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[導(dǎo)讀]雖然OpenAI輸?shù)袅诉@場(chǎng)比賽,但其中并不乏精彩的鏡頭。AI操縱潮汐獵人多次抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),反手跳大控制住人類多名玩家;矮人直升機(jī)召喚飛彈、高射火炮齊開幾輪清場(chǎng)。對(duì)戰(zhàn)期間,AI甚至一度逼得職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)玩家W33在屏幕上打出:“?”。

今天早間進(jìn)行的Ti8 OpenAI表演賽上,人類職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)paiN Gaming,在5v5的Dota2人機(jī)大戰(zhàn)首場(chǎng)戰(zhàn)斗中,輕松擊敗OpenAI Five戰(zhàn)隊(duì)。

 

 

人類拿下三場(chǎng)比賽的首勝。未來兩天,還將繼續(xù)展開后續(xù)兩場(chǎng)的較量。

由于之前OpenAI Five已經(jīng)連續(xù)在公開賽事中,擊敗水平越來越高的人類玩家,所以這場(chǎng)比賽外界一直更看好AI獲勝。

雖然OpenAI輸?shù)袅诉@場(chǎng)比賽,但其中并不乏精彩的鏡頭。AI操縱潮汐獵人多次抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),反手跳大控制住人類多名玩家;矮人直升機(jī)召喚飛彈、高射火炮齊開幾輪清場(chǎng)。對(duì)戰(zhàn)期間,AI甚至一度逼得職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)玩家W33在屏幕上打出:“?”。

 

 

AI玩家在前期的抱團(tuán),和精準(zhǔn)的算計(jì)仍然是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)值得學(xué)習(xí)的地方。但莫名其妙的在家插眼、塔下插眼、線上開霧以及后期的迷茫,也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在未來仍需完善的地方。

比賽結(jié)束后,OpenAI接受量子位&新浪科技獨(dú)家專訪。

OpenAI表示,對(duì)今天的比賽結(jié)果很滿意,AI展示出與職業(yè)選手對(duì)抗的能力。以及,今天OpenAI發(fā)現(xiàn)了一個(gè)bug,導(dǎo)致OpenAI Five對(duì)勝率預(yù)測(cè)過高,目前還不知道明天能否修復(fù)。

OpenAI Five經(jīng)常在奇怪的地方插眼,還會(huì)在同一個(gè)地方重復(fù)插眼。AI為什么要這么干?OpenAI也在專訪中給出一些理論上的猜測(cè),并且表示已經(jīng)想到了修復(fù)的方法。

至于明天Dota2人機(jī)大戰(zhàn)的對(duì)手,OpenAI表示還在跟V社商量。

不過在直播過程中,兩位解說、前TI冠軍430、xiao8表示也想挑戰(zhàn)OpenAI,還要拉上中國的前職業(yè)選手也想組隊(duì)挑戰(zhàn)OpenAI,其中包括大B神(BurNIng徐志雷)和TI4冠軍狗哥。

戰(zhàn)斗全程

今天,AI與之前相比又有了一點(diǎn)進(jìn)步,比賽中用的不再是每隊(duì)五只無敵信使,而是一家一只普通信使,和人類的比賽一樣。

其他方面,與之前8月6日的OpenAI Five Benchmark相同,依然是18個(gè)英雄可選,沒有召喚單位和幻象,沒有圣劍和瓶子,沒有掃描(從視頻來看有掃描按鈕,但是全場(chǎng)無人使用)。

OpenAI位列天輝,他們本次的對(duì)手是小組賽B輪就已出局的巴西戰(zhàn)隊(duì)paiN Gaming。

AI方面選擇了一號(hào)位飛機(jī)、二號(hào)位DP、三號(hào)位潮汐、四五號(hào)位巫妖、冰女。

PG方面則搬出這一版本大熱的NEC、并搭配了火槍、斧王雙核心,以及萊恩、巫醫(yī)雙醬油。

 

 

開局AI方飛機(jī)、冰女、潮汐三人上路夜魘搶符,人類則是萊恩、斧王、火槍、巫醫(yī)四人直勾勾沖向了夜魘中路遠(yuǎn)古野高臺(tái),希望捕捉到來插眼的輔助。

OpenAI給自己預(yù)測(cè)的勝率是93%。

在蹲人失敗后,四人隨即迂回到了天輝中路遠(yuǎn)古野高臺(tái)上方,插下塔后眼繼續(xù)等待。

功夫不負(fù)有心人,四人果真蹲到了拿符回中路solo的潮汐獵人,霰彈、電燈、彈彈樂、穿刺相繼丟出,一級(jí)學(xué)了海妖外殼的潮汐也被順利拿下FB。

24秒,W33幫人類戰(zhàn)隊(duì)拿下一血。

 

 

對(duì)線期中路人類火槍對(duì)陣AI潮汐,憑借天生長手和爆頭,打得潮汐痛不欲生,補(bǔ)刀和經(jīng)驗(yàn)都實(shí)現(xiàn)輕松壓制。

而上下兩路、AI方面憑借飛機(jī)冰女、巫妖DP的四遠(yuǎn)程,讓人類在對(duì)線上并不輕松。憑借精準(zhǔn)的計(jì)算,計(jì)算機(jī)芯片控制的AI在補(bǔ)刀和騷擾上更勝一籌。

第一波Gank發(fā)生在3:47、飛機(jī)TP下路配合冰女DP,險(xiǎn)些擊殺瘟疫法師。憑借幽魂護(hù)罩和死亡脈沖前期超高的奶量,艱難活了下來。

隨后飛機(jī)繼續(xù)施壓,4:30,雖然身中巫蠱咒術(shù),卻依舊開啟火箭彈幕,怒沖夜魘下一塔。雖然NEC一口D,奶回了巫醫(yī)、擊殺了飛機(jī),卻被隨后趕上的巫妖一技Nova收下人頭。

隨后AI四人提前走位,囊獲5:00刷新的第二輪四個(gè)金錢符。

隨即裝備并未能領(lǐng)先的人類軍團(tuán)強(qiáng)行秀操作,萊恩、火槍相繼回溫泉洗澡。而憑借其他選手的積極游走,在人頭比上也與OpenAI不分伯仲。

隨后7:00開始,萊恩繞后,配合中路火槍送冰女讀秒,但上下路AI方面也同時(shí)開花。先是DP開大沖塔與斧王一換一,隨后下路潮汐繞后支援,配合Lich、飛機(jī)提款死靈法師。奈何這次奶水不夠用,一套操作的NEC也未能在臨死前拖飛機(jī)下水,被后者黑血逃生。

8:30,火槍憑借對(duì)線期優(yōu)勢(shì),率先拔下中路一塔,9:27又帶隊(duì)拆掉天輝下路一塔。但比賽節(jié)奏卻緩慢傾斜向了更擅長算計(jì)的AI團(tuán)隊(duì)。

 

 

10:30,到6的飛機(jī)單殺夜魘NEC;11:26,冰女果斷開啟極寒領(lǐng)域,配合隊(duì)友再次擊殺送NEC回老家。隨后天輝OpenAI軍團(tuán)開始抱團(tuán),多次沖塔強(qiáng)殺夜魘多名英雄,并順勢(shì)拆掉夜魘建筑,并在21:25秒拿下一代目不朽的守護(hù)。

憑借抱團(tuán)推進(jìn)、人多打少,天輝方面的進(jìn)攻讓分散打錢的夜魘三大哥有些措手不及。而此時(shí)OpenAI自己的團(tuán)隊(duì)勝率預(yù)測(cè)也從開局的93%提升至96%。

雖然paiN Gaming人頭、經(jīng)濟(jì)都處于劣勢(shì),但人類玩家則心態(tài)放松,連火槍這團(tuán)隊(duì)中的唯一物理核心也開始買出颶風(fēng)長戟、閃爍匕首秀了起來。

OpenAI再接再厲,手下留情二代目不朽之守護(hù)和奶酪后,34:28開始沖擊夜魘高地。雖然先手秒掉了NEC與巫醫(yī)雙奶,但火槍手的高低豈能說上就上?兩發(fā)霰彈保護(hù)高地塔、明知正面無法抗衡的萊恩也在中路斷兵,并憑借跳刀推推成功逃生。

AI戰(zhàn)隊(duì)第一波上高失敗,或許由于獲取數(shù)據(jù)經(jīng)驗(yàn)不足,天輝四人開始在高地下麻將。等待兵線的同時(shí),夜魘英雄也相繼復(fù)活。

 

 

黑黃神帳加身的斧王帶隊(duì)發(fā)起沖鋒的號(hào)角,雖然跳吼被吹風(fēng)躲掉,但同樣天神下凡的狙擊手收割了戰(zhàn)場(chǎng),殺掉DP,逼出巫妖奶酪,即便重生之后再次被射殺在戰(zhàn)場(chǎng)。

隨即經(jīng)濟(jì)被PG拉回,推線失敗的OpenAI則進(jìn)入了迷茫期。醬油逛街、大哥隨意開大推線打野,節(jié)奏全亂。

雖然偷掉了三代目肉山,但剩下的20分鐘仍然處于被人類蹂躪的垃圾時(shí)間。

50:00被人類一波團(tuán)滅,最終被人類拆掉世界之樹。職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的尊嚴(yán),沒能被人工智能摧毀。

 

 

專訪OpenAI

量子位&新浪科技:怎么評(píng)價(jià)今天的第一場(chǎng)比賽?

OpenAI:不論輸贏,我們對(duì)這個(gè)結(jié)果很滿意很激動(dòng),OpenAI Five雖然沒能獲勝,但是展示出了在職業(yè)選手的水平上下對(duì)抗的能力。

量子位&新浪科技:OpenAI Five對(duì)勝率是如何預(yù)測(cè)的?為什么一開場(chǎng)就預(yù)測(cè)有93%的勝率?

OpenAI:93%的勝率其實(shí)可能……是個(gè)bug。

我們今天上午發(fā)現(xiàn)了一個(gè)bug,會(huì)導(dǎo)致OpenAI Five對(duì)勝率預(yù)測(cè)過高?,F(xiàn)在,他們還在尋找這個(gè)bug的源頭,不知道明天能不能修復(fù)。

但目前,我們也不是很信任AI的預(yù)測(cè)。

在這個(gè)bug出現(xiàn)之前,F(xiàn)ive的預(yù)測(cè)通常還是很準(zhǔn)確的,不過它所預(yù)測(cè)的勝率,也是按照以前對(duì)手(也就是它自己)的水平做出的。

量子位&新浪科技:這次比賽,信使規(guī)則為什么也修改了?

OpenAI:8月6日的比賽結(jié)束之后,網(wǎng)友們對(duì)于5只無敵信使和只有18個(gè)英雄可選兩條限制吐槽非常多。于是,我們花了兩周時(shí)間,來解決信使的限制,終于在上周六,也就是離正式比賽只剩4天的時(shí)候教會(huì)了AI們共用一只正常信使。

量子位&新浪科技:未來有什么計(jì)劃?

OpenAI:只有擴(kuò)大英雄池,移除所有限制,才能算真正擊敗人類。

量子位&新浪科技:為什么插眼這么奇怪?

OpenAI:OpenAI Five經(jīng)常在奇怪的地方插眼,還會(huì)在同一個(gè)地方重復(fù)插眼。AI為什么要這么干?開發(fā)團(tuán)隊(duì)有一些理論上的猜測(cè)。

第一個(gè)猜測(cè)是,OpenAI Five不能控制自己到底買什么物品,所以有時(shí),工程師會(huì)強(qiáng)制AI買眼,可是AI想用那個(gè)物品欄買別的東西……于是,它們就只好把眼隨機(jī)扔一個(gè)位置。

另一個(gè)猜測(cè)是,眼位提供的視野持續(xù)時(shí)間很長,但是AI可能沒意識(shí)到幾分鐘之前插得眼依然能提供視野,于是就重新插了一個(gè)。

這些都是理論上的猜測(cè),他們還不確定。

不過他們想了一些修復(fù)方法,但是在試驗(yàn)之前不知道效果會(huì)怎么樣。說不定多訓(xùn)練一些時(shí)間,AI會(huì)自己學(xué)明白怎么插眼呢……

量子位&新浪科技:明天到底和誰打?

OpenAI:我們還在和V社商量。

對(duì)手:創(chuàng)造歷史的paiN Gaming

今天在TI8上和OpenAI對(duì)戰(zhàn)的隊(duì)伍是巴西戰(zhàn)隊(duì)paiN Gaming。

由于OpenAI參加的是一場(chǎng)表演賽,所以對(duì)戰(zhàn)的團(tuán)隊(duì)需要從已經(jīng)淘汰的隊(duì)伍中選擇(畢竟沒淘汰的隊(duì)伍還要準(zhǔn)備后面的比賽),于是,paiN Gaming主動(dòng)舉手報(bào)名了。

雖然paiN Gaming在TI8中是第一支被淘汰的隊(duì)伍,但也不要輕視他們,就像世界杯足球賽需要預(yù)選賽一樣,DOTA2戰(zhàn)隊(duì)也要參加先在預(yù)選賽中勝出才能打進(jìn)TI。而paiN Gaming在TI8南美預(yù)選賽中,拿到了南美區(qū)唯一一個(gè)晉級(jí)名額,成為了歷史上第一支打進(jìn)TI的巴西隊(duì)伍。

不過,南美賽區(qū)在DOTA2這個(gè)項(xiàng)目中,其實(shí)是個(gè)存在感很低的賽區(qū),和北美歐洲沒法比。所以,這支隊(duì)伍的水平大概相當(dāng)于2002年的中國男足吧。

paiN Gaming的五名團(tuán)隊(duì)成員是:

 

 

一號(hào)位hFn,本名William Medeiros,1997年出生的他從13歲出道開始一直擔(dān)任C位,擅長敵法、水人、露娜、飛機(jī)等英雄。

 

 

二號(hào)位w33,本名Aliwi Omar,paiN Gaming明星選手,擅長中單,他也是這支隊(duì)伍中惟一的歪果仁,來自羅馬尼亞。w33曾經(jīng)在Secret、DC(后來改名的Planet Odd)戰(zhàn)隊(duì)都打出了不俗的成績。兩年前的TI6上,他作為美國隊(duì)伍DC的成員之一拿下了亞軍。去年年底w33曾作為替補(bǔ)幫paiN Gaming打了銀河戰(zhàn)役聯(lián)賽,今年4月正式加入paiN Gaming。

 

 

三號(hào)位tavo,本名Otavio Gabriel,曾經(jīng)打出令人印象深刻的石鱗劍士嘲諷、謎團(tuán)大五個(gè)。

 

 

四號(hào)位Kingrd,本名Danylo Nascimento,paiN Gaming隊(duì)長&BP手。1992年出生的他是paiN Gaming團(tuán)隊(duì)目前年紀(jì)最大的隊(duì)員,經(jīng)驗(yàn)豐富,DOTA1時(shí)期就已經(jīng)出道。

 

 

五號(hào)位Duster,本名Heitor Pereira,18歲的00后小鮮肉,全隊(duì)最年輕的隊(duì)員,被稱為天才少年。

網(wǎng)友評(píng)論

DOTA2官方微博這樣評(píng)價(jià)這場(chǎng)比賽:

“paiN對(duì)陣OpenAI的人機(jī)大戰(zhàn),雖然OpenAI的操作極其犀利,中期也打出數(shù)次精彩團(tuán)戰(zhàn),但是paiN還是更擅于拉扯,狙擊手尋找到輸出空間,斧王的控制也為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造輸出環(huán)境,最終paiN戰(zhàn)勝OpenAI,獲得人機(jī)大戰(zhàn)勝利!”

Keras的作者François Chollet認(rèn)為,雖然人類訓(xùn)練速度比較快,但人的一生時(shí)間是有限的,只能達(dá)到某個(gè)限定的水平,但AI可以用無限長的時(shí)間訓(xùn)練,從而超過人類的水平:

 

 

網(wǎng)友們則畫風(fēng)多樣,不過大多數(shù)還是站人類。

有為人類戰(zhàn)隊(duì)?wèi)c祝的:

“雖然吹風(fēng)跳刀把w33的斧王臉秀歪了,但OpenAI還是欠學(xué)習(xí)了,恭喜人類先下一城。”

“paiN Gaming的隊(duì)員下場(chǎng)的時(shí)候開心得宛如贏了一個(gè)不朽盾。”

還有AI帶路黨:

“哼,別得意太早,離AI永遠(yuǎn)都能贏的日子不遠(yuǎn)了。”

“這把輸了肯定是在釣魚,后面兩天會(huì)贏的。”

“大家記住了,這可能是職業(yè)隊(duì)唯一一次贏ai了。”

“如果ai是故意輸?shù)哪?就像故意通不過圖靈測(cè)試一樣。”

“這OpenAI要是放到天梯里再開啟學(xué)習(xí),不出三個(gè)月在座的各位都要變成弟弟了。”

甚至還有給獲勝的人類打抱不平、出主意的:

“200ms的反應(yīng)時(shí)間還是不太科學(xué)啊,人類的注意力沒法這么集中,補(bǔ)兵的時(shí)候200ms連眨眼的時(shí)間都不夠。”

“AI操作還是很秀的,w33直接被秀飛了,就是大局觀和眼位差一些。最好前20分鐘避戰(zhàn)對(duì)刷,保一個(gè)大哥無解肥。當(dāng)然操作要跟得上,不然前期對(duì)線就被AI打死了。”

“目前AI暴露的缺點(diǎn):插眼總按照被反率來插,于是出現(xiàn)了前期插塔下真眼的情況;大招要么捏很死比如潮汐沒有跳大,要么開得太隨意;無法破霧,對(duì)于開霧打完全沒有防備;只要paiN走靠近高地,AI就買活,多走幾次AI就買活不了了。”

還有嘲諷AI的:

“OpenAI被人類職業(yè)隊(duì)伍打出bug來了。”

“以O(shè)penAI目前的水平,參加TI,就是被吊打。上次跟5個(gè)半職業(yè)選手打的時(shí)候我就這么覺得,沒想到過了這么多天AI的水平進(jìn)步也不大啊。”

“這次沒有無限雞打職業(yè)隊(duì),就把之前的問題都暴露了,而且從OpenAI的勝率評(píng)估就可以發(fā)現(xiàn),它們對(duì)游戲的理解少了太多要素。打DOTA真的差太遠(yuǎn)了,之前目標(biāo)訂成打更吃執(zhí)行力和操作的LOL可能還有點(diǎn)希望。”

“OpenAI就是馬斯克大忽悠的新騙局啊,都給你開了API接口了還玩兒成這樣。本身就不應(yīng)該開API接口,應(yīng)該圖形識(shí)別的。這下基本上算是完全失敗了。”

“感覺這OpenAI和去年進(jìn)步?jīng)]太多?;蛘哒f是這一年大概不是在經(jīng)驗(yàn)方面迭代,而是單純由1人變?yōu)?人。”

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