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[導(dǎo)讀]   提起VR領(lǐng)域最重要的技術(shù),眼球追蹤技術(shù)絕對值得被從業(yè)者們密切關(guān)注。Oculus創(chuàng)始人帕爾默.拉奇就曾稱其為“VR的心臟”。在本期VR+中,我們就一起來聊一聊這項讓你和

  提起VR領(lǐng)域最重要的技術(shù),眼球追蹤技術(shù)絕對值得被從業(yè)者們密切關(guān)注。Oculus創(chuàng)始人帕爾默.拉奇就曾稱其為“VR的心臟”。在本期VR+中,我們就一起來聊一聊這項讓你和設(shè)備“眉來眼去”的技術(shù)。

  1 什么是眼球追蹤技術(shù)?

  

  眼球追蹤是一項科學(xué)應(yīng)用技術(shù),用戶無需觸摸屏幕即可翻動頁面、實現(xiàn)操作。當(dāng)人的眼睛看向不同方向時,眼部會有細(xì)微的變化,這些變化會產(chǎn)生可以提取的特征,計算機(jī)可以通過圖像捕捉或掃描提取這些特征,從而實時追蹤眼睛的變化,預(yù)測用戶的狀態(tài)和需求,并進(jìn)行響應(yīng),達(dá)到用眼睛控制設(shè)備的目的。

  事實上,很多人對這項技術(shù)并不陌生。從幾年前三星Galaxy S4通過眼球控制視頻的暫停和播放,到傳言中iPhone7將實現(xiàn)根據(jù)眼睛的注視而自動修正文本中的錯誤詞匯,各大廠商從未停止過探索。但說起當(dāng)下最熱衷于研究此項技術(shù)的行業(yè),恐怕非VR莫屬了。那么,眼球追蹤技術(shù)究竟給VR帶來哪些變革?

  2 眼球追蹤技術(shù)能帶來什么?

  

  眼球追蹤技術(shù)能解決暈眩感?至少目前的VR從業(yè)者大多這樣認(rèn)為。人看到的東西的成像會根據(jù)眼睛距離事物的距離來進(jìn)行自動適應(yīng)調(diào)整,而我們帶上VR眼鏡后,眼睛和屏幕的距離是固定的,因此會對眼睛造成一定程度的欺騙,而若屏幕中播放的遠(yuǎn)距離的場景和近距離場景的切換,眼睛會無法識別,從而導(dǎo)致暈眩。眼球追蹤技術(shù)可以獲知人眼的真實注視點,從而得到虛擬物體上視點位置的景深。所以,眼球追蹤技術(shù)或?qū)⒊蔀榻鉀Q虛擬現(xiàn)實頭盔眩暈病問題的一個重要技術(shù)突破。

  先進(jìn)的眼球追蹤技術(shù)還能使VR頭顯呈現(xiàn)出的圖像更自然,延遲更小,這都能大大增加可玩性,但前提是必須解決一系列技術(shù)難題。

  3 眼球追蹤技術(shù)需要哪些突破?

  當(dāng)下,盡管眾多公司都在研究眼球追蹤技術(shù),但仍然沒有一家的解決方案令人滿意。

  以瞳孔游移為例,圖像在VR中會隨著你眼睛的移動而產(chǎn)生畸變,但如果能夠根據(jù)眼球追蹤實時校正,才能夠被完全修正。據(jù)Palmer Luckey所言,Oculus正使用適用的光學(xué)優(yōu)勢試圖修復(fù)該問題,但依然沒有被完美解決,并且離開了眼球追蹤技術(shù)的話永遠(yuǎn)無法解決。

  

  超多維SuperD公司圖形圖像算法中心主管培云認(rèn)為,VR的眼球追蹤可利用類似tobii眼動儀的設(shè)備實現(xiàn),但前提是解決設(shè)備的體積和功耗。舉例來說,目前tobii最小尺寸的設(shè)備大約有鋼筆大小,但用在VR上仍然太大。功耗方面,因為眼動儀需要發(fā)射一定功率的紅外線。以接在筆記本上的設(shè)備為例,使用一段時間后會明顯感覺到燙,如要應(yīng)用在VR頭顯上面,還應(yīng)在降低功耗上加深研究。

  事實上,在業(yè)內(nèi)人看來,從眼球追蹤技術(shù)本身來說,雖然在VR上有一些限制,但可行性還是比較高的,比如外接電源、將VR的結(jié)構(gòu)設(shè)計做的更大等。但更大的挑戰(zhàn)在與通過調(diào)整圖像來適應(yīng)眼球的移動,這些圖像調(diào)整的算法目前來說都是空白的。有兩個指標(biāo),一是圖像自然真實,二是快速延遲小。這對VR+眼球追蹤提出了更高的要求,如果達(dá)到這兩點,VR的可玩性會再提高一個檔次。

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