PC產(chǎn)業(yè)并非將死 只是真缺一臺(tái)新PC
日前,一張主題為“這個(gè)世界難道還缺一臺(tái)新的PC嗎?”的海報(bào)在業(yè)內(nèi)引發(fā)了諸多猜測(cè)和熱議,即華為可能真的要進(jìn)入PC市場(chǎng)。那么問題來了,當(dāng)全球PC產(chǎn)業(yè)不斷走低之時(shí),華為為何要逆勢(shì)進(jìn)入PC市場(chǎng)?勝算幾何?
眾所周知,在以智能手機(jī)和平板電腦為代表的移動(dòng)設(shè)備的沖擊下,PC市場(chǎng)日漸式微,為此有關(guān)PC產(chǎn)業(yè)將死的言論不絕于耳。事實(shí)真的如此嗎?
業(yè)內(nèi)知道,目前看衰PC市場(chǎng)的言論主要源于Gartner和IDC兩份關(guān)于PC市場(chǎng)的報(bào)告,報(bào)告表明全球PC出貨量分別下降了8%和10.4%。只看數(shù)據(jù)的話,PC市場(chǎng)的現(xiàn)狀確實(shí)不容樂觀。但是如果仔細(xì)研究數(shù)字所代表的意義,以及得出這一數(shù)據(jù)上下語境,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)PC將死之類的言論言過其實(shí)了。
例如兩份報(bào)告提到的全球PC市場(chǎng)由多個(gè)動(dòng)態(tài)的部分組成,一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)字不足以反映整個(gè)PC市場(chǎng)的現(xiàn)狀。而且這一數(shù)字還不包括一些原本屬于PC范疇的新興產(chǎn)品。比如Gartner將可分離式設(shè)備如微軟的Surface系列歸為傳統(tǒng)PC的行列,而IDC的數(shù)據(jù)卻不包含這類產(chǎn)品,也許這就是為什么兩者的數(shù)據(jù)有一定的差距。不過IDC也承認(rèn)如果將這類日益受歡迎的混合形態(tài)設(shè)備算進(jìn)去的話,那么全球PC出貨量下降數(shù)據(jù)約為7.5%(這與Gartner提供的數(shù)據(jù)非常接近),而且最后一個(gè)季度下降趨勢(shì)放緩,同比下降5%左右。
更重要的是,IDC表示“可分離式平板”出貨量增長(zhǎng)迅速,但增長(zhǎng)基數(shù)較小。尤其是其中的代表,微軟SurfacePro系列,直到去年10月才更新了產(chǎn)品線,還能維持高速的增長(zhǎng)。如果這類產(chǎn)品就代表著PC產(chǎn)業(yè)的未來,這股增長(zhǎng)勢(shì)頭無疑令人興奮。如果不是,傳統(tǒng)PC仍是主流,PC產(chǎn)業(yè)也沒到瀕臨死亡的程度,尤其是在美國(guó)市場(chǎng)。據(jù)IDC統(tǒng)計(jì),2015年美國(guó)市場(chǎng)PC出貨量?jī)H下降 2.6%,Gartner則為2.7%。兩組數(shù)據(jù)都說明PC市場(chǎng)瀕臨死亡的論調(diào)的確有夸張之嫌。更為關(guān)鍵的是,這種情況不僅僅出現(xiàn)在個(gè)別地區(qū),個(gè)別品牌 PC銷售量甚至迎來了增長(zhǎng)。2015年,蘋果全球PC出貨量增長(zhǎng)了5.8%(Gartner)和6.2%(IDC)。聯(lián)想在美國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),出貨量同比增長(zhǎng)14.5%。
既然PC產(chǎn)業(yè)并非像業(yè)內(nèi)所言的將死,那么未來是否還有增長(zhǎng)的可能或者空間呢?
據(jù) gamesindustry.biz統(tǒng)計(jì),在2015年P(guān)C平臺(tái)游戲銷量額主宰了全球數(shù)字游戲市場(chǎng),2015年全平臺(tái)數(shù)字游戲銷售額達(dá)到了610億美元,較2014年增長(zhǎng)了8%。而PC平臺(tái)的游戲銷售額更是突破了320億美元,這超過了手游(250億美元)以及主機(jī)游戲(40億美元)銷售總額??梢姡M管移動(dòng)設(shè)備增長(zhǎng)迅猛,但并未影響PC作為主流游戲平臺(tái)的地位。
另外,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加入,游戲PC將比以往任何時(shí)候都要強(qiáng)大,并且更加主流。OculusRift和HTCVive這兩款支持PC的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器都會(huì)在今年進(jìn)入市場(chǎng),屆時(shí),玩家將可以在虛擬的世界中進(jìn)行探索。當(dāng)然這些虛擬現(xiàn)實(shí)游戲需要的是強(qiáng)大PC的支持(需要一臺(tái)至少配有NvidiaGTX970(或者AMD290)顯卡、英特爾i5-4590處理器、8GB內(nèi)存、兩個(gè)USB3.0端口和Windows7以上的系統(tǒng)版本的PC進(jìn)行配合),而目前的PC中只有1%左右可以很好地支持虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,所以,在未來,我們將會(huì)看到更多符合上述配置要求的PC產(chǎn)品出現(xiàn),PC制造商沒有理由不迎合虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入游戲領(lǐng)域這一趨勢(shì)。為了體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,將會(huì)有不少玩家選擇更新游戲配置或者更換新的PC,PC產(chǎn)品的銷量也將因此上升。
最后就是近期微軟Windows10新政的發(fā)布,即Windows10在英特爾最新的Skylake平臺(tái)才能充分發(fā)揮其功能,這勢(shì)必會(huì)間接刺激用戶對(duì)于PC硬件的升級(jí)。
通過上述的分析,我們認(rèn)為PC產(chǎn)業(yè)不僅不會(huì)走向消亡,多重因素還會(huì)讓PC恢復(fù)增長(zhǎng),基于此,華為進(jìn)入PC市場(chǎng)可謂正當(dāng)其時(shí)。那么接下來的問題,華為應(yīng)該以何種姿勢(shì)進(jìn)入PC市場(chǎng)或者說其PC應(yīng)該是怎樣的?
首先從目前PC市場(chǎng)Witel組合依然占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)看,華為PC采用Wintel組合,即應(yīng)特爾的芯片和微軟的Windows系統(tǒng)是必須,至少多數(shù)配置應(yīng)該如此(如果華為發(fā)布不止一款PC的話)。
其次鑒于IDC和Gartner的預(yù)計(jì),PC/平板混合設(shè)備將是未來PC市場(chǎng)的主流和增長(zhǎng)動(dòng)力,所以我們猜測(cè)華為的PC應(yīng)該是PC/平板混合設(shè)備,而既然是混合設(shè)備,即以觸控為主的平板電腦的使用模式必不可少。但業(yè)內(nèi)知道,談及平板電腦的生態(tài),除了蘋果之外,就是Android生態(tài)系統(tǒng)了。所以華為的 PC很可能會(huì)采用Windows和Android的雙系統(tǒng)啟動(dòng),以方便PC用戶隨時(shí)在PC和平板電腦使用模式之間切換。更為關(guān)鍵的是,由于華為在智能手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展和積累的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),在平板電腦模式下,華為的PC/平板混合設(shè)備相較于傳統(tǒng)PC廠商會(huì)具備自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
再次,鑒于華為在手機(jī)產(chǎn)業(yè)中彰顯出的設(shè)計(jì)能力,設(shè)計(jì)可能是華為PC除了上述事關(guān)體驗(yàn)的又一個(gè)賣點(diǎn)。眾所周知,PC產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天,其設(shè)計(jì)幾乎沒有發(fā)生什么大的變化,甚至是千篇一律,而蘋果MacBook之所以在頹勢(shì)的PC產(chǎn)業(yè)中一枝獨(dú)秀,與其設(shè)計(jì)能力密不可分,基于此,我們猜測(cè)華為PC的設(shè)計(jì)應(yīng)該是其除性能和體驗(yàn)之外的另一大訴求和賣點(diǎn),至少與其它傳統(tǒng)PC廠商相比會(huì)給用戶眼前一亮的感覺。畢竟在電子產(chǎn)品追求顏值的時(shí)代,華為不可能忽略這個(gè)訴求和發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。
最后就是從定位看,由于華為在智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)確立和被認(rèn)可的中高端定位,我們認(rèn)為華為進(jìn)入PC市場(chǎng),還是會(huì)以中高端為主,不求銷量有多大,但一定要保證必要的利潤(rùn),畢竟作為后來者,要想短期內(nèi)在規(guī)模上超越傳統(tǒng)PC廠商并不現(xiàn)實(shí),但以精品策略攫取利潤(rùn)倒是切實(shí)可行。
綜上所述,我們認(rèn)為,當(dāng)經(jīng)歷了數(shù)十年的PC產(chǎn)業(yè)再次面臨拐點(diǎn)之時(shí),新生力量的加入對(duì)于PC產(chǎn)業(yè)無疑是利好,因?yàn)樗鼛淼牟粌H是產(chǎn)品本身,很可能注入的是新的理念和發(fā)展模式,從這個(gè)意義上看,這個(gè)世界還真的是缺一臺(tái)新PC。