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[導(dǎo)讀]1.可視面積液晶顯示器所標(biāo)示的尺寸就是實(shí)際可以使用的屏幕范圍一致。例如,一個15.1英寸的液晶顯示器約等于17英寸CRT屏幕的可視范圍。2. 點(diǎn)距我們常問到液晶顯示器的點(diǎn)距是

1.可視面積

液晶顯示器所標(biāo)示的尺寸就是實(shí)際可以使用的屏幕范圍一致。例如,一個15.1英寸的液晶顯示器約等于17英寸CRT屏幕的可視范圍。

2. 點(diǎn)距

我們常問到液晶顯示器的點(diǎn)距是多大,但是多數(shù)人并不知道這個數(shù)值是如何得到的,讓我們來了解一下它究竟是如何得到的。舉例來說一般14英寸LCD的可視面積為285.7mm×214.3mm,它的最大分辨率為1024×768,那么點(diǎn)距就等于:可視寬度/水平像素(或者可視高度/垂直像素),即285.7mm/1024=0.279mm(或者是214.3mm/768=0.279mm)。

3. 色彩度

LCD重要的當(dāng)然是的色彩表現(xiàn)度。我們知道自然界的任何一種色彩都是由紅、綠、藍(lán)三種基本色組成的。LCD面板上是由1024×768個像素點(diǎn)組成顯像的,每個獨(dú)立的像素色彩是由紅、綠、藍(lán)(R、G、B)三種基本色來控制。大部分廠商生產(chǎn)出來的液晶顯示器,每個基本色(R、G、B)達(dá)到6位,即64種表現(xiàn)度,那么每個獨(dú)立的像素就有64×64×64=262144種色彩。也有不少廠商使用了所謂的FRC(Frame Rate Control)技術(shù)以仿真的方式來表現(xiàn)出全彩的畫面,也就是每個基本色(R、G、B)能達(dá)到8位,即256種表現(xiàn)度,那么每個獨(dú)立的像素就有高達(dá)256×256×256=16777216種色彩了。

4. 對比度(對比值)

對比值是定義最大亮度值(全白)除以最小亮度值(全黑)的比值。LCD制造時選用的控制IC、濾光片和定向膜等配件,與面板的對比度有關(guān),對一般用戶而言,對比度能夠達(dá)到350:1就足夠了,但在專業(yè)領(lǐng)域這樣的對比度平還不能滿足用戶的需求。相對CRT顯示器輕易達(dá)到500:1甚至更高的對比度而言。只有高檔液晶顯示器才能達(dá)到這樣如此程度。

不過隨著近些年技術(shù)的不斷發(fā)展,如華碩、三星、LG等一線品牌的對比度普遍都在800:1以上,部分高端產(chǎn)品則能夠達(dá)到1000:1,甚至更高。不過由于對比度很難通過儀器準(zhǔn)確測量,所以挑的時候還是要自己親自去看才行。

5. 亮度

液晶顯示器的最大亮度,通常由冷陰極射線管(背光源)來決定,亮度值一般都在200~250 cd/m2間。技術(shù)上可以達(dá)到高亮度,但是這并不代表亮度值越高越好,因?yàn)樘吡炼鹊娘@示器有可能使觀看者眼睛受傷。 LCD是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì),本身是不能發(fā)光的,需借助要額外的光源才行。因此,燈管數(shù)目關(guān)系著液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器只有上下兩個燈管,發(fā)展到現(xiàn)在,普及型的最低也是四燈,高端的是六燈。四燈管設(shè)計分為三種擺放形式:一種是四個邊各有一個燈管,但缺點(diǎn)是中間會出現(xiàn)黑影,解決的方法就是由上到下四個燈管平排列的方式,最后一種是“U”型的擺放形式,其實(shí)是兩燈變相產(chǎn)生的兩根燈管。六燈管設(shè)計實(shí)際使用的是三根燈管,廠商將三根燈管都彎成“U”型,然后平行放置,以達(dá)到六根燈管的效果。

6.信號響應(yīng)時間

響應(yīng)時間指的是液晶顯示器對于輸入信號的反應(yīng)速度,也就是液晶由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗的反應(yīng)時間,通常是以毫秒(ms)為單位。此值當(dāng)然是越小越好。如果響應(yīng)時間太長了,就有可能使液晶顯示器在顯示動態(tài)圖像時,有尾影拖曳的感覺。一般的液晶顯示器的響應(yīng)時間在2ms~5ms之間。要說清這一點(diǎn)我們還要從人眼對動態(tài)圖像的感知談起。人眼存在“視覺殘留”的現(xiàn)象,高速運(yùn)動的畫面在人腦中會形成短暫的印象。動畫片、電影等一直到現(xiàn)在最新的游戲正是應(yīng)用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續(xù)顯示,便形成動態(tài)的影像。人能夠接受的畫面顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來,如果顯示速度低于這一標(biāo)準(zhǔn),人就會明顯感到畫面的停頓和不適。按照這一指標(biāo)計算,每張畫面顯示的時間需要小于40ms。這樣,對于液晶顯示器來說,響應(yīng)時間40ms就成了一道坎,超過40ms的顯示器便會出現(xiàn)明顯的畫面閃爍現(xiàn)象,讓人感覺眼花。要是想讓圖像畫面達(dá)到不閃的程度,則就最好要達(dá)到每秒60幀的速度。

用一個很簡單的公式算出相應(yīng)反應(yīng)時間下的每秒畫面數(shù)如下:

響應(yīng)時間30ms=1/0.030=每秒約顯示 33 幀畫面

響應(yīng)時間25ms=1/0.025=每秒約顯示 40 幀畫面

響應(yīng)時間16ms=1/0.016=每秒約顯示 63 幀畫面

響應(yīng)時間12ms=1/0.012=每秒約顯示 83 幀畫面

響應(yīng)時間8ms=1/0.008=每秒約顯示 125 幀畫面

響應(yīng)時間4ms=1/0.004=每秒約顯示 250 幀畫面

響應(yīng)時間3ms=1/0.003=每秒約顯示 333 幀畫面

響應(yīng)時間2ms=1/0.002=每秒約顯示 500 幀畫面

響應(yīng)時間1ms=1/0.001=每秒約顯示1000 幀畫面

提示:通過上面的內(nèi)容我們了解到了響應(yīng)時間與畫面幀數(shù)的關(guān)系。由此看來響應(yīng)時間是越短越好。當(dāng)時液晶市場剛啟動時響應(yīng)時間最低的接受范圍是35ms,主要是以EIZO為代表的產(chǎn)品,后來明基的FP系列推出來到25毫秒,從33幀到40幀基本上感覺不出來,真正有質(zhì)的變化是16MS,每秒顯示63幀,以能應(yīng)付電影,一般游戲的要求,所以16MS也不算過時,隨著面板技術(shù)的提高,明基和優(yōu)派就開始了速度之爭,優(yōu)派從8MS,4毫秒一直發(fā)布到1MS,可以說1MS是LCD速度之爭的終節(jié)者。對于游戲發(fā)燒友來說快1MS就意味意CS的槍法會更準(zhǔn),至少是心理上是這樣的,這樣的客戶就要推薦VX系列顯示器.但大家銷售時要注意灰度響應(yīng),全彩響應(yīng)的文字區(qū)別,有時可能灰階8MS和全彩5MS說的是一個意思,就和我們以前賣CRT時,我們說點(diǎn)距是.28,LG就非要說他的是.21,水平點(diǎn)距卻忽略不談,其實(shí)兩面者說的是一個意思,近期LG又搞出來一個銳度達(dá)1600:1,這也是一個概念的炒作,大家用的屏基本上就哪幾家,哪會只有LG一家做到1600:1,而大家都停留在450:1的水平呢?一說消費(fèi)者就明折了銳度和對比度的意思了,好比是AMD的PR值一樣,沒有實(shí)質(zhì)意義.

7.可視角度

液晶顯示器的可視角度左右對稱,而上下則不一定對稱。舉個例子,當(dāng)背光源的入射光通過偏光板、液晶及取向膜后,輸出光便具備了特定的方向特性,也就是說,大多數(shù)從屏幕射出的光具備了垂直方向。假如從一個非常斜的角度觀看一個全白的畫面,我們可能會看到黑色或是色彩失真。一般來說,上下角度要小于或等于左右角度。如果可視角度為左右80度,表示在始于屏幕法線80度的位置時可以清晰地看見屏幕圖像。但是,由于人的視力范圍不同,如果沒有站在最佳的可視角度內(nèi),所看到的顏色和亮度將會有誤差。有些廠商就開發(fā)出各種廣視角技術(shù),試圖改善液晶顯示器的視角特性,如:IPS(In Plane Switching)、MVA(Multidomain Vertical Alignment)、TN+FILM。這些技術(shù)都能把液晶顯示器的可視角度增加到160度,甚至更多。

LCD的可視角度是一個讓人頭疼的問題,當(dāng)背光源通過偏極片、液晶和取向?qū)又螅敵龅墓饩€便具有了方向性。也就是說大多數(shù)光都是從屏幕中垂直射出來的,所以從某一個較大的角度觀看液晶顯示器時,便不能看到原本的顏色,甚至只能看到全白或全黑。為了解決這個問題,制造廠商們也著手開發(fā)廣角技術(shù),到目前為止有三種比較流行的技術(shù),分別是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。

TN+FILM這項(xiàng)技術(shù)就是在原有的基礎(chǔ)上,增加一層廣視角補(bǔ)償膜。這層補(bǔ)償膜可以將可視角度增加到150度左右,是一種簡單易行的方法,在液晶顯示器中大量的應(yīng)用。不過這種技術(shù)并不能改善對比度和響應(yīng)時間等性能,也許對廠商而言,TN+FILM并不是最佳的解決方案,但它的確是最廉價的解決方法,所以大多數(shù)臺灣廠商都用這種方法打造15寸液晶顯示器。

IPS(IN-PLANE -SWITCHING,板內(nèi)切換)技術(shù),號稱可以讓上下左右可視角度達(dá)到更大的170度。IPS技術(shù)雖然增大了可視角度,但采用兩個電極驅(qū)動液晶分子,需要消耗更大的電量,這會讓液晶顯示器的功耗增大。此外致命的是,這種方式驅(qū)動液晶分子的響應(yīng)時間會比較慢。

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