解放軍開發(fā)出首款自主知識產(chǎn)權(quán)軍事游戲(組圖)
本報北京5月12日電 王冬平、記者柳剛報道:由南京軍區(qū)有關部門與無錫巨人網(wǎng)絡科技有限公司歷時2年 攜手開發(fā)的軍事游戲《光榮使命》日前研發(fā)完成。
在互聯(lián)網(wǎng)時代的今天,網(wǎng)絡日益融入人們的生活,愛網(wǎng)、用網(wǎng)成為時尚,上網(wǎng)絡玩游戲成為青年喜愛的娛樂方式之一。軍事游戲在國外一些軍隊已發(fā)展多年、形成體系,并廣泛應用于教育、訓練。我軍軍事游戲目前尚處于起步階段,基層部隊日常娛樂多以小型益智類棋牌游戲為主,形式和功能都比較單一。一些部隊開展網(wǎng)上軍事游戲?qū)?,使用的也大都是國外軍事游戲的漢化版,游戲內(nèi)容和體現(xiàn)的價值理念、軍事思想,與我軍有很大差異,長期使用不利于部隊教育訓練,甚至可能誤導官兵。新研發(fā)的軍事游戲《光榮使命》擁有完全自主知識產(chǎn)權(quán),填補了我軍軍事游戲的空白。
這款游戲以一名戰(zhàn)士的軍營生活為背景,以參加代號為“光榮使命”的大型實兵對抗演習為主線,分為“基礎訓練、單兵任務、班組對抗”三個模塊,涵蓋軍事、政治、后裝基礎知識。基礎訓練模塊設有軍史館、文化活動中心、專業(yè)訓練中心、綜合訓練場等,通過新兵訓練、專業(yè)訓練、綜合訓練項目,提高戰(zhàn)斗力指數(shù),感受濃厚的政治氛圍和火熱的軍營生活。單兵任務模塊主要根據(jù)實兵演習過程,選取有對抗性和可玩性的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)作為游戲關卡,游戲角色通過逐一闖關,體驗戰(zhàn)斗過程,提高信息化條件下的戰(zhàn)場處置和心理適應能力。班組對抗模塊可供32人同時上線,紅藍雙方聯(lián)機組隊,在選定場景中按規(guī)則實施對抗,體驗班組配合,增強協(xié)同意識,提高戰(zhàn)術素養(yǎng)。
審看過這款軟件的總部有關部門和業(yè)內(nèi)專家認為,游戲中的戰(zhàn)場環(huán)境復雜、戰(zhàn)術思想靈活、戰(zhàn)斗氣息濃郁,富有我軍特色,拓展了模擬化訓練的空間和渠道;以信息化手段為依托,切合新時期官兵求新求樂的特點,有利于官兵在游戲中育身心、增智慧、強素質(zhì),有助于營造積極向上的軍營文化環(huán)境;堅持寓教于樂、寓訓于樂、寓知于樂,讓官兵潛移默化地受感染受熏陶,深切領悟當代革命軍人核心價值觀的內(nèi)涵和真諦,錘煉優(yōu)良的政治品格、戰(zhàn)斗精神和心理素質(zhì),提升軍事素養(yǎng),具有較強的綜合性功能和實用性價值,是創(chuàng)新思想政治工作的積極探索和豐富軍事訓練方法手段、加快轉(zhuǎn)變戰(zhàn)斗力生成模式的有益嘗試。試玩過這款游戲的基層官兵反映,游戲看上去很親切、打起來很帶勁、玩起來很過癮,沒想到國產(chǎn)軍事游戲做得這么生動逼真,游戲里的作戰(zhàn)進程、戰(zhàn)術動作、指揮口令這么專業(yè),就像一本通俗易懂的軍事教材。
據(jù)介紹,有關研制單位將在現(xiàn)有基礎上對游戲軟件進一步充實完善,逐步增加軍兵種要素,更好體現(xiàn)信息作戰(zhàn)、體系作戰(zhàn)等現(xiàn)代軍事理念,滿足官兵學習和文化娛樂需求,使這款游戲更加具有時代性、貼近性、創(chuàng)新性。改進后的游戲軟件將下發(fā)有關部隊試用。