Cocos2d-x學(xué)習(xí)之創(chuàng)建Android工程和編譯
安裝好,相應(yīng)的環(huán)境之后,我們便可以開(kāi)始創(chuàng)建cocos2d-x 的android 工程了
進(jìn)入cocs2d-x目錄,用文本編輯器打開(kāi)create-android-project.bat(在windows 7上如果正常雙擊,可能創(chuàng)建時(shí)有些文件的權(quán)限不足,導(dǎo)致創(chuàng)建工程不成,可以在此文件的第一行加上cd /d %~dp0,然后右鍵以管理員身份運(yùn)行)
找到以下幾個(gè)定義:
@echo off
:: This script is used to create an android project.
:: You should modify _ANDROIDTOOLS _CYGBIN _NDKROOT to work under your environment.
:: Don‘t change it until you know what you do.
cd /d %~dp0
setlocal
:: Check if it was run under cocos2d-x root
if not exist "�%create-android-project.bat" echo Error!!! You should run it under cocos2dx root & pause & exit 2
if not exist "%~dpn0.sh" echo Script "%~dpn0.sh" not found & pause & exit 3
:: modify it to work under your environment
set _CYGBIN=D:cygwinbin
if not exist "%_CYGBIN%" echo Couldn‘t find Cygwin at "%_CYGBIN%" & pause & exit 4
:: modify it to work under your environment
set _ANDROIDTOOLS=E:android-sdk-windowstools
if not exist "%_ANDROIDTOOLS%" echo Couldn‘t find android sdk tools at "%_ANDROIDTOOLS%" & pause & exit 5
:: modify it to work under your environment
set _NDKROOT=E:android-ndk-r8-windowsandroid-ndk-r8
if not exist "%_NDKROOT%" echo Couldn‘t find ndk at "%_NDKROOT%" & pause & exit 6
:: create android project
set /P _PACKAGEPATH=Please enter your package path. For example: org.cocos2dx.example:
set /P _PROJECTNAME=Please enter your project name:
if exist "�%%_PROJECTNAME%" echo "%_PROJECTNAME%" exists, please use another name & pause & exit 7
echo "Now cocos2d-x suppurts Android 2.1-update1, 2.2, 2.3 & 3.0"
echo "Other versions have not tested."
call "%_ANDROIDTOOLS%android.bat" list targets
set /P _TARGETID=Please input target id:
set _PROJECTDIR=�%%_PROJECTNAME%
echo Create android project
call "%_ANDROIDTOOLS%android.bat" create project -n %_PROJECTNAME% -t %_TARGETID% -k %_PACKAGEPATH% -a %_PROJECTNAME% -p %_PROJECTDIR%
:: Resolve ___.sh to /cygdrive based *nix path and store in %_CYGSCRIPT%
for /f "delims=" %%A in (‘%_CYGBIN%cygpath.exe "%~dpn0.sh"‘) do set _CYGSCRIPT=%%A
:: Resolve current dir to cygwin path
for /f "delims=" %%A in (‘%_CYGBIN%cygpath.exe "�%"‘) do set _CURRENTDIR=%%A
:: Resolve ndk dir to cygwin path
for /f "delims=" %%A in (‘%_CYGBIN%cygpath.exe "%_NDKROOT%"‘) do set _NDKROOT=%%A
:: Throw away temporary env vars and invoke script, passing any args that were passed to us
endlocal & %_CYGBIN%bash --login "%_CYGSCRIPT%" %_CURRENTDIR% %_PROJECTNAME% %_NDKROOT% %_PACKAGEPATH% "windows"
pause
將_CYGBIN=設(shè)置為cycgwinbin安裝的的絕對(duì)路徑。
將_ANDROIDTOOLS設(shè)置為android sdk 的tools絕對(duì)路徑
將_NDKROOT設(shè)置為android ndk的絕對(duì)路徑
修改完畢,保存后
雙擊create-android-project.bat開(kāi)始工程創(chuàng)建向?qū)?/p>
首先是輸入包名(建議按照android的命名規(guī)則),如com.android.test
然后輸入工程名稱(注意不要輸入已有的文件夾的名字,如果同名,會(huì)被覆蓋掉的),如testandroid,如下圖:
然后選擇target id,
其會(huì)列出機(jī)器上安裝的所有版本的sdk,我們選擇6,即2.3.2的sdk.
進(jìn)入g:cocos2d-x目錄發(fā)現(xiàn)多了一個(gè)名為testandroid的目錄,里面包含三個(gè)目錄
其中Classes:是存放默認(rèn)工程的C++文件
proj.android 是android的eclipse工程項(xiàng)目
Resources 資源文件
下來(lái)我們開(kāi)始編譯剛創(chuàng)建的testandroid項(xiàng)目
打開(kāi)cygwin,進(jìn)入到testandroid/proj.android目錄,輸入 ./build_native.sh 開(kāi)始編譯如下圖:[!--empirenews.page--]
執(zhí)行完畢,發(fā)現(xiàn)編譯出錯(cuò),如下圖:
發(fā)現(xiàn)報(bào)的是文件 Permission denied 錯(cuò)誤,考慮的是windows 7的環(huán)境,我們看下jni/helloword/mai.cpp的文件的權(quán)限。
結(jié)果在進(jìn)jni目錄時(shí),邊報(bào)無(wú)權(quán)訪問(wèn)了,如下圖:
我們不管,因?yàn)樯厦鎴?bào)的是具體文件(main.cpp)文件無(wú)權(quán)限,而非文件夾,說(shuō)明編譯器已經(jīng)能訪問(wèn)到文件夾里面了,觀察下main.cpp的文件權(quán)限:
發(fā)現(xiàn)當(dāng)前用戶(ming)都沒(méi)有讀寫(xiě)的權(quán)限,編譯當(dāng)然報(bào)錯(cuò)了。我們給它賦個(gè)完全控制的權(quán)限,如下:
點(diǎn)擊應(yīng)用,和確定,再次執(zhí)行./build_native.sh
還是文件權(quán)限的問(wèn)題,我們按之前的方法,重新賦權(quán)一下,再次編譯,如果過(guò)程中發(fā)現(xiàn)還有類似的問(wèn)題,賦權(quán)即可,我為了省麻煩,寫(xiě)了個(gè)快速賦權(quán)的注冊(cè)表文件內(nèi)容如下:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CLASSES_ROOT*shellrunas]
@="管理員取得所有權(quán)"
"NoWorkingDirectory"=""
[HKEY_CLASSES_ROOT*shellrunascommand]
@="cmd.exe /c takeown /f "%1" && icacls "%1" /grant administrators:F"
"IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f "%1" && icacls "%1" /grant administrators:F"
[HKEY_CLASSES_ROOTexefileshellrunas2]
@="管理員取得所有權(quán)"
"NoWorkingDirectory"=""
[HKEY_CLASSES_ROOTexefileshellrunas2command]
@="cmd.exe /c takeown /f "%1" && icacls "%1" /grant administrators:F"
"IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f "%1" && icacls "%1" /grant administrators:F"
[HKEY_CLASSES_ROOTDirectoryshellrunas]
@="管理員取得所有權(quán)"
"NoWorkingDirectory"=""
[HKEY_CLASSES_ROOTDirectoryshellrunascommand]
@="cmd.exe /c takeown /f "%1" /r /d y && icacls "%1" /grant administrators:F /t"
"IsolatedCommand"="cmd.exe /c takeown /f "%1" /r /d y && icacls "%1" /grant administrators:F /t"
以管理員身份運(yùn)行這個(gè)文件后,就可以為windows 7右鍵添加取得所有權(quán)的菜單。如下圖:
如果再次出現(xiàn)有訪問(wèn)權(quán)限的問(wèn)題,右鍵點(diǎn)擊下目錄,選擇管理員取得所有權(quán)即可。
最后編譯成功截圖如下:
編譯成功之后,會(huì)直接在testandroidproj.androidlibsarmeabi這個(gè)目錄底下生成so文件(libgame.so)
編譯完畢,下來(lái)就是在eclipse里面編譯成apk文件,并安裝運(yùn)行一把。
1、將剛編譯完的工程導(dǎo)入到eclipse中。
以管理員身份打開(kāi)eclipse(因?yàn)橹岸际且怨芾韱T身份獲取的權(quán)限的,否則會(huì)出現(xiàn)編譯時(shí)權(quán)限有問(wèn)題的),選擇FILE->New->Android Project,然后選擇如下:
點(diǎn)擊next,選擇Build Target,如下:
運(yùn)行該工程,右鍵該工程,選擇Run as ->android application(從cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0起,支持了open gl es2.0,默認(rèn)的工程創(chuàng)建是要求運(yùn)行于open gl es2.0上的,即目前模擬器還未支持,所以必須用真機(jī)去調(diào)試)[!--empirenews.page--]
如下: