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[導讀]我們前邊學串口通信的時候,比較注重的是串口底層時序上的操作過程,所以例程都是簡單的收發(fā)字符或者字符串。在實際應用中,往往串口還要和電腦上的上位機軟件進行交互,實

我們前邊學串口通信的時候,比較注重的是串口底層時序上的操作過程,所以例程都是簡單的收發(fā)字符或者字符串。在實際應用中,往往串口還要和電腦上的上位機軟件進行交互,實現(xiàn)電腦軟件發(fā)送不同的指令,單片機對應執(zhí)行不同操作的功能,這就要求我們組織一個比較合理的通信機制和邏輯關系,用來實現(xiàn)我們想要的結果。

本節(jié)所提供程序的功能是,通過電腦串口調試助手下發(fā)三個不同的命令,第一條指令:buzz on 可以讓蜂鳴器響;第二條指令:buzz off 可以讓蜂鳴器不響;第三條指令:showstr ,這個命令空格后邊,可以添加任何字符串,讓后邊的字符串在 1602 液晶上顯示出來,同時不管發(fā)送什么命令,單片機收到后把命令原封不動的再通過串口發(fā)送給電腦,以表示“我收到了„„你可以檢查下對不對”。這樣的感覺是不是更像是一個小項目了呢?

對于串口通信部分來說,單片機給電腦發(fā)字符串好說,有多大的數(shù)組,我們就發(fā)送多少個字節(jié)即可,但是單片機接收數(shù)據(jù),接收多少個才應該是一幀完整的數(shù)據(jù)呢?數(shù)據(jù)接收起始頭在哪里,結束在哪里?這些我們在接收到數(shù)據(jù)前都是無從得知的。那怎么辦呢?

我們的編程思路基于這樣一種通常的事實:當需要發(fā)送一幀(多個字節(jié))數(shù)據(jù)時,這些數(shù)據(jù)都是連續(xù)不斷的發(fā)送的,即發(fā)送完一個字節(jié)后會緊接著發(fā)送下一個字節(jié),期間沒有間隔或間隔很短,而當這一幀數(shù)據(jù)都發(fā)送完畢后,就會間隔很長一段時間(相對于連續(xù)發(fā)送時的間隔來講)不再發(fā)送數(shù)據(jù),也就是通信總線上會空閑一段較長的時間。于是我們就建立這樣一種程序機制:設置一個軟件的總線空閑定時器,這個定時器在有數(shù)據(jù)傳輸時(從單片機接收角度來說就是接收到數(shù)據(jù)時)清零,而在總線空閑時(也就是沒有接收到數(shù)據(jù)時)時累加,當它累加到一定時間(例程里是 30 ms)后,我們就可以認定一幀完整的數(shù)據(jù)已經傳輸完畢了,于是告訴其它程序可以來處理數(shù)據(jù)了,本次的數(shù)據(jù)處理完后就恢復到初始狀態(tài),再準備下一次的接收。那么這個用于判定一幀結束的空閑時間取多少合適呢?它取決于多個條件,并沒有一個固定值,我們這里介紹幾個需要考慮的原則:第一,這個時間必須大于波特率周期,很明顯我們的單片機接收中斷產生是在一個字節(jié)接收完畢后,也就是一個時刻點,而其接收過程我們的程序是無從知曉的,因此在至少一個波特率周期內你絕不能認為空閑已經時間達到了。第二,要考慮發(fā)送方的系統(tǒng)延時,因為不是所有的發(fā)送方都能讓數(shù)據(jù)嚴格無間隔的發(fā)送,因為軟件響應、關中斷、系統(tǒng)臨界區(qū)等等操作都會引起延時,所以還得再附加幾個到十幾個 ms 的時間。我們選取的 30 ms 是一個折中的經驗值,它能適應大部分的波特率(大于1200)和大部分的系統(tǒng)延時(PC 機或其它單片機系統(tǒng))情況。

我先把這個程序最重要的 UART.c 文件中的程序貼出來,一點點給大家解析,這個是實際項目開發(fā)常用的用法,大家一定要認真弄明白。

/*****************************Uart.c 文件程序源代碼*****************************/

#include

bit flagFrame = 0; //幀接收完成標志,即接收到一幀新數(shù)據(jù)

bit flagTxd = 0; //單字節(jié)發(fā)送完成標志,用來替代 TXD 中斷標志位

unsigned char cntRxd = 0; //接收字節(jié)計數(shù)器

unsigned char pdata bufRxd[64]; //接收字節(jié)緩沖區(qū)

extern void UartAction(unsigned char *buf, unsigned char len);

/* 串口配置函數(shù),baud-通信波特率 */

void ConfigUART(unsigned int baud){

SCON = 0x50; //配置串口為模式 1

TMOD &= 0x0F; //清零 T1 的控制位

TMOD |= 0x20; //配置 T1 為模式 2

TH1 = 256 - (11059200/12/32)/baud; //計算 T1 重載值

TL1 = TH1; //初值等于重載值

ET1 = 0; //禁止 T1 中斷

ES = 1; //使能串口中斷

TR1 = 1; //啟動 T1

}

/* 串口數(shù)據(jù)寫入,即串口發(fā)送函數(shù),buf-待發(fā)送數(shù)據(jù)的指針,len-指定的發(fā)送長度 */

void UartWrite(unsigned char *buf, unsigned char len){

while (len--){ //循環(huán)發(fā)送所有字節(jié)

flagTxd = 0; //清零發(fā)送標志

SBUF = *buf++; //發(fā)送一個字節(jié)數(shù)據(jù)

while (!flagTxd); //等待該字節(jié)發(fā)送完成

}

}

/* 串口數(shù)據(jù)讀取函數(shù),buf-接收指針,len-指定的讀取長度,返回值-實際讀到的長度 */

unsigned char UartRead(unsigned char *buf, unsigned char len){

unsigned char i;

//指定讀取長度大于實際接收到的數(shù)據(jù)長度時,

//讀取長度設置為實際接收到的數(shù)據(jù)長度

if (len > cntRxd){

len = cntRxd;

}

for (i=0; i 0){ //接收計數(shù)器大于零時,監(jiān)控總線空閑時間

if (cntbkp != cntRxd){ //接收計數(shù)器改變,即剛接收到數(shù)據(jù)時,清零空閑計時

cntbkp = cntRxd;

idletmr = 0;

}else{ //接收計數(shù)器未改變,即總線空閑時,累積空閑時間

if (idletmr < 30){ //空閑計時小于 30ms 時,持續(xù)累加

idletmr += ms;

if (idletmr >= 30){ //空閑時間達到 30ms 時,即判定為一幀接收完畢

flagFrame = 1; //設置幀接收完成標志

}

}

}

}else{

cntbkp = 0;

}

}

/* 串口驅動函數(shù),監(jiān)測數(shù)據(jù)幀的接收,調度功能函數(shù),需在主循環(huán)中調用 */

void UartDriver(){

unsigned char len;

unsigned char pdata buf[40];

if (flagFrame){ //有命令到達時,讀取處理該命令

flagFrame = 0;

len = UartRead(buf, sizeof(buf)); //將接收到的命令讀取到緩沖區(qū)中

UartAction(buf, len); //傳遞數(shù)據(jù)幀,調用動作執(zhí)行函數(shù)

}

}

/* 串口中斷服務函數(shù) */

void InterruptUART() interrupt 4{

if (RI){ //接收到新字節(jié)

RI = 0; //清零接收中斷標志位

//接收緩沖區(qū)尚未用完時,保存接收字節(jié),并遞增計數(shù)器

if (cntRxd < sizeof(bufRxd)){{[!--empirenews.page--]

bufRxd[cntRxd++] = SBUF;

}

}

if (TI){ //字節(jié)發(fā)送完畢

TI = 0; //清零發(fā)送中斷標志位

flagTxd = 1; //設置字節(jié)發(fā)送完成標志

}

}

大家可以對照注釋和前面的講解分析下這個 Uart.c 文件,在這里指出其中的兩個要點希望大家多注意下。

1、接收數(shù)據(jù)的處理,在串口中斷中,將接收到的字節(jié)都存入緩沖區(qū) bufRxd 中,同時利用另外的定時器中斷通過間隔調用 UartRxMonitor 來監(jiān)控一幀數(shù)據(jù)是否接收完畢,判定的原則就是我們前面介紹的空閑時間,當判定一幀數(shù)據(jù)結束完畢時,設置 flagFrame 標志,主循環(huán)中可以通過調用 UartDriver 來檢測該標志,并處理接收到的數(shù)據(jù)。當要處理接收到的數(shù)據(jù)時,先通過串口讀取函數(shù) UartRead 把接收緩沖區(qū) bufRxd 中的數(shù)據(jù)讀取出來,然后再對讀到的數(shù)據(jù)進行判斷處理。也許你會說,既然數(shù)據(jù)都已經接收到 bufRxd 中了,那我直接在這里面用不就行了嘛,何必還得再拷貝到另一個地方去呢?我們設計這種雙緩沖的機制,主要是為了提高串口接收到響應效率:首先如果你在 bufRxd 中處理數(shù)據(jù),那么這時侯就不能再接收任何數(shù)據(jù),因為新接收的數(shù)據(jù)會破壞原來的數(shù)據(jù),造成其不完整和混亂;其次,這個處理過程可能會耗費較長的時間,比如說上位機現(xiàn)在就給你發(fā)來一個延時顯示的命令,那么在這個延時的過程中你都無法去接收新的命令,在上位機看來就是你暫時失去響應了。而使用這種雙緩沖機制就可以大大改善這個問題,因為數(shù)據(jù)拷貝所需的時間是相當短的,而只要拷貝出去后,bufRxd 就可以馬上準備去接收新數(shù)據(jù)了。

2、串口數(shù)據(jù)寫入函數(shù) UartWrite,它把數(shù)據(jù)指針 buf 指向的數(shù)據(jù)塊連續(xù)的由串口發(fā)送出去。雖然我們的串口程序啟用了中斷,但這里的發(fā)送功能卻沒有在中斷中完成,而是仍然靠查詢發(fā)送中斷標志 flagTxd(因中斷函數(shù)內必須清零 TI,否則中斷會重復進入執(zhí)行,所以另置了一個 flagTxd 來代替 TI)來完成,當然也可以采用先把發(fā)送數(shù)據(jù)拷貝到一個緩沖區(qū)中,然后再在中斷中發(fā)緩沖區(qū)數(shù)據(jù)發(fā)送出去的方式,但這樣一是要耗費額外的內存,二是使程序更復雜。這里也還是想告訴大家,簡單方式可以解決的問題就不要搞得更復雜。

/*****************************main.c 文件程序源代碼******************************/

#include

sbit BUZZ = P1^6; //蜂鳴器控制引腳

bit flagBuzzOn = 0; //蜂鳴器啟動標志

unsigned char T0RH = 0; //T0 重載值的高字節(jié)

unsigned char T0RL = 0; //T0 重載值的低字節(jié)

void ConfigTimer0(unsigned int ms);

extern void UartDriver();

extern void ConfigUART(unsigned int baud);

extern void UartRxMonitor(unsigned char ms);

extern void UartWrite(unsigned char *buf, unsigned char len);

extern void InitLcd1602();

extern void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str);

extern void LcdAreaClear(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char len);

void main(){

EA = 1; //開總中斷

ConfigTimer0(1); //配置 T0 定時 1ms

ConfigUART(9600); //配置波特率為 9600

InitLcd1602(); //初始化液晶

while (1){

UartDriver(); //調用串口驅動

}

}

/* 內存比較函數(shù),比較兩個指針所指向的內存數(shù)據(jù)是否相同,

ptr1-待比較指針 1,ptr2-待比較指針 2,len-待比較長度

返回值-兩段內存數(shù)據(jù)完全相同時返回 1,不同返回 0 */

bit CmpMemory(unsigned char *ptr1, unsigned char *ptr2, unsigned char len){

while (len--){

if (*ptr1++ != *ptr2++){ //遇到不相等數(shù)據(jù)時即刻返回 0

return 0;

}

}

return 1; //比較完全部長度數(shù)據(jù)都相等則返回 1

}

/* 串口動作函數(shù),根據(jù)接收到的命令幀執(zhí)行響應的動作

buf-接收到的命令幀指針,len-命令幀長度 */

void UartAction(unsigned char *buf, unsigned char len){

unsigned char i;

unsigned char code cmd0[] = "buzz on"; //開蜂鳴器命令

unsigned char code cmd1[] = "buzz off"; //關蜂鳴器命令

unsigned char code cmd2[] = "showstr "; //字符串顯示命令

unsigned char code cmdLen[] = { //命令長度匯總表

sizeof(cmd0)-1, sizeof(cmd1)-1, sizeof(cmd2)-1,

};

unsigned char code *cmdPtr[] = { //命令指針匯總表

&cmd0[0], &cmd1[0], &cmd2[0],

};

for (i=0; i= cmdLen[i]){ //首先接收到的數(shù)據(jù)長度要不小于命令長度

if (CmpMemory(buf, cmdPtr[i], cmdLen[i])){ //比較相同時退出循環(huán)

break;

}

}

}

switch (i){ //循環(huán)退出時 i 的值即是當前命令的索引值

case 0:

flagBuzzOn = 1; //開啟蜂鳴器

break;

case 1:

flagBuzzOn = 0; //關閉蜂鳴器

break;

case 2:

buf[len] = '\0'; //為接收到的字符串添加結束符

LcdShowStr(0, 0, buf+cmdLen[2]); //顯示命令后的字符串

i = len - cmdLen[2]; //計算有效字符個數(shù)

if (i < 16){ //有效字符少于 16 時,清除液晶上的后續(xù)字符位

LcdAreaClear(i, 0, 16-i);

}

break;

default: //未找到相符命令時,給上機發(fā)送“錯誤命令”的提示

UartWrite("bad command.\r\n", sizeof("bad command.\r\n")-1);

return;

}

buf[len++] = '\r'; //有效命令被執(zhí)行后,在原命令幀之后添加

buf[len++] = '\n'; //回車換行符后返回給上位機,表示已執(zhí)行

UartWrite(buf, len);

}

/* 配置并啟動 T0,ms-T0 定時時間 */[!--empirenews.page--]

void ConfigTimer0(unsigned int ms){

unsigned long tmp; //臨時變量

tmp = 11059200 / 12; //定時器計數(shù)頻率

tmp = (tmp * ms) / 1000; //計算所需的計數(shù)值

tmp = 65536 - tmp; //計算定時器重載值

tmp = tmp + 33; //補償中斷響應延時造成的誤差

T0RH = (unsigned char)(tmp>>8); //定時器重載值拆分為高低字節(jié)

T0RL = (unsigned char)tmp;

TMOD &= 0xF0; //清零 T0 的控制位

TMOD |= 0x01; //配置 T0 為模式 1

TH0 = T0RH; //加載 T0 重載值

TL0 = T0RL;

ET0 = 1; //使能 T0 中斷

TR0 = 1; //啟動 T0

}

/* T0 中斷服務函數(shù),執(zhí)行串口接收監(jiān)控和蜂鳴器驅動 */

void InterruptTimer0() interrupt 1{

TH0 = T0RH; //重新加載重載值

TL0 = T0RL;

if (flagBuzzOn){ //執(zhí)行蜂鳴器鳴叫或關閉

BUZZ = ~BUZZ;

}else{

BUZZ = 1;

}

UartRxMonitor(1); //串口接收監(jiān)控

}

main 函數(shù)和主循環(huán)的結構我們已經做過很多了,就不多說了,這里重點把串口接收數(shù)據(jù)的具體解析方法給大家分析一下,這種用法具有很強的普遍性,掌握并靈活運用它可以使你將來的開發(fā)工作事半功倍。

首先來看 CmpMemory 函數(shù),這個函數(shù)很簡單,就是比較兩段內存數(shù)據(jù),通常都是數(shù)組中的數(shù)據(jù),函數(shù)接收兩段數(shù)據(jù)的指針,然后逐個字節(jié)比較——if (ptr1++ != ptr2++),這行代碼既完成了兩個指針指向的數(shù)據(jù)的比較,又在比較完后把兩個指針都各自+1,從這里是不是也能領略到一點 C 語言的簡潔高效的魅力呢。這個函數(shù)的用處自然就是用來比較我們接收到的數(shù)據(jù)和事先放在程序里的命令字符串是否相同,從而找出相符的命令了。

接下來是 UartAction 函數(shù)對接收數(shù)據(jù)的解析和處理方法,先把接收的數(shù)據(jù)與所支持的命令字符串逐條比較,這個比較中首先要確保接收的長度大于命令字符串的長度,然后再用上述的 CmpMemory 函數(shù)逐字節(jié)比較,如果比較相同就立即退出循環(huán),不同則繼續(xù)對比下一條命令。當找到相符的命令字符串時,最終 i 的值就是該命令在其列表中的索引位置,當遍歷完命令列表都沒有找到相符的命令時,最終 i 的值將等于命令總數(shù),那么接下來就用 switch語句根據(jù) i 的值來執(zhí)行具體的動作,這個就不需要再詳細說明了。

/***************************Lcd1602.c 文件程序源代碼*****************************/

#include

#define LCD1602_DB P0

sbit LCD1602_RS = P1^0;

sbit LCD1602_RW = P1^1;

sbit LCD1602_E = P1^5;

/* 等待液晶準備好 */

void LcdWaitReady(){

unsigned char sta;

LCD1602_DB = 0xFF;

LCD1602_RS = 0;

LCD1602_RW = 1;

do {

LCD1602_E = 1;

sta = LCD1602_DB; //讀取狀態(tài)字

LCD1602_E = 0;

} while (sta & 0x80); //bit7 等于 1 表示液晶正忙,重復檢測直到其等于 0 為止

}

/* 向 LCD1602 液晶寫入一字節(jié)命令,cmd-待寫入命令值 */

void LcdWriteCmd(unsigned char cmd){

LcdWaitReady();

LCD1602_RS = 0;

LCD1602_RW = 0;

LCD1602_DB = cmd;

LCD1602_E = 1;

LCD1602_E = 0;

}

/* 向 LCD1602 液晶寫入一字節(jié)數(shù)據(jù),dat-待寫入數(shù)據(jù)值 */

void LcdWriteDat(unsigned char dat){

LcdWaitReady();

LCD1602_RS = 1;

LCD1602_RW = 0;

LCD1602_DB = dat;

LCD1602_E = 1;

LCD1602_E = 0;

}

/* 設置顯示 RAM 起始地址,亦即光標位置,(x,y)-對應屏幕上的字符坐標 */

void LcdSetCursor(unsigned char x, unsigned char y){

unsigned char addr;

if (y == 0){ //由輸入的屏幕坐標計算顯示 RAM 的地址

addr = 0x00 + x; //第一行字符地址從 0x00 起始

}else{

addr = 0x40 + x; //第二行字符地址從 0x40 起始

}

LcdWriteCmd(addr | 0x80); //設置 RAM 地址

}

/* 在液晶上顯示字符串,(x,y)-對應屏幕上的起始坐標,str-字符串指針 */

void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str){

LcdSetCursor(x, y); //設置起始地址

while (*str != '\0'){ //連續(xù)寫入字符串數(shù)據(jù),直到檢測到結束符

LcdWriteDat(*str++);

}

}

/* 區(qū)域清除,清除從(x,y)坐標起始的 len 個字符位 */

void LcdAreaClear(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char len){

LcdSetCursor(x, y); //設置起始地址

while (len--){ //連續(xù)寫入空格

LcdWriteDat(' ');

}

}

/* 初始化 1602 液晶 */

void InitLcd1602(){

LcdWriteCmd(0x38); //16*2 顯示,5*7 點陣,8 位數(shù)據(jù)接口

LcdWriteCmd(0x0C); //顯示器開,光標關閉

LcdWriteCmd(0x06); //文字不動,地址自動+1

LcdWriteCmd(0x01); //清屏

}

液晶文件與上一個例程的液晶文件基本是一樣的,唯一的區(qū)別是刪掉了一個本例中用不到的全屏清屏函數(shù),其實留著這個函數(shù)也沒關系,只是 Keil 會提示一個警告,告訴你有未被調用的函數(shù)而已,可以不理會它。

經過這幾個多文件工程的練習后,大家是否發(fā)現(xiàn),在采用多文件模塊化編程后,不光是某些函數(shù),甚至整個 c 文件,如有需要,我們都可以直接復制到其它的新工程中使用,非常方便功能程序的移植,這樣隨著實踐積累的增加,你會發(fā)現(xiàn)工作效率變得越來越高了。

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