可變形可觸摸的3D立體顯示屏
當(dāng)下我們生活在觸屏界面的時(shí)代中,那么未來的屏幕界面會發(fā)展成什么樣呢?依然是不可觸摸的像素界面還是可觸原子界面系統(tǒng)?
inFORM,是由MIT媒體實(shí)驗(yàn)室觸摸媒體小組開發(fā)的一種變形表面,能讓用戶以一種有趣的方式與數(shù)字產(chǎn)品互動(dòng),而不是傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)的封閉式互動(dòng)。這種基本原子界面體現(xiàn)了“未來的互動(dòng)視界”,所有的數(shù)字信息完全以物質(zhì)形式表現(xiàn)出來,并與人們直接互動(dòng)。該顯示屏可以從物理層面改變渲染3D內(nèi)容,通過屏幕和真實(shí)世界的物體互動(dòng),甚至能和遠(yuǎn)在千里之外的人“握手”。而這僅僅是開始。
這款界面系統(tǒng)由科學(xué)家 Daniel Leithinger 和Sean Follmer開發(fā),Hiroshi Ishii教授所研制完善。實(shí)際上,inFORM的技術(shù)并沒有那么復(fù)雜。inFORM系統(tǒng)是一種能從物理上呈現(xiàn)三維內(nèi)容的動(dòng)態(tài)形狀顯示器,借助微軟的攝像頭傳感器Kinect,在三維立體環(huán)境下掃描物體。信息隨后由電腦進(jìn)行處理,而桌面網(wǎng)格結(jié)構(gòu)中的條狀物開始活動(dòng),得以復(fù)制此物體。
簡而言之,inFORM不僅顯示物體的光線,還有形狀,形成3D立體感。 處在不同地點(diǎn)的兩個(gè)人能在inFORM界面上同時(shí)操控一個(gè)物體:你一邊跟千里外的人講Skype,一邊互相丟接球,或一起搓粘土,甚至互相擊掌。它另一個(gè)功能就是操控虛擬物體,比如能夠在物理層面來控制3D模型,進(jìn)行調(diào)整、變形來重構(gòu)數(shù)字藍(lán)圖。
隨著觸屏?xí)r代的發(fā)展,那些可觸按鍵逐漸被替代,媒體小組對此表示擔(dān)憂。Leithinger稱:“如今的設(shè)計(jì)者能制作出比硬件觸媒更強(qiáng)大、更靈活的圖像處理技術(shù),觸屏技術(shù)的發(fā)展讓我們越來越少地體驗(yàn)物理觸媒了。這也是黑莓手機(jī)被淘汰的原因。”
雖然在薄薄的觸屏上能完成各種功能,操作方便靈活,但我們的物理體驗(yàn)感卻越來越少。Follmer認(rèn)為:“我期待物理觸媒的回歸。自古以來人類就是通過和環(huán)境進(jìn)行物理互動(dòng)才得以進(jìn)化,而在21世紀(jì)向虛擬觸屏的轉(zhuǎn)變中,我們似乎正在迷失至關(guān)重要的物理真實(shí)感。”
現(xiàn)在擬物化(skeuomorphic)界面是大趨勢,但觸媒小組的研究人員認(rèn)為,未來的趨勢是超擬物化(supermorphic),界面能夠能迅速根據(jù)需求進(jìn)行物理變形。
雖然inFORM目前只是處于實(shí)驗(yàn)階段,但inFORM的潛力無限。Follmer 還稱:“我們在想象未來的各種可能性,inFORM就是其中測試項(xiàng)目之一。”雖然產(chǎn)品離真正上市還有一段距離,最終成型產(chǎn)品會有所不同,但3D觸感界面的時(shí)代即將來臨。
Follmer 還感嘆道:“十年前,媒體實(shí)驗(yàn)室的人在研究手勢操控,現(xiàn)在已經(jīng)有了微軟Kinect 和任天堂Wiimote等產(chǎn)品。不論以后的用戶界面會發(fā)展成什么樣,肯定會越過顯示像素的發(fā)展階段,成為時(shí)間和形體變化的3D觸感界面,也就是5到10年后。設(shè)計(jì)師們應(yīng)該開始好好思考接下來的觸媒發(fā)展了。”