Tegra 5/6 GPU架構(gòu)連升開普勒、麥克斯韋
Tegra 4貴為全球首款四核A15,GPU圖形核心卻令人大失所望,這年頭還在用古老的分離式渲染架構(gòu),自然無法支持OpenGL ES 3.0,不過著眼未來,“太瓜”仍令人激動。據(jù)瑞典SweClockers得到情報,Tegra 5、Tegra 6將連續(xù)引入現(xiàn)在的開普勒、未來的麥克斯韋GPU架構(gòu),G80、費米則被直接跳過去了。
Tegra 5開發(fā)代號“Logan”(金剛狼洛根),GPU血統(tǒng)會源自現(xiàn)在的GeForce GTX 600系列(你不會去想GK110吧),但具體會有多少個流處理器還沒有確定。不管是GK10x,還是GK11x,開普勒架構(gòu)都是以192個流處理器為一組,將它們完全塞到移動SoC里并不容易,估計NVIDIA會根據(jù)成本、面積、功耗、性能等各方面的情況綜合進行調(diào)整設(shè)計。
但消息人士指出,NVIDIA認為目前的移動GPU架構(gòu)最大的問題是內(nèi)存帶寬不足,這可能會成為限制Tegra 5規(guī)格的一大因素。
再往后就是Tegra 6,開發(fā)代號“Stark”(鋼鐵俠斯塔克),GPU架構(gòu)會再度升級到麥克斯韋。過這種架構(gòu)在桌面上也要到2014年才能見到,據(jù)說屆時會融入丹佛工程的成果,與NVIDIA自己研發(fā)的ARM CPU核心整合在一起,成為新的異構(gòu)體系。
Tegra 6預(yù)計會在2015年發(fā)布,也就是和Tegra 5、麥克斯韋GeForce的間隔都是僅僅一年,因此可以斷定麥克斯韋架構(gòu)的桌面顯卡、移動處理器正在并行開發(fā),后者會直接借鑒前者。