本文作者愛奇藝_曉生,作者由07年讀研開始接觸交互設計,在09年工作之后才開始真正做項目。
作者坦言在學習過程中遇到過很多困難,每每克服理清思路,都能感覺自己進入新的境界。本文中作者就為學習積累以及執(zhí)行實施介紹了在設計工作過程中總結到的四點經驗。
1.不要沉迷于理論
一般來說,書本知識落后實際應用3年左右的時間,讀研期間讀完基本交互經典書籍,還是一頭霧水。當真正開始設計控件和界面布局時,才理解書本知識。掌握知識的標準不是你讀過,而是會應用在實際的項目中。缺乏實踐,看的資料越多越迷糊。
2.量力而行
09年翻譯了iPhone的設計指南,一年時間內通讀大部分交互設計資料和書籍。10年不自量力,自以為可以開始研究產品定位或者品牌等高階問題,模仿之前的做法通讀相關資料,但是沒有任何成果,當時只經歷了一個手機支付的項目,產品最終失敗了。先多做項目,特別的百萬用戶量以上的產品,經驗也能影響視野。
11年因團隊需要著手研究數據分析,感覺是行業(yè)前沿性課題,但項目中可用的數據很少,通讀網站數據分析資料之后無從下手。挑的課題太難,容易有挫敗感。今年又犯過類似的錯誤,沒有任何運營經驗的情況下想去鉆研運營課題。獲得的經驗:
基于實踐中遇到的困難去研究學習,即學即用效果好,如果你新入行,不如先研究一些基礎問題,如何應用字體、設計標簽欄和下拉框。
不要挑超出自己專業(yè)范圍的事情,投入大產出小。
不知道如何做的事情,先向同事學習。現在身邊有專業(yè)的運營人員和數據分析人員,項目合作過程中可以向他們學習。
保持專注。當設計越專業(yè),有更多的機會和其它領域專業(yè)人員合作,能學到更多的知識。
3.不隨眾
我不喜歡扎堆,保持自己的獨立性。學習是一件私人的事情,不同的階段學習不同的知識,每個人需要學習的內容也不同,學習方法也因人而異,順著自己的興趣是最好的方法,組隊研究是一件無聊的事情。
網上流傳的資料很快會變成常識,快速吸收,把更多的時間留給自己迫切需要的知識。
4.不依賴于設計原則
交互設計中有很多設計原則,比如一致性和減少輸入,利用原則是快速有效的設計方法,但是缺點在于原則是前人總結的,是過去的經驗,原則并不一定具有普遍意義,當你熟練掌握之后最好忘掉。
真正可以依賴的是你對用戶的理解、得到用戶或者數據驗證的設計。
靠那些常識難以設計出優(yōu)秀的產品,很多設計理論是用來馬后炮總結優(yōu)秀設計的,這也是我為什么最近一年減少閱讀設計類文章。真正值得信賴的是自己犯錯誤之后總結出的經驗,設計之外還有很多知識可以學習。