第83節(jié):矩陣鍵盤輸入任意數(shù)字或小數(shù)點的液晶屏顯示程序
從業(yè)近十年!手把手教你單片機程序框架 第83講
開場白:
本來這節(jié)打算講調(diào)用液晶屏內(nèi)部字庫時讓某行內(nèi)容反顯的,但是在昨天調(diào)試過程中,發(fā)現(xiàn)一個很奇怪的問題,當調(diào)用內(nèi)部字庫時,按照數(shù)據(jù)手冊,我執(zhí)行一條反顯指令時,應該是僅僅某一行反顯,但是卻同時出現(xiàn)兩行反顯。比如,當我執(zhí)行
WriteCommand(0x34); //擴充指令集
WriteCommand(0x04); //第1行反顯
指令時,發(fā)現(xiàn)第一行和第三行反顯,后來想想,我猜測這種12864的屏應該是25632折成左右半屏,左半屏在上面,右半屏在下面。經(jīng)過這次經(jīng)驗,我覺得大家以后盡量不要用液晶屏的內(nèi)部字庫模式,應該用自構(gòu)字庫的模式(圖形模式)。因為我覺得用內(nèi)部字庫模式的時候,這個集成的反顯擴展指令不好用。而用自構(gòu)字庫的模式(圖形模式),卻可以順心所欲的靈活運用,適合做菜單程序。
既然發(fā)現(xiàn)內(nèi)部字庫不好用,所以不再講內(nèi)部字庫模式,這節(jié)僅僅接著前面第79節(jié)內(nèi)容,繼續(xù)講在自構(gòu)字庫的模式(圖形模式)下,如何通過矩陣鍵盤直接輸入數(shù)字和小數(shù)點,就像普通的計算器一樣鍵盤輸入。這個功能表面簡單,其實有以下四個地方值得注意:
第一:如何用數(shù)組接收按鍵輸入的BCD碼數(shù)據(jù)。
第二:如何限制輸入?yún)?shù)的小數(shù)點個數(shù)和數(shù)組的有效個數(shù)。
第三:如果第0個位置是0,那么繼續(xù)輸入的數(shù)據(jù)直接覆蓋0,否則就移位再輸入。
第四:如果第0個位置是0,那么繼續(xù)輸入的小數(shù)點要移位輸入。
要仔細了解以上提到的關(guān)鍵點,必須好好研究本程序中的void set_data(…)函數(shù)。同時也要溫習一下之前講的自構(gòu)字庫模式的液晶屏顯示內(nèi)容,尤其是插入畫布顯示的內(nèi)容。
具體內(nèi)容,請看源代碼講解。
(1) 硬件平臺:
基于朱兆祺51單片機學習板。數(shù)字1鍵對應S1鍵,數(shù)字2鍵對應S2鍵,數(shù)字3鍵對應S3鍵…. 數(shù)字9鍵對應S9鍵, 數(shù)字0鍵對應S10鍵。小數(shù)鍵對應S11,清零鍵對應S16,其它按鍵不用。
(2) 實現(xiàn)功能:
用矩陣鍵盤輸入任意數(shù)字或小數(shù)點。小數(shù)點不能超過2位,一旦超過2位,再按其它按鍵則輸入無效。有效數(shù)字也不能超過6位(包括小數(shù)點),一旦超過6位,再按其它按鍵則輸入無效。
想重新輸入,必須按S16清零按鍵才能重新輸入。
(3)源代碼講解如下:第八十三節(jié)源代碼講解.rar
總結(jié)陳詞:
這節(jié)講的是鍵盤輸入數(shù)字或者小數(shù)點的BCD碼用來顯示,實際項目中,我們經(jīng)常要知道所輸入的BCD碼數(shù)組到底有效數(shù)值是多少,這個該怎么辦?欲知詳情,請聽下回分解----
實時同步把鍵盤輸入的BCD碼數(shù)組轉(zhuǎn)換成數(shù)值的液晶屏顯示程序。