游戲業(yè)務(wù)無法如往爆炸式增長,騰訊告別賺錢最舒服年代!
騰訊的游戲業(yè)務(wù)爆發(fā)式增長的時代已經(jīng)終結(jié),最舒適賺錢的時代也一去不復(fù)返,現(xiàn)在騰訊,需要多元化經(jīng)營來維持公司業(yè)務(wù)成長,這種經(jīng)營模式會使毛利大大降低。
據(jù)香港經(jīng)濟日報報道,受監(jiān)管緊箍咒影響,騰訊(00700)多年的現(xiàn)金牛-游戲業(yè)務(wù)無法如往爆炸式增長,但近年積極開拓的網(wǎng)絡(luò)廣告、支付和云服務(wù)漸漸接力,收入占比幾乎追平游戲在內(nèi)的增值服務(wù)。
拓多元化不再單靠增值服務(wù)
騰訊轉(zhuǎn)型至多元化經(jīng)營初見眉目,惟須承受毛利率節(jié)節(jié)下退,“賺錢最舒服的年代”或已不復(fù)返。
由游戲、數(shù)字內(nèi)容和社交網(wǎng)絡(luò)組成的增值服務(wù),一直是騰訊收入和毛利率最高業(yè)務(wù),最新季度收入440億元(人民幣,下同),仍錄按年增長5%,惟占集團收入比例已由數(shù)年前的8成,大減至55%。網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)占比則穩(wěn)步提升至20%,由支付和云業(yè)務(wù)等組成的其他業(yè)務(wù),收入更由2014年時不足一成,大增至25%(見表)。在游戲業(yè)務(wù)發(fā)展屢遇官方阻力,騰訊季績也將闡釋重點放在集團轉(zhuǎn)型,如何加強多媒體內(nèi)容、協(xié)助傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化和廣告收入業(yè)務(wù)。
騰訊指出,微信支付在中國移動支付市場有最多活躍用戶,日均交易量按年逾增5成,也加入財富管理、貸款業(yè)務(wù),云服務(wù)收入就按年增長一倍,首3季收入逾60億元,在游戲和直播領(lǐng)域市占最高,其他行業(yè)中的市占率也有所增長。
不過,騰訊所付出的代價是毛利率下跌,上季毛利率跌至44%,為歷來最低的季度,按季再跌2.8百分點。網(wǎng)絡(luò)廣告和其他業(yè)務(wù)的毛利率分別是37%和23%,低于增值服務(wù)的57%。
對于毛利率連連下挫,總裁劉熾平稱,不會著眼于整體集團的毛利率表現(xiàn),因不同業(yè)務(wù)的毛利率差異龐大。游戲、廣告業(yè)務(wù)毛利高,影片、支付以至云業(yè)務(wù)毛利都會較低,但騰訊期望長遠可提供更多元化業(yè)務(wù)。他重申,集團對增加廣告仍會堅守維持良好用戶體驗的原則,‘絕不會急起來’。
其他業(yè)務(wù)方面,劉熾平承認,推動產(chǎn)業(yè)互聯(lián)的云業(yè)務(wù)現(xiàn)時毛利偏低,但集團現(xiàn)時主力提供基建服務(wù)(IaaS,Infrastructure as a Service),隨發(fā)展?jié)u成熟,將提供更多平臺服務(wù)(PaaS)和軟件服務(wù)(SaaS),毛利率可逐步改善。
阿里都開始做芯片了,騰訊也應(yīng)該多多拓展道路,畢竟資金雄厚,想干點事情還是很容易的。