英特爾獨創(chuàng)“融合現(xiàn)實”技術(shù)?:物理和虛擬全新交互方式
處在轉(zhuǎn)型期的英特爾把眼光又瞄向了虛擬現(xiàn)實(VR)。
此前專注于PC的英特爾在移動芯片失利后,就一直在尋找下一個能替代PC、智能手機的新型設(shè)備,可聯(lián)網(wǎng)的智能設(shè)備是其發(fā)力的主要方向,自智能手環(huán)、無人機、自動駕駛、機器人之后,英特爾又帶來了其在VR/AR領(lǐng)域的一套整體方案,并設(shè)計出了一款相應(yīng)的參考設(shè)備Alloy。英特爾為自己的這套方案起名為“融合現(xiàn)實(Merged Reality)”。
英特爾感知計算事業(yè)部中國區(qū)總監(jiān)湯振宇
英特爾感知計算事業(yè)部中國區(qū)總監(jiān)湯振宇對鳳凰科技表示,英特爾的“融合現(xiàn)實”不是VR和AR簡單的結(jié)合,而這套新的技術(shù)卻有能力解決目前VR/AR領(lǐng)域內(nèi)的很多問題。
何為“融合現(xiàn)實”?在今年8月份的英特爾信息技術(shù)峰會(IDF)上,英特爾首次提出了融合現(xiàn)實(Merged Reality)的概念。所謂融合現(xiàn)實,即英特爾希望能讓用戶在虛擬的世界里同時感受到自己的存在、真實環(huán)境的存在。“打造物理和虛擬環(huán)境的全新交互方式”是英特爾給出的官方說法。在英特爾目前的“融合現(xiàn)實”中,用戶的雙手是重要的交互工具,用戶可以看到自己的雙手,可以用手在虛擬世界中操作物體,實現(xiàn)在現(xiàn)實中不可能發(fā)生的變化。
英特爾內(nèi)部做出了一個Project Alloy的融合現(xiàn)實參考設(shè)計, 采用了英特爾用于處理計算機視覺的Skylake芯片組。這個設(shè)備和目前市面上的虛擬現(xiàn)實設(shè)備非常類似,最大的不同是它能夠?qū)崿F(xiàn)自由操作,而不用放入手機或連接在電腦上。因為沒有了“虛擬現(xiàn)實設(shè)備的線纜”,用戶可以在更大范圍內(nèi)移動,并已經(jīng)實現(xiàn)了六個自由度的跟蹤定位。另外,通過英特爾今年力推的RealSense實感技術(shù),設(shè)備前方的實感攝像頭能讓用戶所看到的虛擬場景中也將包含現(xiàn)實世界的元素,幫助用戶壁障,同時實現(xiàn)手的互動。
英特爾“融合現(xiàn)實”設(shè)備Alloy
要能實現(xiàn)現(xiàn)實與虛擬恰當(dāng)?shù)娜诤?,湯振宇表示英特爾的實感技術(shù)是關(guān)鍵。實感技術(shù)在今年年初CES上正式推出,這項技術(shù)的愿景首先是要給設(shè)備配上眼睛,除此之外還能給設(shè)備配上聽覺、觸覺、語音,甚至感情、情感等多重感官方式。目前,利用實感技術(shù),英特爾已經(jīng)開發(fā)出了SR300、R200/LR200以及ZR300等攝像頭,這些攝像頭包含1080P高清攝像頭、紅外攝像頭和紅外激光發(fā)射器。據(jù)介紹,這三個攝像頭能夠幫助設(shè)備像人一樣感知景深,捕捉物體運動軌跡。也因為有這樣的技術(shù),能夠幫助這些“混合現(xiàn)實”的設(shè)備躲避周圍障礙、識別人手的運動軌跡。
除了“融合現(xiàn)實”設(shè)備之外,英特爾實感技術(shù)還應(yīng)用到機器人、無人機、自動駕駛、智能駕駛等其它領(lǐng)域。
當(dāng)然,僅僅硬件上的技術(shù)對于一整套的“混合現(xiàn)實”設(shè)備并不夠。作為一個開放平臺,英特爾還將提供整套的軟件解決方案,包含一些視覺的算法、軟件方案以及整套的SDK。“英特爾將為合作者提供端到端的開發(fā)方案,包含硬件和軟件支持,”湯振宇表示。
和“安全感”有關(guān)在談到為何要做“混合現(xiàn)實”設(shè)備,湯振宇認為目前雖然VR和AR都發(fā)展的很火,但整體來看還存在很多的問題,而英特爾就是希望能運用自己已有的計算能力來解決這些問題。
首先是自由移動的問題。“常用的裝置里面會安裝九軸傳感器,包括加速器,陀螺儀等,而它們能做的就是讓用戶看到VR設(shè)備里的一個光標(biāo),頭盔動光標(biāo)就會動,就像PC桌面上的鼠標(biāo)。但這僅僅是最基本的,只有三個自由度,這樣導(dǎo)致的結(jié)果是往往人在動,但是虛擬世界并沒有跟著人在動,沉浸感的體驗并不是很好,”湯振宇表示。
除此之外, 湯振宇認為現(xiàn)在的VR設(shè)備另一個問題是人機交互。“現(xiàn)在的VR設(shè)備,要不就是在設(shè)備上做一個摁鍵,有的用無線鼠標(biāo)鍵盤,或者是用手柄,”湯振宇表示。“但我們認為最自然的交互就是手勢的交互,尤其是當(dāng)用戶沉浸在虛擬世界中沒有安全感時,用戶可以看到自己的手將會是一種非常自然和舒服的反應(yīng)。”
英特爾還要解決用戶使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備中出現(xiàn)的躲避障礙物的問題,這個同樣是和用戶安全感有關(guān)。“因為深度攝像頭,我能夠準(zhǔn)確的知道任何一個東西離我的距離,從而不會撞到它,”湯鎮(zhèn)宇表示。另外,實感攝像頭也能實現(xiàn)多用戶一起在虛擬世界中進行互動。因此在游戲中也可以實現(xiàn)協(xié)同合作或者是進行對戰(zhàn)。
湯振宇對鳳凰科技表示,英特爾的融合現(xiàn)實并不是增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的一個簡單的結(jié)合,尤其是在AR方面,英特爾想做的更好,他表示“如果將AR真正做好,它就能代表一切。但目前絕大多數(shù)的AR都是把一個圖像或者是投影純粹地疊加到真實的場景中。但其中很大問題是互動感很差,而且當(dāng)用戶發(fā)生移動時,原先的投影就會消失。體驗感非常差。”
而英特爾就希望能做到VR和AR的無縫融合,終極目標(biāo)是為用戶提供一個虛擬和真實無法分開的環(huán)境,“這才是融合現(xiàn)實的最高境界。”
篤定“融合現(xiàn)實”是未來趨勢無論是VR還是AR都沒有像智能手機在上市初期就獲得了快速的發(fā)展,并逐漸普及?,F(xiàn)在來看,這些“現(xiàn)實”類產(chǎn)品還遇到很多發(fā)展瓶頸,例如如何解決佩戴不舒適和眩暈問題,如何降低成本讓大眾能夠接受等。大量智能硬件廠商的涌入又讓這一領(lǐng)域輕微“泡沫化”,未來的發(fā)展道路并不清晰。
但湯振宇認為,VR以及AR將成為未來一個大的趨勢,而這也是由人類的需求驅(qū)動。“人類會需要這樣的設(shè)備,它能讓你有沉浸感、讓你看電影、讓你舒服的享受,這是人類的需求,”湯振宇表示。“起初沒有人會相信一個人還需要PC,但現(xiàn)在全球有上億個PC在運行,因為人們需要有計算設(shè)備的陪伴。這對于VR也是同樣的道理。”
除此之外,湯振宇也認為目前做這種“現(xiàn)實”類頭盔的廠商以及內(nèi)容廠商等,做的并沒有很好。在他看來,之所以會出現(xiàn)所謂的VR寒冬、投資方撤資等情況,主要還是因為大多數(shù)廠商還是在做最基礎(chǔ)的技術(shù),“如果沒有差異化的話,很快就會被淹沒。所以英特爾希望能在基礎(chǔ)技術(shù)上實現(xiàn)根本性突破,如我們已經(jīng)實現(xiàn)的六個自由度跟蹤,希望能帶動這個行業(yè)實現(xiàn)爆發(fā)。”
英特爾首席執(zhí)行官布萊恩·科再奇(Brian Krzanich)日前在接受國外媒體的采訪時也表示,他認為盡管英特爾的VR項目還處于起步階段,但其最終將成為英特爾的關(guān)鍵業(yè)務(wù)。
近期的一些動作也說明英特爾在“融合現(xiàn)實”領(lǐng)域野心很大。近期英特爾已經(jīng)宣布收購了兩家相關(guān)的公司,視覺處理芯片初創(chuàng)廠商Movidius,目前已經(jīng)接近完成收購。此后又宣布收購虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的初創(chuàng)公司Voke,這家公司Ture VR技術(shù)能夠提供180°到360°的VR觀看體驗,并且已經(jīng)有過在體育賽事中進行VR直播的經(jīng)驗。湯振宇透露,未來除了可以用手進行互動之外,英特爾的“融合現(xiàn)實”還將增加新的互動方式,并將在今年晚些時候進行公布。