強版的《精靈寶可夢Go》,你可以在做運動的同時捕獵游戲中的生物,又或者是在進行大量運動的同時對一個一半現(xiàn)實一半虛擬的世界展開探索。
觀點三:商業(yè)應(yīng)用更勝一籌
VR技術(shù)并不適用于商業(yè)應(yīng)用,但是增強現(xiàn)實技術(shù)與混合現(xiàn)實技術(shù)則不一樣。增強現(xiàn)實與混合現(xiàn)實有機會在企業(yè)職場中大展拳腳,辦公室職員、技術(shù)工人、工程師等都可以在他們的工作環(huán)境中對這項技術(shù)進行無縫對接。增強現(xiàn)實頭戴式顯示器與混合現(xiàn)實頭戴式顯示器將會成為如眼鏡一般的標準配置,輕輕觸碰開關(guān)就能實現(xiàn)在眼鏡與頭戴式顯示器之間的轉(zhuǎn)換。當他們需要使用增強現(xiàn)實的畫面時,只要打開開關(guān)就可以,而這些使用者的生產(chǎn)能力和技術(shù)水平也隨之大大提高。
觀點四:混合現(xiàn)實中包含了VR
關(guān)于混合現(xiàn)實人們常常會忘記的一個重要的因素就是,混合現(xiàn)實既可以對現(xiàn)實進行增強,也可以創(chuàng)造出一個完全虛擬的世界。混合現(xiàn)實所使用的頭戴式顯示器既可以當作VR頭戴式顯示器,也可以當作增強現(xiàn)實頭戴式顯示器,這也就是說,如果你買了一個混合現(xiàn)實的頭戴式顯示器,就不用再考慮購買VR頭戴式顯示器了。