超微游戲機(jī)APU出貨 爆發(fā)
美國(guó)索尼計(jì)算機(jī)娛樂(lè)研發(fā)部副總裁Dominic Mallinson昨日在APU13大會(huì)中表示,PS游戲機(jī)發(fā)展到現(xiàn)在的第4代,設(shè)計(jì)上已不再是超級(jí)計(jì)算機(jī),而是加入了現(xiàn)在熱門的社群網(wǎng)絡(luò)、下載游戲、串流視訊等功能。索尼PS3當(dāng)時(shí)采用高效能的Cell處理器,但游戲開(kāi)發(fā)者難以跟上腳步,所以PS4轉(zhuǎn)向x86的PC架構(gòu),游戲開(kāi)發(fā)可以更有彈性且更快打開(kāi)市場(chǎng)。
索尼PS4除了采用超微客制化八核心APU,Dominic Mallinson也在昨日揭露其中采用的音訊數(shù)碼訊號(hào)處理器,亦采用超微TrueAudio技術(shù)。索尼近期也指出,今年底前銷售300萬(wàn)臺(tái)、明年3月底前銷售500萬(wàn)臺(tái)的目標(biāo)沒(méi)有改變。
微軟XBOX One同樣采用超微客制化八核心APU,搭載高容量8GB DDR3L及32MB嵌入式靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(eSRAM)。業(yè)界人士預(yù)估,XBOX One年底前應(yīng)可賣出200萬(wàn)臺(tái),11月底開(kāi)賣后的半年內(nèi)要賣出600~700萬(wàn)臺(tái)。
參與APU13的業(yè)者認(rèn)為,索尼PS4及微軟XBOX One的設(shè)計(jì)上已經(jīng)跟上行動(dòng)裝置風(fēng)潮,尤其社群網(wǎng)絡(luò)及游戲分享等功能,讓游戲機(jī)市場(chǎng)有了新的改變,不再只是單純游戲主機(jī),而是成為網(wǎng)絡(luò)云端世界中的重要裝置。而對(duì)超微來(lái)說(shuō),游戲機(jī)APU出貨量將在第4季出現(xiàn)爆炸性成長(zhǎng),超微營(yíng)運(yùn)維持獲利。
超微為了因應(yīng)今年第4季及明年第1季的游戲機(jī)APU強(qiáng)勁需求,已經(jīng)包下臺(tái)積電約一座廠的28納米產(chǎn)能,月投片量上看3萬(wàn)片,將成為臺(tái)積電近期營(yíng)運(yùn)淡季不淡的重要支撐,也讓臺(tái)積電順利達(dá)成今年28納米投片量是去年3倍的目標(biāo)。
至于承接游戲機(jī)APU晶圓測(cè)試的臺(tái)星科、拿下成品封裝測(cè)試代工訂單的矽品,也是同樣受惠。法人預(yù)估,由于游戲機(jī)APU的封測(cè)代工價(jià)格幾乎是手機(jī)芯片的2~3倍,兩家封測(cè)廠第4季營(yíng)收季減率將低于5%,獲利能力也將明顯優(yōu)于預(yù)期。