Intel這次的CES 2018的開幕詞重點強調了他的49-qubit量子計算芯片,為內容所設計的VR應用、AI自我學習芯片與智能汽車平臺。
Intel在CES2018發(fā)布了49-qubit的量子芯片。公司CEO Brain Krzanich稱其為量子計算領域的重大突破,下一步目標“量子優(yōu)勢”。
開幕致辭期間,Krzanich表示Intel的實驗室和研究人員正“全力以赴”投入到量子計算領域中。并有一家位于荷蘭的實驗室專門負責測試和構筑量子計算系統(tǒng)。
Intel并沒有公布其量子芯片的具體發(fā)布訊息。
Intel正在測試的其他高端計算系統(tǒng)包括其人工智能(AI)測試芯片Loihi采用的神經(jīng)形態(tài)計算。該項目于去年九月公布。
根據(jù)Krzanich的說法,Intel已經(jīng)擁有可以運作的神經(jīng)形態(tài)芯片,到達實驗室?guī)字軆染烷_始運行簡單的物體識別進程。Krzanich表示Intel將同合作伙伴協(xié)力探索Loihi的發(fā)展空間。
Krzanich特別針對這次芯片安全問題進行了發(fā)言,表示科技公司“難能可貴”地團結起來協(xié)力研究并解決這次問題。
他補充道:“截至目前為止,我們沒有收到任何客戶數(shù)據(jù)泄露的報告”
“我們認為一些工作符合將會比其他工作更具影響力,所以我們將持續(xù)同業(yè)界合作來盡可能減小長時間內該漏洞對這些工作負荷的影響。”
Krzanich也提到了Intel作為2018年平昌冬奧會科技合作伙伴所承擔的角色,宣稱將會為通過Intel True VR方案為冬奧會提供超過30個項目提供目前最廣泛的直播和點播VR體驗。
該方案包括在場地和滑雪賽道布置多個360度攝像頭。借助專門的軟件,這些影像將允許體育迷環(huán)顧賽場,并自主選擇攝像機角度。
Intel還宣布,這種“浸入式媒體“觀看體驗也將通過在NFL(美橄欖球大聯(lián)盟)球員頭盔上安裝攝像機來提供給橄欖球迷。
Intel同時為諸如電影一類的內容創(chuàng)作擴展了容量技術,使得觀眾可以體驗到演員的第一視角。通過上百臺攝像機,僅需一條攝像,場景便可以通過任意角度觀看、體驗。
Krzanich表示這將允許觀眾選擇自己想從哪位演員的角度觀看影片,該應用可以擴展到電視劇、廣告、游戲創(chuàng)作上。
同時,Intel宣布了同派拉蒙影業(yè)的“探索性合作伙伴關系”,派拉蒙董事長Jim Gianopulos表示這樣的技術將會成為“我們(創(chuàng)造娛樂新形態(tài))未來的鑰匙”。
隨著觀眾從平板體驗轉移到VR等浸入式體驗,Gianopulos表示派拉蒙將能夠通過使觀眾置身電影中來創(chuàng)造前所未有的貼近現(xiàn)實的內容。
Intel還在他的CES2018開幕演講通過旗下定位技術SDK1.0,Shooting Star四軸無人飛行器,RealSense 視覺處理器, D4系列攝像頭,第八代核心處理器,Movidius Myriad X VPU驅動的AI引擎,和SoundVision 軟件協(xié)力進行了一場文藝演出。
演出期間,音樂家們通過智能手套的姿勢控制系統(tǒng)“擺弄數(shù)據(jù)”,無人機和AI音樂家表演在現(xiàn)場實時學到的音樂,定位技術結合傳感器、攝像頭展示出從舞蹈和雜耍上收集到的數(shù)據(jù)。
除此之外,AI回放表演用到了Unity3d 游戲開發(fā)平臺;Intel數(shù)據(jù)支持的Stretch Sense手套和鼓槌;Intel處理器支持的服務器實現(xiàn)了音樂生成和數(shù)據(jù)可視化; Derivative TouchDesigner作為可視化開發(fā)平臺;數(shù)據(jù)路由工具為Cycling 74 Max MSP;3D任務創(chuàng)造工具為Autodesk Maya;音頻采樣和回放工具為Ableton;頭像創(chuàng)作工具為Pixologic Zbrush數(shù)字雕刻工具,另外鋼琴師雅馬哈的DC5Z Disklavier。
Intel還利用CES2018公布了結合AMD的Radeon RX Vega M顯卡和4GB第二代高帶寬內存條的第八代核心處理器,和自帶第八代i7處理器,面向VR應用的新款迷你電腦NUCs。