英特爾以“融合現(xiàn)實” 進軍VR、AR大戰(zhàn)
在2016年英特爾開發(fā)者大會上,英特爾首次拋出了融合現(xiàn)實(MR)的概念,并且與微軟一起制定了MR技術規(guī)格,將此普及到主流PC上。據(jù)了解,與傳統(tǒng)AR或VR相比,英特爾的MR最大區(qū)別是整合了英特爾的RealSense實時感知技術和數(shù)字化技術,可以提供更靈敏和自然的互動與虛擬環(huán)境體驗。在大會上英特爾宣布推出的Alloy項目就是使用此項技術的解決方案。
對于融合現(xiàn)實的概念,英特爾全球副總裁兼中國區(qū)總裁楊旭解釋說,這是英特爾根據(jù)以前的技術積累和未來的方向做出的決定。目前最大的挑戰(zhàn)是找到具體應用,讓人們真正感受到這樣的技術,以及技術帶來的感受效果。這是需要探索的。
在業(yè)界都在討論AR、VR以及兩者誰是未來的時候,英特爾首次提出了“MR”(融合現(xiàn)實)的概念,并在2016年英特爾開發(fā)者大會上推出了自己的一體化虛擬現(xiàn)實解決方案Alloy。英特爾全球副總裁兼中國區(qū)總裁楊旭在接受某科技采訪時表示,融合現(xiàn)實(MR)需要更多的計算能力,而計算能力是英特爾的強項,MR是英特爾未來的機會。
Alloy頭戴式設備可以切斷“虛擬現(xiàn)實設備的線纜”,在更大空間范圍內(nèi)實現(xiàn)六個自有角度的任意移動,通過融合現(xiàn)實,用戶可以看見自己的手、好友甚至是前面的墻。而與頭盔聯(lián)接的英特爾實干攝像頭可以讓用戶不需要依賴空間內(nèi)的任何外部傳感器或攝像頭。
據(jù)英特爾首席執(zhí)行官科再奇表示,Alloy頭戴式設備是一個集中體現(xiàn)和展示英特爾的傳感和計算技術的一個實例。而英特爾將會在2017年開放Alloy硬件,并為生態(tài)系統(tǒng)提供開放式應用程序編程接口(API),讓開發(fā)者和合作伙伴利用Alloy設計開發(fā)自己的品牌產(chǎn)品。
科再奇號召整個開發(fā)者在融合現(xiàn)實的內(nèi)容上開發(fā)出更多東西來。對此,楊旭認為這樣一來就又需要計算能力了,而這剛好是英特爾的強項,是英特爾在未來的機會。
與ARM不是PK,而是互補
提到計算能力的強項就不得不說其短板:SoC,尤其在移動設備上,英特爾踏錯了點。對此,楊旭表示,只是術業(yè)有專攻,英特爾更多的是在電腦、數(shù)據(jù)中心端進行大量計算。而SoC更多的是集成,成本要低、設計要快、功耗要低,而這是英特爾需要不斷加強的。
“英特爾技術不一定要在所有智能終端里,但在有些需要感知技術的智能終端則就需要英特爾的技術。因此,有些計算是ARM的,但感知技術是英特爾的。這實際上是一種合作方式,是某種程度上的互補。”楊旭表示。
市場研究機構IDC發(fā)布的最新報告預計,到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。因此,楊旭認為未來很多應用將會使用到融合現(xiàn)實,AR、VR技術,在這些特別需要計算能力的時候,英特爾可以提供最好的計算能力。
但英特爾不可能面面俱到,需要有所選擇。楊旭表示,英特爾需要做好計算能力、傳輸能力、存儲、感知技術。而這些技術也是楊旭認為不需要與ARM去PK,而是互補的原因。