幾年下來,精密武器、強大敵人以及效果逼真的爆炸場面,一直是計算機游戲市場不可或缺的主流發(fā)展。不過意外的是隨著消費型電子寵兒:iPhone與iPodTouch的普及率越來越高,軟件工程師開始制作趨向小而精巧、價格便宜的電玩游戲,而這種趨勢已經(jīng)漸漸引起業(yè)界與專家們的注意。
據(jù)國外媒體《Los AngelesTimes》報道,蘋果iPhone與iPodTouch的誕生,讓產(chǎn)值400億美元的游戲軟件產(chǎn)業(yè)漸漸起了一些改變。目前,有許多開發(fā)商正在針對數(shù)以千計的現(xiàn)有游戲進行研究,找出哪些適合重新改良后可重新在iPhone上推出。
雖然近年來設(shè)計精良、圖像高密集的大型游戲為主流趨勢,但業(yè)者已經(jīng)開始著手開發(fā)更“小而巧,又不太貴”的電玩游戲,可用于掌上型的電子產(chǎn)品。
有業(yè)者說,“iPhone已經(jīng)改變了一切。”,它不單單只是掀起硬件革命,擁有超過25000個應(yīng)用軟件的網(wǎng)絡(luò)商店AppStore也帶動了一股新潮流。透過iPhone與iPodTouch的觸控式面板、網(wǎng)絡(luò)連結(jié)功能等,讓許多游戲開發(fā)商趁勢而起,每一天最暢銷熱賣的10大應(yīng)用軟件中,游戲就占了6到8個。
統(tǒng)計指出,自去年7月份以來AppStore締造了8億次的下載成績,有些軟件是免費的,有些則需要0.99到10美元不等,而蘋果則是分紅三成。在使用AppStore來下載游戲的iPhone用戶中,有1/3都下載了打擊樂游戲“TapTap Revenge”,市占率居冠。
最重要的是對于業(yè)界而言,一個要價不到10美元的電玩游戲,著實是趨勢的一大改變。因為一個典型的單機游戲或是計算機游戲售價通常為30-60美元左右,任天堂的手持式游戲則約20-35美元。
但任天堂已于近日宣布,其掌上機種 DSi的玩家從網(wǎng)絡(luò)下載只要2美元的游戲,看來與蘋果有異曲同工之妙。
只是任天堂忙著澄清他們的定價策略與蘋果迥異,外界仍心里有底,蘋果的一舉一動當然是這些公司的矚目焦點。包括游戲制造商EA今年也推出14個iPhone電玩游戲,該公司表示目前正在試水溫,看看自家的大型游戲市場如何拓展到蘋果的網(wǎng)絡(luò)軟件商店。
“iPhone游戲已經(jīng)讓新力與任天堂兩大游戲巨頭開始抓狂了。”EA創(chuàng)始人Trip Hawkins透露。
現(xiàn)在市面上有超過1700萬臺iPhone與將近1300萬臺iPod Touch,這一個日漸形成的龐大市場,哪個公司敢輕忽?
市調(diào)機構(gòu) IDC的分析師 BillyPidgeon表示,EA正在密切觀察那些推出暢銷游戲的坊間個人工作室,例如SubatomicStudio推出的守城游戲“Fieldrunners”、SecretExit 研發(fā)的緊縛游戲 “ZenBound”,以及類似方塊游戲的“Trism” ,后者讓制作者SteveDemeter在發(fā)行后短短兩個月就賺進25萬美元。
大公司漸漸發(fā)現(xiàn),那些只有1-2個人的小工作室,竟然也能開發(fā)出熱門暢銷的游戲。“iPhone讓小公司也能有一番大成就。”。而且iPhone也讓開發(fā)商腦力激蕩,設(shè)計出更多具有創(chuàng)造力的游戲。這種不需要花個2年、超過2500萬美元也能開發(fā)游戲的方法,讓越來越多的開發(fā)商趨之若鶩。
投資機構(gòu) Bing Gordon指出,蘋果帶來的真正突破是推出iTunes與AppStore,彷佛如打開了閘門一樣,讓消費者可以真正用便宜的價格購買大量的游戲。
美國一位游戲開發(fā)商表示,他喜歡iPhone能夠讓幾千萬使用者對游戲做出實時評價的功能,好讓他們可以參考這些意見來修改現(xiàn)有程序,或是斟酌融入下一個下一個即將推出的軟件。
“科技未來的趨勢將越來越小而巧,業(yè)界應(yīng)該走出辦公室,去傾聽使用者的心聲。”