英特爾CEO科再奇:融合現(xiàn)實——讓虛擬世界和真實世界渾然一體
2016年英特爾信息技術(shù)峰會(IDF 2016)于8月16日在美國舊金山拉開帷幕。英特爾公司CEO科再奇 (Brian M. Krzanich) 在此期間撰文,闡述英特爾推動“融合現(xiàn)實”(Merged Reality)世界的愿景,及其為開發(fā)者、創(chuàng)客和發(fā)明者提供的革命性技術(shù)進(jìn)步。
以下是他的博客全文:
在過去幾年時間,虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實漸成主流。然而,對于當(dāng)前大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)而言,如何融合真實的身體動作、環(huán)境以及虛擬的物體、環(huán)境和動作,仍然面臨巨大的挑戰(zhàn)。歸根結(jié)蒂,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實并非真得那么虛擬。通常,你需要許多復(fù)雜的控制裝置、大量傳感器和攝像頭以及手動控制器。
但從現(xiàn)在開始,一切有望改變。
歡迎來到融合現(xiàn)實(Merged Reality)的世界!這是借助一整套下一代傳感和數(shù)字化技術(shù),體驗物理和虛擬環(huán)境交互的一種全新方式。
融合現(xiàn)實將以極具活力而自然的方式提供虛擬世界的體驗,并讓真實世界中無法實現(xiàn)的體驗成為現(xiàn)實。
2016年8月16日于舊金山舉行的英特爾信息技術(shù)峰會的開幕主題演講中公布的Alloy項目,是一個一體化虛擬現(xiàn)實解決方案,采用了英特爾實感技術(shù)。Alloy項目將于2017年作為一個開放式平臺對外提供。
拿起自己的網(wǎng)球拍,雖然身處真實世界的客廳,卻仿佛置身于虛擬的溫布爾登球場之中。過去,要實現(xiàn)這樣的場景,你需要在客廳的各個角落安裝高端傳感器以對周圍環(huán)境進(jìn)行掃描。而現(xiàn)在,你可以避免這樣的成本支出與麻煩。你可以盡情地練習(xí)揮拍,甚至將手和球拍帶入到虛擬的場地中。向前、向后、向上、向下,向左、向右,你可以自由地朝六個方向大幅揮動球拍。這種虛擬的揮拍方式,減少了擊打到不遠(yuǎn)處那些昂貴臺燈的風(fēng)險。
成為終極的樂隊指揮,完全不插電。擺脫線纜的束縛,選擇自己專屬的音樂體驗。一只手彈奏虛擬鋼琴,另一只手演奏大提琴。沒錯,同時彈奏兩種樂器,想必最具天賦的音樂家也無法在真實世界中實現(xiàn)。重新創(chuàng)造周圍的世界。去你未曾去過的地方,置身于你或許永遠(yuǎn)不會前往的方向。實現(xiàn)這一切,你無需笨重的控制器,并且雙手也會出現(xiàn)在你的虛擬視界之中。
無需離開辦公室,便可以虛擬的方式參觀西斯廷教堂。從桌子上起身,身臨其境般靜靜地欣賞米開朗基羅創(chuàng)作的藝術(shù)杰作,向上張望更可獲得更好的視角。這一切都無需進(jìn)入真實的世界,以及面前或許會讓人痛苦不堪的會議桌。簡而言之,暢游虛擬空間,再不被真實的世界所束縛。
體驗一下在任何地方、從任何視角觀看體育賽事、音樂會或電影。走進(jìn)球場、球門或加入人群之中,從四分衛(wèi)的肩膀上欣賞球員的比賽。與最鐘愛的樂隊一起站在臺上,從他們的視角感受粉絲的狂熱。自由選擇你最渴望的體驗,并樂享其中。所有這一切,都由你自己主宰。虛擬世界并非必須是虛擬的,也可以很真實。
融合現(xiàn)實讓上述所有成為可能,甚至更多。原因在于,融合現(xiàn)實即將面向開發(fā)者、創(chuàng)客和發(fā)明者提供五大技術(shù)進(jìn)步:
6個移動方向。融合現(xiàn)實借助對真實世界的認(rèn)知,大幅提高了3D虛擬空間中的移動自由度。換句話說,由于采用了傳感技術(shù),它將確保你在體驗虛擬世界時不會觸碰到真實世界的東西。
集成追蹤。融合現(xiàn)實減少了對于精良且昂貴的一整套外部傳感器的需求,這些傳感器用于將真實環(huán)境轉(zhuǎn)變成數(shù)字化形態(tài)。它將英特爾實感攝像頭等傳感設(shè)備安裝在你的頭盔以及其它智能互聯(lián)設(shè)備上,這讓虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實體驗具備更好的擴(kuò)散效應(yīng)、可用性和便攜性。
更自然的操作。融合現(xiàn)實通過即時可用的全新傳感技術(shù),讓你擺脫當(dāng)前虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的控制器和手柄,讓你的雙手進(jìn)入模擬環(huán)境之中,從而更自然地與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動或?qū)ζ溥M(jìn)行操作。
擺脫線纜束縛。融合現(xiàn)實消除了線纜,讓你擺脫控制臺、控制器的困擾。當(dāng)然,要求嚴(yán)苛的高端游戲玩家特別重視有線系統(tǒng)的低延遲,因而會繼續(xù)選擇有線系統(tǒng),而這些系統(tǒng)也正在不斷進(jìn)步與提升之中。但對于其他人而言,他們現(xiàn)在便可以選擇擺脫煩人的線纜,在更大的空間內(nèi)體驗虛擬世界,不必因為過多的線纜而放棄虛擬現(xiàn)實體驗。
讓真實世界的內(nèi)容數(shù)字化。融合現(xiàn)實超越了電腦所生成的內(nèi)容。它實時地將真實世界帶入數(shù)字世界,并利用強(qiáng)大的計算能力重塑數(shù)字世界。絕不僅僅是單一的視角,英特爾的Replay 360度技術(shù)等技術(shù)進(jìn)步使用了來自一系列攝像頭的編碼視頻和先進(jìn)的合成算法,從任何位置、各個角度都能將整個游戲場景和場地數(shù)字化,賦予它們更高的互動能力。對于虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實而言,這是一項足以改變游戲規(guī)則的技術(shù)。選擇這樣的體驗,你便能以全新的方式操控真實的世界。
為了提供未來真正的沉浸式計算體驗,當(dāng)今的開發(fā)者、創(chuàng)客和發(fā)明者需要先進(jìn)的融合現(xiàn)實硬件和軟件。這便是英特爾選擇與其它領(lǐng)先的科技公司分享技術(shù)的原因所在,這其中包括英特爾實感、Replay以及同類首款A(yù)lloy項目頭戴式設(shè)備(HMD)。如果有機(jī)會擁有所有全新的現(xiàn)實體驗,為什么還要選擇受到束縛呢?借助更加出色的移動能力、集成跟蹤和高度感應(yīng)的動作功能,融合現(xiàn)實將從根本上改變我們工作、娛樂和溝通的方式。
如你所見,無論是增強(qiáng)現(xiàn)實還是虛擬現(xiàn)實,你在所選世界中的自由度取決于如何融合現(xiàn)實與技術(shù),讓你能夠在真實世界和虛擬世界間自由穿梭。數(shù)字世界和真實世界之間的邊界正在快速消逝,它們正在以令人興奮的全新方式進(jìn)行融合。
將兩個世界的精彩融于一體——這才僅僅是個開始。