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[導(dǎo)讀]   處在轉(zhuǎn)型期的英特爾把眼光又瞄向了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。   此前專注于PC的英特爾在移動(dòng)芯片失利后,就一直在尋找下一個(gè)能替代PC、智能手機(jī)的新型設(shè)備,可聯(lián)網(wǎng)的智能設(shè)備是其發(fā)力的主要方向,

  處在轉(zhuǎn)型期的英特爾把眼光又瞄向了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。

  此前專注于PC的英特爾在移動(dòng)芯片失利后,就一直在尋找下一個(gè)能替代PC、智能手機(jī)的新型設(shè)備,可聯(lián)網(wǎng)的智能設(shè)備是其發(fā)力的主要方向,自智能手環(huán)、無人機(jī)、自動(dòng)駕駛、機(jī)器人之后,英特爾又帶來了其在VR/AR領(lǐng)域的一套整體方案,并設(shè)計(jì)出了一款相應(yīng)的參考設(shè)備Alloy。英特爾為自己的這套方案起名為“融合現(xiàn)實(shí)(Merged Reality)”。

  英特爾感知計(jì)算事業(yè)部中國(guó)區(qū)總監(jiān)湯振宇對(duì)鳳凰科技表示,英特爾的“融合現(xiàn)實(shí)”不是VR和AR簡(jiǎn)單的結(jié)合,而這套新的技術(shù)卻有能力解決目前VR/AR領(lǐng)域內(nèi)的很多問題。

  

  英特爾感知計(jì)算事業(yè)部中國(guó)區(qū)總監(jiān)湯振宇

  何為“融合現(xiàn)實(shí)”?

  在今年8月份的英特爾信息技術(shù)峰會(huì)(IDF)上,英特爾首次提出了融合現(xiàn)實(shí)(Merged Reality)的概念。所謂融合現(xiàn)實(shí),即英特爾希望能讓用戶在虛擬的世界里同時(shí)感受到自己的存在、真實(shí)環(huán)境的存在。“打造物理和虛擬環(huán)境的全新交互方式”是英特爾給出的官方說法。在英特爾目前的“融合現(xiàn)實(shí)”中,用戶的雙手是重要的交互工具,用戶可以看到自己的雙手,可以用手在虛擬世界中操作物體,實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中不可能發(fā)生的變化。

  英特爾內(nèi)部做出了一個(gè)Project Alloy的融合現(xiàn)實(shí)參考設(shè)計(jì), 采用了英特爾用于處理計(jì)算機(jī)視覺的Skylake芯片組。這個(gè)設(shè)備和目前市面上的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備非常類似,最大的不同是它能夠?qū)崿F(xiàn)自由操作,而不用放入手機(jī)或連接在電腦上。因?yàn)闆]有了“虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的線纜”,用戶可以在更大范圍內(nèi)移動(dòng),并已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了六個(gè)自由度的跟蹤定位。另外,通過英特爾今年力推的RealSense實(shí)感技術(shù),設(shè)備前方的實(shí)感攝像頭能讓用戶所看到的虛擬場(chǎng)景中也將包含現(xiàn)實(shí)世界的元素,幫助用戶壁障,同時(shí)實(shí)現(xiàn)手的互動(dòng)。

  

  英特爾“融合現(xiàn)實(shí)”設(shè)備Alloy

  要能實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬恰當(dāng)?shù)娜诤?,湯振宇表示英特爾的?shí)感技術(shù)是關(guān)鍵。實(shí)感技術(shù)在今年年初CES上正式推出,這項(xiàng)技術(shù)的愿景首先是要給設(shè)備配上眼睛,除此之外還能給設(shè)備配上聽覺、觸覺、語音,甚至感情、情感等多重感官方式。目前,利用實(shí)感技術(shù),英特爾已經(jīng)開發(fā)出了SR300、R200/LR200以及ZR300等攝像頭,這些攝像頭包含1080P高清攝像頭、紅外攝像頭和紅外激光發(fā)射器。據(jù)介紹,這三個(gè)攝像頭能夠幫助設(shè)備像人一樣感知景深,捕捉物體運(yùn)動(dòng)軌跡。也因?yàn)橛羞@樣的技術(shù),能夠幫助這些“混合現(xiàn)實(shí)”的設(shè)備躲避周圍障礙、識(shí)別人手的運(yùn)動(dòng)軌跡。

  除了“融合現(xiàn)實(shí)”設(shè)備之外,英特爾實(shí)感技術(shù)還應(yīng)用到機(jī)器人、無人機(jī)、自動(dòng)駕駛、智能駕駛等其它領(lǐng)域。

  當(dāng)然,僅僅硬件上的技術(shù)對(duì)于一整套的“混合現(xiàn)實(shí)”設(shè)備并不夠。作為一個(gè)開放平臺(tái),英特爾還將提供整套的軟件解決方案,包含一些視覺的算法、軟件方案以及整套的SDK。“英特爾將為合作者提供端到端的開發(fā)方案,包含硬件和軟件支持,”湯振宇表示。

  和“安全感”有關(guān)

  在談到為何要做“混合現(xiàn)實(shí)”設(shè)備,湯振宇認(rèn)為目前雖然VR和AR都發(fā)展的很火,但整體來看還存在很多的問題,而英特爾就是希望能運(yùn)用自己已有的計(jì)算能力來解決這些問題。

  首先是自由移動(dòng)的問題。“常用的裝置里面會(huì)安裝九軸傳感器,包括加速器,陀螺儀等,而它們能做的就是讓用戶看到VR設(shè)備里的一個(gè)光標(biāo),頭盔動(dòng)光標(biāo)就會(huì)動(dòng),就像PC桌面上的鼠標(biāo)。但這僅僅是最基本的,只有三個(gè)自由度,這樣導(dǎo)致的結(jié)果是往往人在動(dòng),但是虛擬世界并沒有跟著人在動(dòng),沉浸感的體驗(yàn)并不是很好,”湯振宇表示。

  除此之外, 湯振宇認(rèn)為現(xiàn)在的VR設(shè)備另一個(gè)問題是人機(jī)交互。“現(xiàn)在的VR設(shè)備,要不就是在設(shè)備上做一個(gè)摁鍵,有的用無線鼠標(biāo)鍵盤,或者是用手柄,”湯振宇表示。“但我們認(rèn)為最自然的交互就是手勢(shì)的交互,尤其是當(dāng)用戶沉浸在虛擬世界中沒有安全感時(shí),用戶可以看到自己的手將會(huì)是一種非常自然和舒服的反應(yīng)。”

  英特爾還要解決用戶使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中出現(xiàn)的躲避障礙物的問題,這個(gè)同樣是和用戶安全感有關(guān)。“因?yàn)樯疃葦z像頭,我能夠準(zhǔn)確的知道任何一個(gè)東西離我的距離,從而不會(huì)撞到它,”湯鎮(zhèn)宇表示。另外,實(shí)感攝像頭也能實(shí)現(xiàn)多用戶一起在虛擬世界中進(jìn)行互動(dòng)。因此在游戲中也可以實(shí)現(xiàn)協(xié)同合作或者是進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

  湯振宇對(duì)鳳凰科技表示,英特爾的融合現(xiàn)實(shí)并不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的一個(gè)簡(jiǎn)單的結(jié)合,尤其是在AR方面,英特爾想做的更好,他表示“如果將AR真正做好,它就能代表一切。但目前絕大多數(shù)的AR都是把一個(gè)圖像或者是投影純粹地疊加到真實(shí)的場(chǎng)景中。但其中很大問題是互動(dòng)感很差,而且當(dāng)用戶發(fā)生移動(dòng)時(shí),原先的投影就會(huì)消失。體驗(yàn)感非常差。”

  而英特爾就希望能做到VR和AR的無縫融合,終極目標(biāo)是為用戶提供一個(gè)虛擬和真實(shí)無法分開的環(huán)境,“這才是融合現(xiàn)實(shí)的最高境界。”

  篤定“融合現(xiàn)實(shí)”是未來趨勢(shì)

  無論是VR還是AR都沒有像智能手機(jī)在上市初期就獲得了快速的發(fā)展,并逐漸普及?,F(xiàn)在來看,這些“現(xiàn)實(shí)”類產(chǎn)品還遇到很多發(fā)展瓶頸,例如如何解決佩戴不舒適和眩暈問題,如何降低成本讓大眾能夠接受等。大量智能硬件廠商的涌入又讓這一領(lǐng)域輕微“泡沫化”,未來的發(fā)展道路并不清晰。

  但湯振宇認(rèn)為,VR以及AR將成為未來一個(gè)大的趨勢(shì),而這也是由人類的需求驅(qū)動(dòng)。“人類會(huì)需要這樣的設(shè)備,它能讓你有沉浸感、讓你看電影、讓你舒服的享受,這是人類的需求,”湯振宇表示。“起初沒有人會(huì)相信一個(gè)人還需要PC,但現(xiàn)在全球有上億個(gè)PC在運(yùn)行,因?yàn)槿藗冃枰杏?jì)算設(shè)備的陪伴。這對(duì)于VR也是同樣的道理。”

  除此之外,湯振宇也認(rèn)為目前做這種“現(xiàn)實(shí)”類頭盔的廠商以及內(nèi)容廠商等,做的并沒有很好。在他看來,之所以會(huì)出現(xiàn)所謂的VR寒冬、投資方撤資等情況,主要還是因?yàn)榇蠖鄶?shù)廠商還是在做最基礎(chǔ)的技術(shù),“如果沒有差異化的話,很快就會(huì)被淹沒。所以英特爾希望能在基礎(chǔ)技術(shù)上實(shí)現(xiàn)根本性突破,如我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的六個(gè)自由度跟蹤,希望能帶動(dòng)這個(gè)行業(yè)實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。”

  英特爾首席執(zhí)行官布萊恩·科再奇(Brian Krzanich)日前在接受國(guó)外媒體的采訪時(shí)也表示,他認(rèn)為盡管英特爾的VR項(xiàng)目還處于起步階段,但其最終將成為英特爾的關(guān)鍵業(yè)務(wù)。

  近期的一些動(dòng)作也說明英特爾在“融合現(xiàn)實(shí)”領(lǐng)域野心很大。近期英特爾已經(jīng)宣布收購(gòu)了兩家相關(guān)的公司,視覺處理芯片初創(chuàng)廠商Movidius,目前已經(jīng)接近完成收購(gòu)。此后又宣布收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的初創(chuàng)公司Voke,這家公司Ture VR技術(shù)能夠提供180°到360°的VR觀看體驗(yàn),并且已經(jīng)有過在體育賽事中進(jìn)行VR直播的經(jīng)驗(yàn)。湯振宇透露,未來除了可以用手進(jìn)行互動(dòng)之外,英特爾的“融合現(xiàn)實(shí)”還將增加新的互動(dòng)方式,并將在今年晚些時(shí)候進(jìn)行公布。

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