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[導(dǎo)讀]   繼HTC Vive、Oculus Rift出貨后,索尼的VR設(shè)備PS VR于6月中開(kāi)放預(yù)售,包含日本在內(nèi)的數(shù)個(gè)區(qū)域隨即完售一空,預(yù)期將帶動(dòng)新一波VR設(shè)備出貨熱潮。TrendForce集邦科技

  繼HTC Vive、Oculus Rift出貨后,索尼的VR設(shè)備PS VR于6月中開(kāi)放預(yù)售,包含日本在內(nèi)的數(shù)個(gè)區(qū)域隨即完售一空,預(yù)期將帶動(dòng)新一波VR設(shè)備出貨熱潮。TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,在供應(yīng)狀況樂(lè)觀下,2016年一般VR設(shè)備(不含行動(dòng)VR)出貨量可望達(dá)900萬(wàn)組,預(yù)估2020年攀升至5000萬(wàn)組,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)53.5%。

  拓墣穿戴設(shè)備分析師蔡卓卲表示,雖然目前各家產(chǎn)品銷售狀況持續(xù)火熱,今年VR設(shè)備出貨量的最大關(guān)鍵卻不在需求端,反而是供應(yīng)端。各家VR廠商在銷售前期的備貨量皆過(guò)度保守,遠(yuǎn)低于市場(chǎng)需求,如果下半年未能適時(shí)調(diào)整,供不應(yīng)求的情況恐將延續(xù)到2017下半年。

  此外,軟件更會(huì)是VR產(chǎn)業(yè)的最大商機(jī)所在。拓墣預(yù)估2020年的VR產(chǎn)值將會(huì)突破700億美元,其中近六成來(lái)自軟件產(chǎn)值。蔡卓卲指出,當(dāng)VR設(shè)備熱銷、甚至呈現(xiàn)供不應(yīng)求的情況,不單會(huì)吸引更多品牌廠商跨入VR產(chǎn)業(yè),還會(huì)有更多軟件服務(wù)商在接下來(lái)的兩三年間,開(kāi)發(fā)出更多的VR新應(yīng)用。
 

  2016年P(guān)S VR出貨600萬(wàn)組,奪下超過(guò)一半市場(chǎng)

  拓墣預(yù)估2016年P(guān)S VR出貨量將達(dá)到600萬(wàn)組,以67%的市場(chǎng)份額大幅超越競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,Oculus Rift為230萬(wàn)組,而HTC Vive的出貨則將只有70萬(wàn)組。


  蔡卓卲指出,PS 4今年底累積銷售量有望突破5000萬(wàn)臺(tái),除既有玩家能提供大量PS VR潛在購(gòu)買(mǎi)者外,較低的售價(jià)也將吸引不少同時(shí)購(gòu)買(mǎi)PS 4與VR設(shè)備的新顧客,使PS VR預(yù)購(gòu)火熱。雖然HTC Vive有著令人驚艷的性能,但是高單價(jià)、需一定空間的繁雜設(shè)置并不太適合一般消費(fèi)者,比較適合進(jìn)階玩家或在i Café等場(chǎng)合提供使用。相對(duì)而言,PS VR提供的是較低單價(jià)、適合一般消費(fèi)者多人休閑互動(dòng)的娛樂(lè),再加上未來(lái)PS 4上的3A游戲VR化,也提供核心玩家購(gòu)買(mǎi)PS VR的誘因。

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