主要特點(diǎn)折疊1.對(duì)比度LCD制造時(shí)選用的控制IC、濾光片和定向膜等配件,與面板的對(duì)比度有關(guān),對(duì)一般用戶而言,對(duì)比度能夠達(dá)到350:1就足夠了,但在專業(yè)領(lǐng)域這樣的對(duì)比度平還不能滿足用戶的需求。相對(duì)CRT顯示器輕易達(dá)到500:1甚至更高的對(duì)比度而言,只有高檔液晶顯示器才能達(dá)到這樣如此程度。市場(chǎng)上三星、華碩、LG等一線品牌如今的LCD顯示器均可以達(dá)到1000:1對(duì)比度這一級(jí)別,但是由于對(duì)比度很難通過儀器準(zhǔn)確測(cè)量,所以挑的時(shí)候還是要自己親自去看才行。提示:對(duì)比度很重要,可以說是選取液晶的一個(gè)比亮點(diǎn)更重要的指標(biāo),當(dāng)你了解到你的客戶買的液晶是用來娛樂看影碟,你們就可以強(qiáng)調(diào)對(duì)比度比無壞點(diǎn)更重要,我們?cè)诳戳髅襟w時(shí),一般片源亮度不大,但要看出人物場(chǎng)景的明暗對(duì)比,頭發(fā)絲灰到黑的質(zhì)感變化,就要靠對(duì)比度的高低來顯現(xiàn)了,測(cè)試軟件中的256級(jí)灰度測(cè)試中在平視時(shí)能看清楚更多的小灰格即是對(duì)比度好!折疊2.亮度LCD是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì),本身是不能發(fā)光的,需借助要額外的光源才行。因此,燈管數(shù)目關(guān)系著液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器只有上下兩個(gè)燈管,發(fā)展到現(xiàn)在,普及型的最低也是四燈,高端的是六燈。四燈管設(shè)計(jì)分為三種擺放形式:一種是四個(gè)邊各有一個(gè)燈管,但缺點(diǎn)是中間會(huì)出現(xiàn)黑影,解決的方法就是由上到下四個(gè)燈管平排列的方式,最后一種是“U”型的擺放形式,其實(shí)是兩燈變相產(chǎn)生的兩根燈管。六燈管設(shè)計(jì)實(shí)際使用的是三根燈管,廠商將三根燈管都彎成“U”型,然后平行放置,以達(dá)到六根燈管的效果。提示:亮度也是一個(gè)比較重要的指標(biāo),越亮的液晶給人很遠(yuǎn)一看,就從一排液晶墻中脫穎而出,我們?cè)贑RT中經(jīng)常見到的高亮技術(shù)(優(yōu)派叫高亮,飛利浦叫顯亮,明基叫銳彩)都是通過加大陰罩管的電流,轟擊熒光粉,產(chǎn)生更亮的效果,這樣的技術(shù),一般是以犧牲畫質(zhì),和顯示器的壽命來換取的,所有采用此類技術(shù)的產(chǎn)品在缺省狀態(tài)下都是普亮的,總要按個(gè)鈕才能實(shí)行,按一下3X亮玩游戲;再按一變成5X亮看影碟,仔細(xì)一看都變糊了,要看文本還得老實(shí)的回到普通的文本模式,這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)就是讓大家不要常用高亮.LCD顯示亮度的原理和CRT不一樣,他們是靠面板后面的背光燈管的亮度來實(shí)現(xiàn)的.所以燈管要設(shè)計(jì)的多,發(fā)光才會(huì)均勻.早期賣液晶時(shí)和別人說液晶是三根已是很牛的事了,但當(dāng)時(shí)奇美CRV,就搞出了一個(gè)六燈管技術(shù),其實(shí)也就是把三管彎成了”U”型,變成了所謂的六根;這樣的六燈管設(shè)計(jì),加上燈管發(fā)光本身就很強(qiáng),面板就看到很亮,這樣的代表作在優(yōu)派中以VA712為代表;但所有高亮的面板都會(huì)有一個(gè)致命傷,屏?xí)┕?,這個(gè)術(shù)語一般人很少提及,編者個(gè)人認(rèn)為他很重要,漏光是指在全黑的屏幕下,液晶不是黑的,而是發(fā)白發(fā)灰.所以好的液晶不要一味的強(qiáng)調(diào)亮度,而是要多強(qiáng)調(diào)對(duì)比度,優(yōu)派的VP和VG系列就是不講亮度,講對(duì)比度的產(chǎn)品!折疊3.信號(hào)響應(yīng)時(shí)間響應(yīng)時(shí)間指的是液晶顯示器對(duì)于輸入信號(hào)的反應(yīng)速度,也就是液晶由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗的反應(yīng)時(shí)間(亮度從1%-->90% 或者90%-->10%的時(shí)間),通常是以毫秒(ms)為單位。要說清這一點(diǎn)我們還要從人眼對(duì)動(dòng)態(tài)圖像的感知談起。人眼存在“視覺殘留”的現(xiàn)象,高速運(yùn)動(dòng)的畫面在人腦中會(huì)形成短暫的印象。動(dòng)畫片、電影等一直到現(xiàn)在最新的游戲正是應(yīng)用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續(xù)顯示,便形成動(dòng)態(tài)的影像。人能夠接受的畫面顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來,如果顯示速度低于這一標(biāo)準(zhǔn),人就會(huì)明顯感到畫面的停頓和不適。按照這一指標(biāo)計(jì)算,每張畫面顯示的時(shí)間需要小于40ms。這樣,對(duì)于液晶顯示器來說,響應(yīng)時(shí)間40ms就成了一道坎,高于40ms的顯示器便會(huì)出現(xiàn)明顯的畫面閃爍現(xiàn)象,讓人感覺眼花。要是想讓圖像畫面達(dá)到不閃的程度,則就最好要達(dá)到每秒60幀的速度。我用一個(gè)很簡(jiǎn)單的公式算出相應(yīng)反應(yīng)時(shí)間下的每秒畫面數(shù)如下:響應(yīng)時(shí)間30ms=1/0.030=每秒約顯示 33 幀畫面響應(yīng)時(shí)間25ms=1/0.025=每秒約顯示 40 幀畫面響應(yīng)時(shí)間16ms=1/0.016=每秒約顯示 63 幀畫面響應(yīng)時(shí)間12ms=1/0.012=每秒約顯示 83 幀畫面響應(yīng)時(shí)間8ms=1/0.008=每秒約顯示 125 幀畫面響應(yīng)時(shí)間4ms=1/0.004=每秒約顯示 250 幀畫面響應(yīng)時(shí)間3ms=1/0.003=每秒約顯示 333 幀畫面響應(yīng)時(shí)間2ms=1/0.002=每秒約顯示 500 幀畫面響應(yīng)時(shí)間1ms=1/0.001=每秒約顯示1000 幀畫面提示:通過上面的內(nèi)容我們了解到了響應(yīng)時(shí)間與畫面幀數(shù)的關(guān)系。由此看來響應(yīng)時(shí)間是越短越好。當(dāng)時(shí)液晶市場(chǎng)剛啟動(dòng)時(shí)響應(yīng)時(shí)間最低的接受范圍是35ms,主要是以EIZO為代表的產(chǎn)品,后來明基的FP系列推出來到25ms,從33幀到40幀基本上感覺不出來,真正有質(zhì)的變化是16ms,每秒顯示63幀,以能應(yīng)付電影,一般游戲的要求,所以到現(xiàn)在為止16ms也不算過時(shí),隨著面板技術(shù)的提高,明基和優(yōu)派就開始了速度之爭(zhēng),優(yōu)派從8ms,4ms一直發(fā)布到1ms,可以說1ms是LCD速度之爭(zhēng)的終節(jié)者。對(duì)于游戲發(fā)燒友來說快1ms就意味意CS的槍法會(huì)更準(zhǔn),至少是心理上是這樣的,這樣的客戶就要推薦VX系列顯示器.但大家銷售時(shí)要注意灰度響應(yīng),全彩響應(yīng)的文字區(qū)別,有時(shí)可能灰階8ms和全彩5ms說的是一個(gè)意思,就和我們以前賣CRT時(shí),我們說點(diǎn)距是.28,LG就非要說他的是.21,水平點(diǎn)距卻忽略不談,其實(shí)兩面者說的是一個(gè)意思,現(xiàn)在近期LG又搞出來一個(gè)銳度達(dá)1600:1,這也是一個(gè)概念的炒作,大家用的屏基本上就哪幾家,哪會(huì)只有LG一家做到1600:1,而大家都停留在450:1的水平呢?一說消費(fèi)者就明折了銳度和對(duì)比度的意思了,好比是AMD的PR值一樣,沒有實(shí)質(zhì)意義.折疊4.可視角度LCD的可視角度是一個(gè)讓人頭疼的問題,當(dāng)背光源通過偏極片、液晶和取向?qū)又?,輸出的光線便具有了方向性。也就是說大多數(shù)光都是從屏幕中垂直射出來的,所以從某一個(gè)較大的角度觀看液晶顯示器時(shí),便不能看到原本的顏色,甚至只能看到全白或全黑。為了解決這個(gè)問題,制造廠商們也著手開發(fā)廣角技術(shù),到目前為止有三種比較流行的技術(shù),分別是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。TN+FILM這項(xiàng)技術(shù)就是在原有的基礎(chǔ)上,增加一層廣視角補(bǔ)償膜。這層補(bǔ)償膜可以將可視角度增加到150度左右,是一種簡(jiǎn)單易行的方法,在液晶顯示器中大量的應(yīng)用。不過這種技術(shù)并不能改善對(duì)比度和響應(yīng)時(shí)間等性能,也許對(duì)廠商而言,TN+FILM并不是最佳的解決方案,但它的確是最廉價(jià)的解決方法,所以大多數(shù)臺(tái)灣廠商都用這種方法打造15寸液晶顯示器。IPS(IN-PLANE -SWITCHING,板內(nèi)切換)技術(shù),號(hào)稱可以讓上下左右可視角度達(dá)到更大的170度。IPS技術(shù)雖然增大了可視角度,但采用兩個(gè)電極驅(qū)動(dòng)液晶分子,需要消耗更大的電量,這會(huì)讓液晶顯示器的功耗增大。此外致命的是,這種方式驅(qū)動(dòng)液
晶分子的響應(yīng)時(shí)間會(huì)比較慢。MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT,多區(qū)域垂直排列)技術(shù),原理是增加突出物來形成多個(gè)可視區(qū)域。液晶分子在靜態(tài)的時(shí)候并不是完全垂直排列,在施加電壓后液晶分子成水平排列,這樣光便可以通過各層。MVA技術(shù)將可視角度提高到160度以上,并且提供比IPS和TN+FILM更短的響應(yīng)時(shí)間。這項(xiàng)技術(shù)是富士通公司開發(fā)的,目前臺(tái)灣奇美(在大陸奇麗是奇美的子公司)和臺(tái)灣友達(dá)獲得授權(quán)使用此技術(shù)。優(yōu)派的VX2025WM即是此類面板的代表作,水平,垂直可視角度均為175度,基本無視覺死角,并且還承諾無亮點(diǎn);可視角度分為平行和垂直可視角度,水平角度是以液晶的垂直中軸線為中心,向左和向右移動(dòng),可以清楚看到影像的角度范圍。垂直角度是以顯示屏的平行中軸線為中心,向上和向下移動(dòng),可以清楚看到影像的角度范圍??梢暯嵌纫浴岸取睘閱挝唬壳氨容^常用的標(biāo)注形式是直接標(biāo)出總水平、垂直范圍,如:150/120度,目前最低的可視角度為120/100度(水平/垂直),低于這個(gè)值則不能接受,最好能達(dá)到150/120度以上。國(guó)內(nèi)電腦市場(chǎng)各種品牌的純平顯示器之間強(qiáng)烈的競(jìng)爭(zhēng),各個(gè)商家都想在純平這塊大蛋糕上分得最大的份額。而當(dāng)人們像當(dāng)初搬15英寸顯示器一樣把純平買回家后。我們不僅要問:下一代顯示器的熱點(diǎn)是什么呢?矛頭直指液晶顯示器。液晶顯示器具有圖像清晰精確、平面顯示、厚度薄、重量輕、無輻射、低能耗、工作電壓低等優(yōu)點(diǎn)。低壓微功耗外觀小巧精致,厚度只有6.5~8mm被動(dòng)顯示型(無眩光,不刺激人眼,不會(huì)引起眼睛疲勞)顯示信息量大(因?yàn)橄袼乜梢宰龅煤苄?易于彩色化(在色譜上可以非常準(zhǔn)確的復(fù)現(xiàn))無電磁輻射(對(duì)人體安全,利于信息保密)長(zhǎng)壽命(這種器件幾乎沒有什么劣化問題,因此壽命極長(zhǎng),但是液晶背光壽命有限,不過背光部分可以更換)折疊優(yōu)點(diǎn)1.由于CRT顯示器是靠偏轉(zhuǎn)線圈產(chǎn)生的電磁場(chǎng)來控制電子束的,而由于電子束在屏幕上又不可能絕對(duì)定位,所以CRT顯示器往往會(huì)存在不同程度的幾何失真,線性失真情況。而LCD由于其原理問題不會(huì)出現(xiàn)任何的幾何失真,線性失真,這也是一大優(yōu)點(diǎn)。2.與傳統(tǒng)CRT相比液晶在環(huán)保方面也表現(xiàn)的不錯(cuò),這是因?yàn)長(zhǎng)CD內(nèi)部不存在象CRT那樣的高壓元器件,所以其不至于出現(xiàn)由于高壓導(dǎo)致的x射線超標(biāo)的情況,所以其輻射指標(biāo)普遍比CRT要低一些。3.LCD與傳統(tǒng)CRT相比最大的優(yōu)點(diǎn)還是在于耗電量和體積,對(duì)于傳統(tǒng)17寸CRT來講,其功耗幾乎都在80W以上,而17寸液晶的功耗大多數(shù)都在40W上下,這樣算下來,液晶在節(jié)能方面可謂優(yōu)勢(shì)明顯。折疊編輯本段基本術(shù)語液晶顯示器按照控制方式不同可分為被動(dòng)矩陣式LCD及主動(dòng)矩陣式LCD兩種。段碼式顯示和點(diǎn)陣式顯示。段碼是最早最普通的顯示方式,比如計(jì)算器,電子表這些。自從有了MP3,就開發(fā)了點(diǎn)陣式,如MP3,手機(jī)屏,數(shù)碼相框這些高檔消費(fèi)品。折疊被動(dòng)矩陣式被動(dòng)矩陣式LCD在亮度及可視角方面受到較大的限制,反應(yīng)速度也較慢。由于畫面質(zhì)量方面的問題,使得這種顯示設(shè)備不利于發(fā)展為桌面型顯示器,但由于成本低廉的因素,市場(chǎng)上仍有部分的顯示器采用被動(dòng)矩陣式LCD。被動(dòng)矩陣式LCD又可分為TN-LCD(Twisted Nematic-LCD,扭曲向列LCD)、STN-LCD(Super TN-LCD,超扭曲向列LCD)和DSTN-LCD(Double layer STN-LCD,雙層超扭曲向列LCD)。折疊主動(dòng)矩陣式目前應(yīng)用比較廣泛的主動(dòng)矩陣式LCD,也稱TFT-LCD(Thin Film Transistor-LCD,薄膜晶體管LCD)。TFT液晶顯示器是在畫面中的每個(gè)像素內(nèi)建晶體管,可使亮度更明亮、色彩更豐富及更寬廣的可視面積。與CRT顯示器相比,LCD顯示器的平面顯示技術(shù)體現(xiàn)為較少的零件、占據(jù)較少的桌面及耗電量較小,但CRT技術(shù)較為穩(wěn)定成熟。折疊編輯本段工作原理我們很早就知道物質(zhì)有固態(tài)、液態(tài)、氣態(tài)三種型態(tài)。液體分子質(zhì)心的排列雖然不具有任何規(guī)律性,但是如果這些分子是長(zhǎng)形的(或扁形的),它們的分子指向就可能有規(guī)律性。于是我們就可將液態(tài)又細(xì)分為許多型態(tài)。分子方向沒有規(guī)律性的液體我們直接稱為液體,而分子具有方向性的液體則稱之為“液態(tài)晶體”,又簡(jiǎn)稱“液晶”。液晶產(chǎn)品其實(shí)對(duì)我們來說并不陌生,我們常見到的手機(jī)、計(jì)算器都是屬于液晶產(chǎn)品。液晶是在1888年,由奧地利植物學(xué)家Reinitzer發(fā)現(xiàn)的,是一種介于固體與液體之間,具有規(guī)則性分子排列的有機(jī)化合物。一般最常用的液晶型態(tài)為向列型液晶,分子形狀為細(xì)長(zhǎng)棒形,長(zhǎng)寬約1nm~10nm,在不同電流電場(chǎng)作用下,液晶分子會(huì)做規(guī)則旋轉(zhuǎn)90度排列,產(chǎn)生透光度的差別,如此在電源ON/OFF下產(chǎn)生明暗的區(qū)別,依此原理控制每個(gè)像素,便可構(gòu)成所需圖像。折疊1.被動(dòng)矩陣式TN-LCD、STN-LCD和DSTN-LCD之間的顯示原理基本相同,不同之處是液晶分子的扭曲角度有些差別。下面以典型的TN-LCD為例,向大家介紹其結(jié)構(gòu)及工作原理。在厚度不到1厘米的TN-LCD液晶顯示屏面板中,通常是由兩片大玻璃基板,內(nèi)夾著彩色濾光片、配向膜等制成的夾板,外面再包裹著兩片偏光板,它們可決定光通量的最大值與顏色的產(chǎn)生。彩色濾光片是由紅、綠、藍(lán)三種顏色構(gòu)成的濾片,有規(guī)律地制作在一塊大玻璃基板上。每一個(gè)像素是由三種顏色的單元(或稱為子像素)所組成。假如有一塊面板的分辨率為1280×1024,則它實(shí)際擁有3840×1024個(gè)晶體管及子像素。 每個(gè)子像素的左上角(灰色矩形)為不透光的薄膜晶體管,彩色濾光片能產(chǎn)生RGB三原色。每個(gè)夾層都包含電極和配向膜上形成的溝槽,上下夾層中填充了多層液晶分子(液晶空間不到5×10-6m)。在同一層內(nèi),液晶分子的位置雖不規(guī)則,但長(zhǎng)軸取向都是平行于偏光板的。另一方面,在不同層之間,液晶分子的長(zhǎng)軸沿偏光板平行平面連續(xù)扭轉(zhuǎn)90度。其中,鄰接偏光板的兩層液晶分子長(zhǎng)軸的取向,與所鄰接的偏光板的偏振光方向一致。在接近上部夾層的液晶分子按照上部溝槽的方向來排列,而下部夾層的液晶分子按照下部溝槽的方向排列。最后再封裝成一個(gè)液晶盒,并與驅(qū)動(dòng)IC、控制IC與印刷電路板相連接。在正常情況下光線從上向下照射時(shí),通常只有一個(gè)角度的光線能夠穿透下來,通過上偏光板導(dǎo)入上部夾層的溝槽中,再通過液晶分子扭轉(zhuǎn)排列的通路從下偏光板穿出,形成一個(gè)完整的光線穿透途徑。而液晶顯示器的夾層貼附了兩塊偏光板,這兩塊偏光板的排列和透光角度與上下夾層的溝槽排列相同。當(dāng)液晶層施加某一電壓時(shí),由于受到外界電壓的影響,液晶會(huì)改變它的初始狀態(tài),不再按照正常的方式排列,而變成豎立的狀態(tài)。因此經(jīng)過液晶的光會(huì)被第二層偏光板吸收而整個(gè)結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)不透光的狀態(tài),結(jié)果在顯示屏上出現(xiàn)黑色。當(dāng)液晶層不施任何電壓時(shí),液晶是在它的初始狀態(tài),會(huì)把入射光的方向扭轉(zhuǎn)90度,因此讓背光源的入射光能夠通過整個(gè)結(jié)構(gòu),結(jié)果在顯示屏上出現(xiàn)白色。為了達(dá)到在面板上的每一個(gè)獨(dú)立像素都能產(chǎn)生你想要的色彩,多個(gè)冷陰極燈管必須被使用來當(dāng)作顯示器的背光源。折疊2.主動(dòng)矩陣式TFT-LCD液晶顯示器的結(jié)構(gòu)與TN-LCD液晶顯示器基本相同,只不過將TN-LCD上夾層的電極改為FET晶體管,而下夾層改為共通電極。TFT-LCD液晶顯示器的工作原理與TN-LCD卻有許多不同之處。TFT-LCD液晶顯示器的顯像原理是采用“背透式”照射方式。當(dāng)光源照射時(shí),先通過下偏光板向上透出,借助液晶分子來傳導(dǎo)光線。由于上下夾層的電極改成FET電極和共通電極,在FET電極導(dǎo)通時(shí),液晶分子的排列狀態(tài)同樣會(huì)發(fā)生改變,也通過遮光和透光來達(dá)到顯示的目的。但不同的是,由于FET晶體管具有電容效應(yīng),能夠保持電位狀態(tài),先前透光的液晶分子會(huì)一直保持這種狀態(tài),直到FET電極下一次再加電改變其排列方式為止。折疊編輯本段其他資料LCD液晶投影機(jī)是液晶顯示技術(shù)和投影技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,它利用了液晶的電光效應(yīng),通過電路控制液晶單元的透射率及反射率,從而產(chǎn)生不同灰度層次及多達(dá)1670萬種色彩的靚麗圖像。LCD投影機(jī)的主要成像器件是液晶板。LCD投影機(jī)的體積取決于液晶板的大小,液晶板越小,投影機(jī)的體積也就越小。根據(jù)電光效應(yīng),液晶材料可分為活性液晶和非活性液晶兩類,其中活性液晶具有較高的透光性和可控制性。液晶板使用的是活性液晶,人們可通過相關(guān)控制系統(tǒng)來控制液晶板的亮度和顏色。與液晶顯示器相同,LCD投影機(jī)采用的是扭曲向列型液晶。LCD投影機(jī)的光源是專用大功率燈泡,發(fā)光能量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于利用熒光發(fā)光的CRT投影機(jī),所以LCD投影機(jī)的亮度和色彩飽和度都高于CRT投影機(jī)。LCD投影機(jī)的像元是液晶板上的液晶單元,液晶板一旦選定,分辨率就基本確定了,所以LCD投影機(jī)調(diào)節(jié)分辨率的功能要比CRT投影機(jī)差。LCD投影機(jī)按內(nèi)部液晶板的片數(shù)可分為單片式和三片式兩種,現(xiàn)代液晶投影機(jī)大都采用3片式LCD板。三片式LCD投影機(jī)是用紅、綠、藍(lán)三塊液晶板分別作為紅、綠、藍(lán)三色光的控制層。光源發(fā)射出來的白色光經(jīng)過鏡頭組后會(huì)聚到分色鏡組,紅色光首先被分離出來,投射到紅色液晶板上,液晶板“記錄”下的以透明度表示的圖像信息被投射生成了圖像中的紅色光信息。綠色光被投射到綠色液晶板上,形成圖像中的綠色光信息,同樣藍(lán)色光經(jīng)藍(lán)色液晶板后生成圖像中的藍(lán)色光信息,三種顏色的光在棱鏡中會(huì)聚,由投影鏡頭投射到投影幕上形成一幅全彩色圖像。三片式LCD投影機(jī)比單片式LCD投影機(jī)具有更高的圖像質(zhì)量和更高的亮度。LCD投影機(jī)體積較小、重量較輕,制造工藝較簡(jiǎn)單,亮度和對(duì)比度較高,分辨率適中,現(xiàn)在LCD投影機(jī)占有的市場(chǎng)份額約占總體市場(chǎng)份額的70%以上,是目前市場(chǎng)上占有率最高、應(yīng)用最廣泛的投影機(jī)。折疊LCDLCD(life cycle design)生命周期設(shè)計(jì)(Life Cycle Design)又稱生態(tài)設(shè)計(jì)(Eco-Design)。它是從產(chǎn)品性能、環(huán)境保護(hù)、經(jīng)濟(jì)可行性的角度,考慮產(chǎn)品開發(fā)全生命周期(包括產(chǎn)品設(shè)計(jì)、原材料的提取、產(chǎn)品的制造、包裝、銷售和使用、用后的回收與處置全過程)的污染預(yù)防要求,多級(jí)使用資源與能源,以降低產(chǎn)品生產(chǎn)和消費(fèi)過程對(duì)環(huán)境的影響,使其與地球的承載能力相一致。LCD通過背光板照射才能顯示,目前市面上比較常見的TFT以及SLCD都屬于LCD的范疇.折疊編輯本段技術(shù)參數(shù)折疊1.可視面積液晶顯示器所標(biāo)示的尺寸就是實(shí)際可以使用的屏幕范圍一致。例如,一個(gè)15.1英寸的液晶顯示器約等于17英寸CRT屏幕的可視范圍。折疊2.可視角度液晶顯示器的可視角度左右對(duì)稱,而上下則不一定對(duì)稱。舉個(gè)例子,當(dāng)背光源的入射光通過偏光板、液晶及取向膜后,輸出光便具備了特定的方向特性,也就是說,大多數(shù)從屏幕射出的光具備了垂直方向。假如從一個(gè)非常斜的角度觀看一個(gè)全白的畫面,我們可能會(huì)看到黑色或是色彩失真。一般來說,上下角度要小于或等于左右角度。如果可視角度為左右80度,表示在始于屏幕法線80度的位置時(shí)可以清晰地看見屏幕圖像。但是,由于人的視力范圍不同,如果沒有站在最佳的可視角度內(nèi),所看到的顏色和亮度將會(huì)有誤差?,F(xiàn)在有些廠商就開發(fā)出各種廣視角技術(shù),試圖改善液晶顯示器的視角特性,如:IPS(In Plane Switching)、MVA(Multidomain Vertical Alignment)、TN+FILM。這些技術(shù)都能把液晶顯示器的可視角度增加到160度,甚至更多。折疊3.點(diǎn)距我們常問到液晶顯示器的點(diǎn)距是多大,但是多數(shù)人并不知道這個(gè)數(shù)值是如何得到的,現(xiàn)在讓我們來了解一下它究竟是如何得到的。舉例來說一般14英寸LCD的可視面積為285.7mm×214.3mm,它的最大分辨率為1024×768,那么點(diǎn)距就等于:可視寬度/水平像素(或者可視高度/垂直像素),即285.7mm/1024=0.279mm(或者是214.3mm/768=0.279mm)。折疊4.色彩度LCD重要的當(dāng)然是的色彩表現(xiàn)度。我們知道自然界的任何一種色彩都是由紅、綠、藍(lán)三種基本色組成的。LCD面板上是由1024×768個(gè)像素點(diǎn)組成顯像的,每個(gè)獨(dú)立的像素色彩是由紅、綠、藍(lán)(R、G、B)三種基本色來控制。大部分廠商生產(chǎn)出來的液晶顯示器,每個(gè)基本色(R、G、B)達(dá)到6位,即64種表現(xiàn)度,那么每個(gè)獨(dú)立的像素就有64×64×64=262144種色彩。也有不少廠商使用了所謂的FRC(Frame Rate Control)技術(shù)以仿真的方式來表現(xiàn)出全彩的畫面,也就是每個(gè)基本色(R、G、B)能達(dá)到8位,即256種表現(xiàn)度,那么每個(gè)獨(dú)立的像素就有高達(dá)256×256×256=16777216種色彩了。折疊5.對(duì)比值對(duì)比值是定義最大亮度值(全白)除以最小亮度值(全黑)的比值。CRT顯示器的對(duì)比值通常高達(dá)500:1,以致在CRT顯示器上呈現(xiàn)真正全黑的畫面是很容易的。但對(duì)LCD來說就不是很容易了,由冷陰極射線管所構(gòu)成的背光源是很難去做快速地開關(guān)動(dòng)作,因此背光源始終處于點(diǎn)亮的狀態(tài)。為了要得到全黑畫面,液晶模塊必須完全把由背光源而來的光完全阻擋,但在物理特性上,這些元件并無法完全達(dá)到這樣的要求,總是會(huì)有一些漏光發(fā)生。一般來說,人眼可以接受的對(duì)比值約為 250:1。折疊6.亮度值液晶顯示器的最大亮度,通常由冷陰極射線管(背光源)來決定,亮度值一般都在200~250 cd/m2間。液晶顯示器的亮度略低,會(huì)覺得屏幕發(fā)暗。雖然技術(shù)上可以達(dá)到更高亮度,但是這并不代表亮度值越高越好,因?yàn)樘吡炼鹊娘@示器有可能使觀看者眼睛受傷。折疊7.響應(yīng)時(shí)間響應(yīng)時(shí)間是指液晶顯示器各像素點(diǎn)對(duì)輸入信號(hào)反應(yīng)的速度,此值當(dāng)然是越小越好。如果響應(yīng)時(shí)間太長(zhǎng)了,就有可能使液晶顯示器在顯示動(dòng)態(tài)圖像時(shí),有尾影拖曳的感覺。一般的液晶顯示器的響應(yīng)時(shí)間在20~30ms之間。隨著技術(shù)的不斷提升,國(guó)內(nèi)一線顯示器品牌,如華碩、三星、LG等陸續(xù)開始推出5ms以下響應(yīng)時(shí)間的顯示器,這也令液晶顯示器拖影明顯的弊病得到了長(zhǎng)足的改善。折疊工作原理從液晶顯示器的結(jié)構(gòu)來看,無論是筆記本電腦還是桌面系統(tǒng),采用的LCD顯示屏都是由不同部分組成的分層結(jié)構(gòu)。LCD由兩塊玻璃板構(gòu)成,厚約1mm,其間由包含有液晶材料的5μm均勻間隔隔開。因?yàn)橐壕Р牧媳旧聿⒉话l(fā)光,所以在顯示屏兩邊都設(shè)有作為光源的燈管,而在液晶顯示屏背面有一塊背光板(或稱勻光板)和反光膜,背光板是由熒光物質(zhì)組成的可以發(fā)射光線,其作用主要是提供均勻的背景光源。背光板發(fā)出的光線在穿過第一層偏振過濾層之后進(jìn)入包含成千上萬液晶液滴的液晶層。液晶層中的液滴都被包含在細(xì)小的單元格結(jié)構(gòu)中,一個(gè)或多個(gè)單元格構(gòu)成屏幕上的一個(gè)像素。在玻璃板與液晶材料之間是透明的電極,電極分為行和列,在行與列的交叉點(diǎn)上,通過改變電壓而改變液晶的旋光狀態(tài),液晶材料的作用類似于一個(gè)個(gè)小的光閥。在液晶材料周邊是控制電路部分和驅(qū)動(dòng)電路部分。當(dāng)LCD中的電極產(chǎn)生電場(chǎng)時(shí),液晶分子就會(huì)產(chǎn)生扭曲,從而將穿越其中的光線進(jìn)行有規(guī)則的折射,然后經(jīng)過第二層過濾層的過濾在屏幕上顯示出來。液晶顯示技術(shù)也存在弱點(diǎn)和技術(shù)瓶頸,與CRT顯示器相比亮度、畫面均勻度、可視角度和反應(yīng)時(shí)間上都存在明顯的差距。其中反應(yīng)時(shí)間和可視角度均取決于液晶面板的質(zhì)量,畫面均勻度和輔助光學(xué)模塊有很大關(guān)系。對(duì)于液晶顯示器來說,亮度往往和他的背板光源有關(guān)。背板光源越亮,整個(gè)液晶顯示器的亮度也會(huì)隨之提高。而在早期的液晶顯示器中,因?yàn)橹皇褂?個(gè)冷光源燈管,往往會(huì)造成亮度不均勻等現(xiàn)象,同時(shí)明亮度也不盡人意。一直到后來使用4個(gè)冷光源燈管產(chǎn)品的推出,才有很大的改善。信號(hào)反應(yīng)時(shí)間也就是液晶顯示器的液晶單元響應(yīng)延遲。實(shí)際上就是指的液晶單元從一種分子排列狀態(tài)轉(zhuǎn)變成另外一種分子排列狀態(tài)所需要的時(shí)間,響應(yīng)時(shí)間愈小愈好,它反應(yīng)了液晶顯示器各像素點(diǎn)對(duì)輸入信號(hào)反應(yīng)的速度,即屏幕由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗的速度。響應(yīng)時(shí)間越小則使用者在看運(yùn)動(dòng)畫面時(shí)不會(huì)出現(xiàn)尾影拖拽的感覺。有些廠商會(huì)通過將液晶體內(nèi)的導(dǎo)電離子濃度降低來實(shí)現(xiàn)信號(hào)的快速響應(yīng),但其色彩飽和度、亮度、對(duì)比度就會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的降低,甚至產(chǎn)生偏色的現(xiàn)象。這樣信號(hào)反應(yīng)時(shí)間上去了,但卻犧牲了液晶顯示器的顯示效果。有些廠商采用的是在顯示電路中加入了一片IC圖像輸出控制芯片,專門對(duì)顯示信號(hào)進(jìn)行處理的方法來實(shí)現(xiàn)的。IC芯片可以根據(jù)VGA輸出顯卡信號(hào)頻率,調(diào)整信號(hào)響應(yīng)時(shí)間。由于沒有改變液晶體的物理性質(zhì),因此對(duì)其亮度、對(duì)比度、 色彩飽和度都沒有影響,這種方法的制造成本也相對(duì)較高。由上便可看出,液晶面板的質(zhì)量并不能完全代表液晶顯示器的品質(zhì),沒有出色的顯示電路配合,再好的面板也不能做出性能優(yōu)異的液晶顯示器。隨著LCD產(chǎn)品產(chǎn)量的增加、成本的下降,液晶顯示器會(huì)大量普及。折疊顯示屏尺寸數(shù)碼相機(jī)與傳統(tǒng)相機(jī)最大的一個(gè)區(qū)別就是它擁有一個(gè)可以及時(shí)瀏覽圖片的屏幕。數(shù)碼相機(jī)顯示屏尺寸即數(shù)碼相機(jī)顯示屏的大小,一般用英寸來表示。如:1.8英寸、2.5英寸等等,目前最大的顯示屏在3.0英寸。數(shù)碼相機(jī)顯示屏越大,一方面可以令相機(jī)更加美觀,但另一方面,顯示屏越大,使得數(shù)碼相機(jī)的耗電量也越大。所以在選擇數(shù)碼相機(jī)時(shí),顯示屏的大小也是一個(gè)不可忽略的重要指標(biāo)。是指液晶顯示器屏幕對(duì)角線的長(zhǎng)度,單位為英寸,對(duì)于液晶顯示器由于標(biāo)稱的尺寸就是實(shí)際屏幕顯示的尺寸,所以15英寸的液晶顯示器的可視面積接近17英寸的純平顯示器。現(xiàn)在的主流產(chǎn)品主要以15寸和17寸為主。但是隨著高清時(shí)代的來臨,尺寸過小的顯示器使用16:9顯示比例并不適合,這也促使大屏幕顯示器開始流行。如當(dāng)下知名的液晶顯示器廠商華碩、三星、LG、飛利浦等旗下銷量最好的產(chǎn)品已經(jīng)上升至20寸和22寸,并且仍然有繼續(xù)上升的勢(shì)頭。而如華碩顯示器現(xiàn)在主打的MS系列液晶顯示器產(chǎn)品中,大部分產(chǎn)品都集中在22寸以上,這也間接的證明了用戶對(duì)于大尺寸LCD顯示屏需求的上升。折疊解決辦法第一招:檢查顯示器與顯卡的連線是否松動(dòng)。接觸不良會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)“雜波”、“雜點(diǎn)”狀的花屏是最常見的現(xiàn)象。第二招:檢查顯卡是否過度超頻。若顯卡過度超頻使用,一般會(huì)出現(xiàn)不規(guī)則、間斷的橫紋。這時(shí),應(yīng)該適當(dāng)降低超頻幅度。注意,首先要降低顯存頻率。第三招:檢查顯卡的質(zhì)量。若是更換顯卡后出現(xiàn)花屏的問題,且在使用第一、二招未能奏效后,則應(yīng)檢查顯卡的抗電磁干擾和電磁屏蔽質(zhì)量是否過關(guān)。具體辦法是:將一些可能產(chǎn)生電磁干擾的部件盡量遠(yuǎn)離顯卡安裝(如硬盤),再看花屏是否消失。若確定是顯卡的電磁屏蔽功能不過關(guān),則應(yīng)更換顯卡,或自制屏蔽罩。第四招:檢查顯示器的分辨率或刷新率是否設(shè)置過高。液晶顯示器的分辨率一般低于CRT顯示器,若超過廠家推薦的最佳分辨率,則有可能出現(xiàn)花屏的現(xiàn)象。第五招:檢查是否安裝了不兼容的顯卡驅(qū)動(dòng)程序。這種情況一般容易被忽視,因?yàn)轱@卡驅(qū)動(dòng)程序的更新速度越來越快(尤其是NVIDIA顯卡),有些用戶總是迫不及待地安裝最新版本的驅(qū)動(dòng)。事實(shí)上,有些最新驅(qū)動(dòng)程序要么是測(cè)試版本、要么是針對(duì)某一專門顯卡或游戲進(jìn)行優(yōu)化的版本,使用這類驅(qū)動(dòng)有時(shí)可能導(dǎo)致花屏的出現(xiàn)。所以,推薦大家盡量使用經(jīng)過微軟認(rèn)證的驅(qū)動(dòng)程序,最好使用顯卡廠家提供的驅(qū)動(dòng)。第六招:若使用以上五招后,仍然不能解決問題,則有可能是顯示器的質(zhì)量問題。此時(shí),請(qǐng)更換其他顯示器進(jìn)行測(cè)試。友情提醒:現(xiàn)在顯示器廠商一般都有售后服務(wù)熱線,而且很多都是免費(fèi)的,大家可以合理利用下。^_^折疊警惕顏色數(shù)雖然LCD的產(chǎn)品說明中都寫有“最大顏色數(shù)”,但似乎留意到該項(xiàng)的人并不是很多。因?yàn)楝F(xiàn)如今幾乎所有產(chǎn)品都能夠擁有1600萬色的顯示能力,所以應(yīng)該沒人會(huì)對(duì)此有所不滿。但是,一個(gè)“最大顏色數(shù)”中卻存在著意想不到的陷阱。PC用LCD的理想目標(biāo),是能夠完全顯示PC輸出的RGB每通道8bit(共計(jì)3*8bit=24bit)、既Full Color數(shù)據(jù)。RGB每通道8bit就意味著需要具備顯示1677萬色的能力。計(jì)算方法如下:8bit=2^8=256色256色(R)×256色(G)×256色(B)=16,777,216色16,777,216色≒約1677萬色現(xiàn)在希望您記住兩點(diǎn)。第一點(diǎn),目前并非所有主流LCD都能夠?qū)崿F(xiàn)1677萬色顯示。第二點(diǎn),1677萬色顯示的實(shí)現(xiàn)方式并不相同。目前消費(fèi)級(jí)LCD的最大顏色數(shù)和實(shí)現(xiàn)方式主要有如圖幾種:真正意義上實(shí)現(xiàn)1677萬色顯示的LCD,只有使用8bit驅(qū)動(dòng)、顯示RGB每通道8bit數(shù)據(jù)的產(chǎn)品,既表格中的第1類產(chǎn)品。與原生8bit顯示相對(duì),表中的第2和第3類產(chǎn)品則是所謂的“偽Full Color”顯示,在降低生產(chǎn)成本的同時(shí),理論上顏色的表現(xiàn)力要劣于8bit驅(qū)動(dòng)的面板。在產(chǎn)品性能標(biāo)識(shí)上,第3類產(chǎn)品因其顏色數(shù)為約1619萬色/約1620萬色比較易于辨別。但第1、2類產(chǎn)品因?yàn)轭伾珨?shù)都是約1677萬色,比較難以區(qū)分。因?yàn)榍罢咴诋嬞|(zhì)表現(xiàn)上具有優(yōu)勢(shì),所以如果需要用于圖像處理等領(lǐng)域,選擇時(shí)就要特別留意。在這里插一句,液晶電視和商用領(lǐng)域所使用的LCD中有些產(chǎn)品是使用10bit驅(qū)動(dòng)的液晶面板生產(chǎn)的。理論上可以顯示1,073,741,824色(約10億7300萬色)。因?yàn)樾枰浜?0bit輸出的圖形設(shè)備和專業(yè)的軟件使用,所以在PC領(lǐng)域還遠(yuǎn)遠(yuǎn)說不上普及。下面簡(jiǎn)單說說FRC這個(gè)東西。所謂FRC(Frame Rate Control)是指利用人眼的視覺暫留特性,通過操控畫面刷新頻率(Frame Rate),在視覺上增加顏色數(shù)量的技術(shù)。打個(gè)簡(jiǎn)單的比方,如果用很高的頻率交叉顯示“白色”和“紅色”,那么在人眼看來就成了“粉色”。具體到“6bit驅(qū)動(dòng)面板+FRC”的LCD,液晶面板能夠顯示的顏色數(shù)只有可憐的6bit(2^6=64)^3=262,144色。此時(shí)讓FRC作用于每個(gè)RGB通道,通過改變液晶顯示每個(gè)顏色的間隔,在每?jī)煞N顏色中間再生成3種偽色(4bit驅(qū)動(dòng)FRC)。以此,可以為RGB每通道都增加189種偽顏色((6bit-1)×3=189色)。把這189種顏色加上,就能實(shí)現(xiàn)(2^6+189)^3=16,194,277色(≒約1619萬色/約1620萬色)的顯示。目前,在采用新一代FRC技術(shù)的產(chǎn)品在逐漸增多。通過比傳統(tǒng)FRC技術(shù)更多的bit數(shù)來生成更多的偽色,再從中選出“Full Color”范圍內(nèi)的其他顏色,來實(shí)現(xiàn)1677萬色顯示。話說回來,影響畫質(zhì)的因素不只有液晶面板一項(xiàng),其他因素(圖像處理芯片)對(duì)畫面的影響也非常大。因此“8bit驅(qū)動(dòng)”和“6bit驅(qū)動(dòng)+FRC”兩種顯示方式之間的差距有時(shí)候會(huì)比較難以分辨。通過明暗線性變化的灰階圖來區(qū)別,應(yīng)該會(huì)比較明顯。這種性質(zhì),無論是在靜止圖像中,還是在視頻、游戲應(yīng)用中都相同。折疊LUT雖然前面寫道“6bit驅(qū)動(dòng)+FRC畫質(zhì)不如8bit驅(qū)動(dòng)好”,但也不能因此一概而論地說8bit驅(qū)動(dòng)面板的顏色數(shù)和色階顯示就一定好。在提升LCD顏色表現(xiàn)力的過程中,Lookup table(略作LUT)起著舉足輕重的地位。所謂LUT,就是指將某些運(yùn)算的結(jié)果事先存儲(chǔ)的列表。在某個(gè)系統(tǒng)中,當(dāng)發(fā)生某些特定的運(yùn)算時(shí),通過查表取得事先計(jì)算好的結(jié)果,可以大幅提高效率。(注:有點(diǎn)類似于我們熟悉的乘法口訣。)具體到LCD中的LUT的話,就是將從PC端取得的信號(hào)(RGB各8bit),和輸出到LCD端的輸出信號(hào)(RGB各8bit)事先進(jìn)行計(jì)算并一一映射的功能。廉價(jià)液晶通常使用8bit的LUT,而注重顏色表現(xiàn)能力的液晶則通常使用10bit、12bit等大于8bit的LUT,在輸入、輸出信號(hào)之間的映射過程中,也采用10bit以上的內(nèi)部計(jì)算精度。先從大于8bit的LUT的效能說起。比如,某產(chǎn)品介紹中標(biāo)有“約1677萬色(10億6433萬色中)”,就說明該產(chǎn)品具有RGB各10bit的LUT(1024^3=10億6433萬色)。具體來說,顯示器會(huì)先將從PC端輸入的RGB各8bit信號(hào)提升至顯示器內(nèi)部處理用的10bit信號(hào),再按照10bit的LUT查找最合適的8bit輸出值,進(jìn)行顯示輸出。因此,Gamma曲線可以更加接近理論曲線,banding、色相偏移等問題的發(fā)生大幅度地減少。若是12bit LUT,則是從680億種顏色中選取合適的1677萬色,比10bit LUT的顏色還原能力更加優(yōu)秀。接下來說說將RGB各8bit輸入信號(hào)提升至顯示器內(nèi)部10bit以上的精度的處理運(yùn)算。就算LUT只有10bit或12bit,若采用14bit或16bit的計(jì)算處理精度依舊可以獲得更好的結(jié)果。可能有人會(huì)懷疑,反正最終輸出也只有8bit,是否有必要采用那么高的計(jì)算精度。但我要說的是,要展現(xiàn)正確的圖像暗部,顯示器內(nèi)部的處理精度是非常重要的。簡(jiǎn)單說,內(nèi)部處理的精度越高,暗部的Gamma曲線就越接近理論曲線。縱觀當(dāng)今的液晶顯示器,就算是比較廉價(jià)的產(chǎn)品中,采用10bit LUT的產(chǎn)品也越來越多。但是,運(yùn)算精度超過LUT精度的依舊僅限于少數(shù)高端產(chǎn)品。特別是12bit LUT+14/16bit內(nèi)部運(yùn)算的超高精度僅見于帶有顏色管理的高端LCD。實(shí)際上,8bit LUT+8bit運(yùn)算產(chǎn)品和10bit以上LUT+10bit以上運(yùn)算精度的產(chǎn)品之間的差異有時(shí)意外的明顯。具備這個(gè)等級(jí)精度的高端產(chǎn)品通常也帶有高性能的圖像處理器,比起畫質(zhì)參差不齊的入門級(jí)產(chǎn)品,畫質(zhì)的差別就更加明顯了。在顯示灰階時(shí),具備高精度LUT/高精度計(jì)算的產(chǎn)品在暗部表現(xiàn)通常更加平滑。此類產(chǎn)品的banding和色相偏移幾乎為0,灰階過渡自然,對(duì)比度也更加穩(wěn)定。追求顏色還原性能的用戶自然不必說,對(duì)畫質(zhì)稍微有些追求的用戶,也推薦選購具備10bit LUT的產(chǎn)品。折疊3D-LUT一些Hi-End級(jí)的LCD采用了下一代的LUT──3D-LUT。在傳統(tǒng)的LUT中,RGB每個(gè)通道都有單獨(dú)的LUT,當(dāng)需要表現(xiàn)某個(gè)顏色的時(shí)候,需要分別參照RGB每個(gè)顏色的LUT,使用從每個(gè)LUT中獲得的RGB顏色計(jì)算需要顯示的顏色。而3D-LUT則將RGB三個(gè)顏色混合成為一個(gè)立體的LUT(可以理解為XYZ軸分別是RGB的立方體)。因?yàn)長(zhǎng)UT上具有RGB混合后的中層灰度,所以在中層灰度的表現(xiàn)性和Gray scale的正確性上具有進(jìn)步。以EIZO的寬屏液晶顯示器為例,ColorEdge CG242W就采用了3D-LUT。比起傳統(tǒng)LUT,這款產(chǎn)品在中層灰度的測(cè)定值和理論值之間相差極小。3D-LUT在顏色管理環(huán)境中進(jìn)行顏色空間轉(zhuǎn)換時(shí)也能發(fā)揮其威力。將某個(gè)顏色空間中的1677萬種顏色轉(zhuǎn)換成其他顏色空間的時(shí)候,可以將源空間的損失降到最低,進(jìn)行高精度的轉(zhuǎn)換。不僅如此,由于在RGB混合(加法混色)的還原性上有所進(jìn)步,在調(diào)整亮度、色度、色相的圖像編輯過程中,可以將用戶對(duì)各種參數(shù)的調(diào)節(jié)線性反應(yīng)到顯示上。這點(diǎn)恐怕是最為重視顏色還原的顏色管理LCD最為重要的特性。綜上,液晶面板的驅(qū)動(dòng)bit數(shù)、LUT和內(nèi)部計(jì)算精度在很大程度上影響著液晶的顏色還原。就算各項(xiàng)性能指標(biāo)相同的顯示器(注:指同為1677萬色),實(shí)際進(jìn)行對(duì)比之后有時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)很大的不同。所以,顯示器的性能決不是一張說明書所能夠說得清的,所以在此我再次建議您在選購前進(jìn)行實(shí)際考察與對(duì)比。折疊外接支架折疊理念由于LCD自有的支架是固定不邊的。使用過程中那個(gè)難免會(huì)有些不便及舒適度差,愛格升支架為全球領(lǐng)先LCD支架生產(chǎn)研發(fā)工廠。折疊主要系列愛格升數(shù)字顯示器安裝解決方案包括壁掛式和臺(tái)式安裝支臂支架、臺(tái)式支架、移動(dòng)推車、落地支架、轉(zhuǎn)軸和垂直升降支架等。工作站workFitTeachWell
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