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[導讀]丁磊:我們的使命不是滿足于賺錢

丁磊一身黑衣,看起來清瘦了不少。他坐在辦公室里,四周全是書。

丁磊愛中醫(yī)和竹子,辦公室入口處的柜子,看起來是藥鋪格子模樣。漆黑的木頭上,寫著“立春、冬至”等二十四節(jié)氣。他愛的書,也有一部分陳列在三樓走廊里,比如《南懷謹文集》、《資志通鑒》等,來來往往的員工都可以看。丁磊還是那樣直來直去。

七年前“西湖論劍”時,有一個聽眾媽媽曾經(jīng)和丁磊理論:“如果 3 年前看到你們在做網(wǎng)絡(luò)游戲,我恨不得用槍崩了你!”這位母親的孩子沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,一次她找孩子連找了三個晚上。

當時丁磊小心地回答:“去年有 100 多款網(wǎng)絡(luò)游戲,真正屬于我們自己設(shè)計的有十多個游戲,不知道你家兒子玩的是什么?”結(jié)果,那位媽媽回答是盛大的《傳奇》。

如今記者提了一個類似的問題:“在國內(nèi),外界對游戲行業(yè)多有負面評價,你做何感想?”丁磊搖搖頭:“我覺得游戲很陽光。在美國和日本,都是如此。”

他幾乎有點恨恨的:“中國社會,總是把游戲行業(yè)妖魔化。”在丁磊家,他就很支持孩子玩游戲,他的孩子最喜歡小鱷魚愛洗澡的游戲,“作為父母,如果仔細觀察會發(fā)現(xiàn)孩子在玩游戲時思維的變化、策略的運用,以及他到底對什么真正感興趣。”

“你要相信一點,游戲是給孩子帶來樂趣的。在中國,總是這也不行,那也不行,孩子到底能做什么呢?”他激動起來。此觀點和馬化騰相似,后者曾經(jīng)表示:“我每天會讓 6 歲的兒子,玩半小時游戲。”

“骨灰級”玩家史玉柱的觀點最鮮明。“我不反對自己的孩子玩游戲。”他說,“孩子沉迷游戲,不要把責任推到孩子身上,大人首先要從自我的角度去反省。”

史玉柱自稱了解了一些沉迷游戲的孩子,“都是家庭不美滿的,”“他不沉迷于網(wǎng)游,必然沉迷于其他,這是心理學研究的結(jié)果”。

世上沒有無緣無故的愛。事實上,目前在國內(nèi),三大游戲商正是這三位“支持自家孩子玩游戲”的父親所領(lǐng)導的騰訊、網(wǎng)易和盛大。

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《暴雪熊貓人》里的武僧

8 月 16 日,是《魔獸世界熊貓人之謎》的動畫片頭首播日。為了和美國同步,夜晚九點暴雪在杭州城內(nèi)包了一家影院,來專門播放該片。

“我覺得丁磊一定會玩《熊貓人之謎》里的武僧。”談到新游戲,暴雪公司大中華區(qū)總經(jīng)理戴錦和毫不猶豫地說。

“我是喜歡玩。”丁磊承認自己酷愛《魔獸世界》,也打其他游戲:“但我不能說,否則不就給別家做廣告嘛。”這個寧波人狡黠地笑道。

“丁磊是世上第一精明人。”互聯(lián)網(wǎng)專家謝文曾經(jīng)告訴過《外灘畫報》。當時,謝文正在探討馬云受外資挾持的股權(quán)。創(chuàng)始人遭遇的類似威脅在新浪的王志東身上也發(fā)生過,“但在丁磊那里,怎么可能?”

一開始,丁磊就牢牢控制著股權(quán)。根據(jù) 2011 年年報,丁磊在網(wǎng)易控股 44.5%,基于該公司復雜的股權(quán)關(guān)系,丁磊個人實際控股很有可能超過 55%。“也就是說,這些賬面現(xiàn)金大部分是丁磊個人的,相較其他創(chuàng)始人持股比例較低的互聯(lián)網(wǎng)公司,這或許會限制丁磊的冒險沖動和風險性投資。”有分析師和投行人士表示。

這也是網(wǎng)易一直被稱為“丁磊驅(qū)動型”公司的原因。但令人稱奇的是,丁磊的每一次節(jié)點,又踩得奇準。

人人網(wǎng)的創(chuàng)始人陳一舟對丁磊的評價就是“他一直在變”。陳發(fā)現(xiàn),新浪、搜狐包括騰訊,“現(xiàn)在所做的,基本上就是最初決定做的事情”,而“網(wǎng)易最成功的事并不是出發(fā)點”。事實上,丁磊一開始是做社區(qū)的,后來才做免費的郵件、個人的主頁,以及短信。最后,才是游戲這個“躺著都能賺錢的金礦”。

雖然網(wǎng)易和騰訊、新浪、搜狐等一起號稱四大門戶。但實際上,它早已是一家游戲公司。8 月 15 日網(wǎng)易二季度財報顯示:網(wǎng)易營收 20 億元,其中在線游戲收入 17 億元。事實上,過去幾年網(wǎng)易游戲收入占比一直高居不下,鮮少低于 90%。而當初進入游戲行業(yè)時,還恰好是丁磊人生中的低谷。

2001 年,由于“誤報合同”事件,納斯達克對網(wǎng)易開始調(diào)查。9 月 4 日,網(wǎng)易被正式停牌,美國的投資人開始起訴它?!度A爾街日報》的評價是,“總部設(shè)在北京的互聯(lián)網(wǎng)門戶網(wǎng)站網(wǎng)易,似乎走到盡頭。”

丁磊當時心生去意,他告訴老友段永平:“我打算賣掉公司,重新創(chuàng)業(yè)。”對方問他:“那你現(xiàn)在有一個公司,為什么還要重新來過?你現(xiàn)在還有這么多的現(xiàn)金在手上,公司股價又這么低,對方條件也不好。不是賣的好時候。你要真賣,賣給我好了。”段永平勸他堅持。

談起“阿段”曾經(jīng)的相助,丁磊告訴記者:“企業(yè)家有時候真的很孤獨。當你做出決策時,很多時候員工和同行都不會了解。但那時和段永平去聊,他會告訴你哪些事情不能干,哪些路不能走,肯定會死的。”

困境中的丁磊跑遍了全國。“任何賺錢的生意都想過,比如賣電腦,比如紐扣等等。”

2001 年,丁磊力排眾議投身網(wǎng)游。“在最困難、最苦悶的時候,我不是每天悶在辦公室里,而是自己跑下去做市場調(diào)查,去看人家怎么盈利。”他說。

雖然當時的中國盜版游戲盛行,但丁磊就想到,游戲只有網(wǎng)絡(luò)化才能解決盜版問題,才能讓大家愿意付錢。

2002 年 6 月,網(wǎng)易的《大話西游2》誕生,為了學習如何營銷,丁磊自己就去過黑龍江、海南等十幾個省,也開車去過內(nèi)陸二、三級小城市,研究那里的15-25歲的用戶群,看網(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力到底在哪里。

很快,網(wǎng)易游戲的用戶規(guī)模,就從最初的 3000 人增加到了最高規(guī)模時的55萬人。

2003 年,網(wǎng)易游戲收入開始飆升,股價也一度上漲到 70 美元。也就是在這一年,胡潤富豪排行榜上出現(xiàn)一位 32 歲的首富,互聯(lián)網(wǎng)著名評論家方興東評論說:“丁磊不但改變了排行榜的影響力,而且改變了首富的‘顏色’。”

而當時的媒體則評論稱,丁磊作為首富更令人關(guān)注的,不在于如何賺到了幾十億,而在于其如何干凈地賺到了幾十億。

說“不”先生

論到踩節(jié)點,除了游戲,丁磊的經(jīng)典之作便是 SP 業(yè)務(wù)。2001 年,廣東移動開始推出一項新的增值業(yè)務(wù)“移動夢網(wǎng)”,誰也沒有想到的是,中國移動為針對聯(lián)通 CDMA 業(yè)務(wù)的一項市場開發(fā)舉動,竟意外地挽救了中國互聯(lián)網(wǎng)。

移動夢網(wǎng)通過手機代收費的“二八分賬”協(xié)議(電信運營商分二成、互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容提供商分八成),成功解決了中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)當時最為頭疼的一個問題如何從龐大的用戶群中收取費用。

始終不放棄廣州的網(wǎng)易成為最先試點的公司,丁磊也敏銳地發(fā)現(xiàn)到這是一個絕佳機會,雖然一條短信只能賺幾分錢,但是如果從每一個客戶身上每一個月賺到一塊錢,公司就能迅速盈利。丁磊利用自己巨大的用戶資源和移動的接入平臺,大舉進軍無線增值業(yè)務(wù),開始從門戶廣告的陰影中走出來。

網(wǎng)易是 SP 業(yè)務(wù)的開創(chuàng)者之一,后來的搜狐、空中網(wǎng)在 SP 上的動作都遲于網(wǎng)易。不過從 2004 年開始,SP 業(yè)務(wù)的先驅(qū)網(wǎng)易竟然開始退出這個市場,扔了白花花的銀子不掙。當時正是各家公司拿 SP 當搖錢樹、賺得盆滿缽滿的時候,連續(xù)4家公司僅靠 SP 概念就完成了上市。

但丁磊首先看到了風險,那就是做SP必須受制于人,小命捏在中移動手里。網(wǎng)易撤退及時,后來中移動屠殺SP,連搜狐這樣的大戶都九死一生。此時丁磊早已脫身。

不過,一個人的運氣不會每次都那么好。也因為丁磊的謹慎,外界認為網(wǎng)易在新業(yè)務(wù)拓展方面經(jīng)常顯得反應(yīng)緩慢。丁磊曾稱“保守是企業(yè)最好的情況”,而他自己也被業(yè)內(nèi)冠以“說‘不’先生”的名號。

丁磊對于并購不大感興趣。當初,新浪找上門來要求并購,他的回答是“不”。而網(wǎng)易唯一一次并購,就是 2001 年花 30 萬美元收購了國內(nèi)第一個開放式的圖形 MUD 引擎的廣州天夏科技有限公司。之后以這家公司研發(fā)團隊為核心,開發(fā)了中國網(wǎng)游史上最成功的產(chǎn)品《大話西游》系列,和當時各大公司以代理韓國、美國游戲不同的是,網(wǎng)易擁有全部知識產(chǎn)權(quán)。

而當 2009 年丁磊從朱峻手中奪下暴雪的代理權(quán)時,外界又是一陣驚呼。

“你覺得自己的性格如何,到底是保守還是大膽?”丁磊對于記者的這個問題避而不答。事實上,暴雪總裁邁克·莫漢和丁磊性情相投。戴錦和覺得,網(wǎng)易和暴雪“在基因上很像”。

“在暴雪,每一個人都是游戲玩家。” 戴錦和說,“雖然大家級別不同,但都靈感四射。一次,美國總部一個做清潔的阿姨想到好點子,就馬上告訴了設(shè)計師。而最神奇的是,一個中國同事在四川爬山,真的看見了一個熊貓人之巔的石碑。當時,美國正在進行《熊貓人之謎》的研發(fā),這個中國同事立即拍照傳了過來。”最后,這塊石碑被放進了游戲里。

和邁克·莫漢一樣,丁磊也不算是骨灰級玩家。但是,兩個人都沉醉于技術(shù)細活,潛心打造出最好的體驗。“其實,我們和迪士尼的品牌授權(quán)并不一樣。” 戴錦和表示,“品牌授權(quán)對于他們來說,應(yīng)該是一個成熟的商業(yè)模式,要賺錢的。但對于暴雪來說,就是為了讓玩家開心。”

網(wǎng)易杭州總部有一個 800 多人的大辦公室。“這里所有人都是為《魔獸世界》一個游戲服務(wù)的。”工作人員告訴記者:“一旦玩家有問題,客服會在第一時間立即作出回答。因為,網(wǎng)易內(nèi)部是推行搶單的。”

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B= 記者

D= 丁磊

“我們的使命不是滿足于賺錢”

B:當年你取代九城拿下《魔獸世界》的代理權(quán),令外界震驚。以前都覺得你比較保守,但當時大家又覺得你很大膽。你覺得自己是怎樣的性格?為什么有那樣一個決定?

D:我覺得很重要的一個原因,就是暴雪公司是一個值得我們信賴和欣賞的企業(yè),我們也對他們的產(chǎn)品很認同。所以,我們覺得跟他們的合作是有未來的。雖然我們在合作過程中受到了很多的阻撓,碰到很多困難,但這更堅定了兩家之間合作的信心。

B:有一個問題你跳過了,你覺得自己保守嗎?

D:我覺得,我們企業(yè)還是一個比較有開拓精神的企業(yè)。我認為中國的一些企業(yè)大膽,是盲目的大膽。我不是很認同盲目的大膽。在自己最熟悉的領(lǐng)域里面,完全可走得(步子)大一些,即便犯一些錯誤,也是可接受的。我也犯過錯誤,一個公司的失敗和錯誤是它最寶貴的財富。所以我不認同外面的觀點,覺得我們好像很保守,不允許出錯。其實我們允許員工有很多的創(chuàng)新。

B:有人覺得,你在 2003 年的時候有一個大的變化。以前,你還有點小任性,但 2003 年起就成為了一個有責任感的企業(yè)家。

D:其實,2003 年網(wǎng)易就開始盈利了,我們是中國第一家開始盈利的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),當年全年營業(yè)不過是二三十萬美元。但這是一個標志性的事情,為什么?那時沒有一家中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)有盈利,都在燒錢。你知道到今天我們一天可能都不止 30 萬美元的凈利潤。

我覺得企業(yè)基本的哲學就是到底想為員工和消費者、股東帶來什么。當你把這個邏輯想明白了以后,你會覺得每個企業(yè)家的使命都差不多。

當然你會發(fā)現(xiàn) 2003 年之后網(wǎng)易做了更多超越以前的事。比如說,網(wǎng)易做公開課做了近兩年的時間,把世界上最好大學的公開課翻譯成中文,隨時隨地放在所有人面前。我們?yōu)橹袊那f萬想接受再教育的人提供了這種免費的、中文的資源。這種決策,放在 2003 年我不會去做,因為那時還在考慮生存的問題,賺錢的問題。

今天我覺得我們企業(yè)的使命不是僅滿足于賺錢,而是能夠為這個國家知識的傳播做一點事情。

B:這個公開課難道跟盈利沒有關(guān)系了?

D:完全沒有一點關(guān)系。連廣告都沒有。

B:為什么你會想到這個點子?

D:在美國公開課本身就有專門的組織來做。我們做了一件事,就只是把它翻譯成中文,而且也愿意持續(xù)地把它翻譯成中文,讓很多人可以沒語言障礙地去學習美國的一些最好大學的課程,這個點子可能跟每個人的內(nèi)心世界有關(guān)。

B:是什么事觸動你了嗎?是你自己想的還是集體的合議?

D:那個點子是我們一個員工想出來的,他說老板你為什么不去翻譯?我一看這個翻譯,可以這樣做,那我們就把它做大一點,做快一點。

B:他可以直接來找你聊這個事兒?

D:對啊,好興奮。他來找我要錢。他說,能不能給我們 10 萬塊錢?我說給你 10 萬塊錢干嗎?他說我要做這個。

B:他是普通員工嗎,還是有級別的?

D:那就是一個普通員工。當然他也是報上來的,報到上一級,他的中間就隔了他的一個主管。

B:這個投資大嗎?后來,肯定不止 10 萬。

D:不止,我們一年花掉上千萬,一千多萬。

B:但是很低調(diào),你說的沒有廣告。

D:所有的大學都知道的。

B:你剛才提到這個跟你的內(nèi)心世界有關(guān)?

D:因為,當一個企業(yè)做大時,在力所能及的范圍內(nèi),我們都希望通過各種方式的創(chuàng)新,想做點與眾不同的事。這些與眾不同的事,又能改變我們的生活。就是說,改變大家的一些想法,去教育人家。也不是說教育人家,讓別人有一個機會,去接受世界上最好的大學知識。

B:你自己有去聽嗎?

D:當然聽了。

B:最喜歡聽什么?

D:里面很多課。我會去聽博弈論,我們會去看里面的交互設(shè)計。以前每個大學都不愿意把好的課程拿出來給大家看,自從我們做了以后,現(xiàn)在大學里面都愿意把公開課免費給大家看。

B:我來的時候看到三樓一個圖書館,你個人喜歡讀什么書?

D:整個圖書館的書單,都是我安排我們讀書頻道的欄目選出來的。有很多書也是后來新增的,都是我開書單去買的。包括有一個產(chǎn)品叫網(wǎng)易云閱讀,用 iPad、iPhone 來看網(wǎng)站看書等等。

我們是希望提倡一種比較知性的生活狀態(tài),讀萬卷書行千里路。三樓的那個圖書館也是,我們希望員工多閱讀。因為你知道現(xiàn)在的社會去書店不方便。你要坐車,然后這個書店里面也比較嘈雜,我們可以希望通過這么一個小小的閱覽室,提供給大家一種翻書的觸摸的感覺。

B:不過,有一個閱覽室放在這兒,整個樓感覺就不一樣。

D:對,我們有兩個類似這樣的,一個是無聲的閱讀,還有一個有聲閱讀。有聲閱讀現(xiàn)在正在裝修當中,有聲閱讀是跟音樂有關(guān)的,你可以一邊看書一邊聽音樂。

B:你說的書單,有什么是你感興趣的?

D:網(wǎng)易閱讀頻道有一個公民閱讀的欄目,就是說作為一個公民應(yīng)該看哪些書?我們會把這個公民閱讀的二十幾本書買來,然后放在上面,我們也會推薦給員工去看。

“內(nèi)容決定一切,玩法決定一切”

B:你剛才談到企業(yè)的使命感和改變世界,游戲這個行業(yè)本質(zhì)上是一樣的嗎?

D:我覺得都是一樣的。這個道理很簡單,游戲首先是娛樂,對吧?游戲讓整個人類的娛樂生活變得更加多樣化。比如說有些娛樂在于搜集和搜查,集郵也是娛樂,收藏也是娛樂。

B:但是總會有人認為游戲行業(yè)會有消極面?

D:這是我們中國社會對游戲的妖魔化。

B:你到美國暴雪總部的感覺很陽光嗎?

D:我覺得在日本和美國,大家都覺得游戲很正常。如果有小孩的話,你看四歲的小孩都喜歡看 iPad 小鱷魚游戲,這個也是游戲?qū)Σ粚??你會覺得這個是妖魔嗎?他玩不是上進嗎?你會看到他在玩游戲的過程當中非常開心、投入、專注。假設(shè)你把小鱷魚游戲把 iPad 藏起來,你看他有什么反應(yīng)?他會像沒頭蒼蠅一樣不知道干嗎。

B:有人認為,中國的游戲行業(yè)因為經(jīng)過一輪噴發(fā),現(xiàn)在已經(jīng)呈現(xiàn)下滑的趨勢,比如說客戶端游戲增速會減緩,網(wǎng)頁游戲移動游戲會保持快速增長。你對這個觀點是怎么看的?

D:這些都是偽觀點。

B:你的判斷是什么?

D:我的判斷,第一市場因為已經(jīng)很大了,基數(shù)也很大了,所以增長的速度就放慢了,這是正常的。但是,實際上現(xiàn)在的增長的速度放慢了以后,絕對值還是很大的。第二,游戲其實是網(wǎng)頁游戲還是客戶端游戲,那種重要性并不那么明顯,好內(nèi)容才是最重要的。

我覺得內(nèi)容決定一切,就是玩法決定一切。有些人今天非把游戲分為什么手機游戲、網(wǎng)頁游戲、終端游戲、客戶端游戲。這種分法,本來就是一個外行人在那里瞎說。

只有不賺錢的企業(yè),沒有不賺錢的行業(yè)。一個企業(yè)做得不好,他有的時候就把這個歸罪于行業(yè)不行,這個我是覺得不合理。

B:《熊貓人之謎》有那么多的東方元素,網(wǎng)易有沒有在中間起到一些作用?

D:我們參與挺多的。暴雪方面也問了我們很多的造型,說西方人看東方的元素是這樣子的,那東方人會不會覺得這樣是丑的或美的,所以雙方都做了很多設(shè)計方面的交流和溝通。

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