移動游戲大佬匯聚巔峰 探討未來硬件趨勢
巔峰對話現(xiàn)場(騰訊科技配圖)
騰訊科技訊(武文鍇)3月27日消息,2014第三屆GMGC全球移動游戲大會昨日在北京國家會議中心開幕,大會進(jìn)行了主題為次世代的移動游戲體驗(yàn)將從硬件開始的巔峰對話,對話由手機(jī)中國聯(lián)盟秘書長王艷輝主持,華為消費(fèi)者BG副總裁芮斌、青橙手機(jī)CEO王迅、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用與服務(wù)中心部長黃富林、OPPO移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部段要輝、中興Nubia總經(jīng)理倪飛和TestinCEO王軍共同參與本次對話。
芮斌提到,華為在產(chǎn)品設(shè)計時,屏幕尺寸、電池能力和計算能力都作為重要考量,他也稱,自己原來做電視產(chǎn)業(yè),需要考慮視覺、聽覺和觸覺,在手機(jī)方面,如果視覺角度屏幕更大,清晰度更高;在聽覺方面,音效、聲音感知和操控體驗(yàn)也是需要關(guān)注的。
段要輝表示,OPPO聚焦年輕用戶,重視對手機(jī)和游戲的整體感受體驗(yàn),智能機(jī)第一部產(chǎn)品硬件性能是較弱的,他稱,通過硬件的增長,未來將有一個比較垂直化的領(lǐng)域,他預(yù)計深度用戶對硬件周邊的需求會增加,比如手柄和另外一部分,包括周邊配件也需要考慮,這些都是針對比較高端玩家。
在定義新產(chǎn)品的時候,王軍表示,Testin將游戲易用性和符合用戶使用習(xí)慣作為重要考慮因素,他表示,Testin正在做C2B模式,讓用戶自己選擇配置,調(diào)查發(fā)現(xiàn),用戶偏重度應(yīng)用較多,對顯示分辨率和運(yùn)行游戲內(nèi)存和屏幕尺寸要求越來越高。
在做手機(jī)研發(fā)當(dāng)中,游戲元素都會考慮高清大屏、CPU,黃富林提到推出的SDK,可以讓近距離玩家快速組成一個小組,多人互動,無需聯(lián)網(wǎng),他稱,將給游戲開發(fā)商開發(fā)一些游戲和電視互動,用手機(jī)編成一個操控的屏,可以顯示屏接電視。
談到運(yùn)用商店運(yùn)行狀況,王迅透露,2014年青橙將給開發(fā)者分成達(dá)3億的總計劃,他提到,用戶對于游戲的需求有明顯增加趨勢,用戶容忍度、wifi使用率、3G和4G使用率和手機(jī)體積都應(yīng)該注意。
對于適合中興產(chǎn)品定位和用戶群體的開發(fā)者,倪飛稱,中興在營銷、產(chǎn)品和聯(lián)合運(yùn)營方面,雙方一起推廣,展開合作。
青橙定位在一千元到三千元的主流用戶,王迅透露,在配置上,青橙最少是1G的RAM,大部分用C2B模式讓用戶選擇RAM,內(nèi)存的要求基本上在2G的RAM是主流。
從技術(shù)戰(zhàn)略來看,芮斌提到多屏互動應(yīng)用、傳感器和安全三方面。
幾位移動游戲大佬都分享了對未來硬件趨勢的看法,主持人王艷輝表示,移動硬件配置的提升一定是未來的標(biāo)志和發(fā)展的方向。
以下為巔峰對話實(shí)錄:
芮斌:主要和業(yè)界互聯(lián)網(wǎng)公司探討一些B2B,2C新的模式。
段要輝:大家好,我叫段要輝,來自O(shè)PPO移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部。
王軍:大家好,我是來自Testin云測科技。
王艷輝:今天來的一部分是公司的老大,一部分是負(fù)責(zé)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的主管,今天是游戲終端和趨勢的發(fā)展和探討,大家基本上來自于手機(jī)公司,大家設(shè)計的手機(jī)過程中會不會把游戲作為特色去考慮,這個能不能說一下各自的觀點(diǎn)。
芮斌:把人群定位方面,當(dāng)時我們最重要的人群來關(guān)注,對產(chǎn)品的要求,包括屏幕的尺寸,包括對電池的能力,包括計算能力方面有要求,我們在產(chǎn)品設(shè)計方面作為很重要的考量,我原來做電視產(chǎn)業(yè)的,有三個方面需要考慮,視覺,聽覺,觸覺,這三個方面手機(jī)方面也是如果在視覺的角度屏幕更大,清晰度更高,在聽覺,音效方面,聲音的感知方面,操控的體驗(yàn)方面,是需要花很大的力氣關(guān)注的,這里也有創(chuàng)新的做法,在接下來交流中可以再去分享。
段要輝:OPPO聚焦年輕用戶,還是比較重視對手機(jī),對游戲的整體的感受體驗(yàn),智能機(jī)第一部產(chǎn)品硬件性能是比較弱的,那個時候?qū)τ螒蜃鲆恍┨厥獾年P(guān)注,現(xiàn)在硬件性能比較高了,不需要做非常多的特殊的工作了,通過硬件的增長,通過硬件的升級,主動需求會越來越少,在未來會有一個比較垂直化的領(lǐng)域,小眾化的,特別是深度用戶對硬件周邊的需求會增加,比如手柄和另外一部分,包括周邊的配件這個也是在未來手機(jī)前期的規(guī)劃中需要做考慮的一個部分,這是針對比較高端玩家做的,謝謝!
王艷輝:游戲在無線互聯(lián)王應(yīng)用有很多的種類,有很大的一塊,用手機(jī)的用戶碎片時間里需要用游戲消磨時間,體驗(yàn)這個樂趣,Nubia是新的品牌定位高端和年輕的群體,包括走的是互聯(lián)網(wǎng)的銷售模式,互聯(lián)網(wǎng)銷售區(qū)手機(jī)對游戲黏性高一些,對網(wǎng)絡(luò)更加的敏感,對游戲的體驗(yàn)有一些考慮,一方面是硬件性能提升,針對游戲包括CPU,GPU有很多的考量,包括用戶體驗(yàn)觸摸屏的感覺,音響,音質(zhì)要考慮的。體驗(yàn)上需要生態(tài)鏈的協(xié)作,Nubia本身不會做游戲的,就是產(chǎn)業(yè)鏈的合作過程,我們希望把Nubia打造成平臺,讓游戲開發(fā)者,或者第三方公司借助我們的這樣的平臺一方面獲得利益,為Nubia手機(jī)銷售帶來一個支撐,通過Nubia的平臺,我們提供這樣的硬件體驗(yàn)好的平臺,整合優(yōu)勢資源,為游戲用戶提供好的用戶體檢,這是我們的策略,謝謝!
王軍:我們在定義新產(chǎn)品的時候把游戲的易用性,如何符合用戶的使用習(xí)慣,作為非常重要的因素,當(dāng)然現(xiàn)在我們因?yàn)樵谧鯟2B的模式讓用戶選擇配置,我們發(fā)現(xiàn)用戶在考慮這些應(yīng)用特別是偏重度應(yīng)用的時候越來越多,特別是對(RAM),對顯示分辨率,和運(yùn)行游戲的內(nèi)存方面要求越來越高,對屏幕的尺寸,所以現(xiàn)在作為智能手機(jī)非常重要的一部分,對用戶影響越來越大,我們在這方面也做了非常多的考量,如何讓用戶在玩游戲的時候更順暢,更易用,當(dāng)然我們也做了像游戲中心和應(yīng)用商店完全分開獨(dú)立的運(yùn)營,玩游戲的玩家和應(yīng)用商店里要求是不一樣的,對界面,對規(guī)則的要求差異都非常的大,無論從硬件軟件上應(yīng)該做一些更多的考量。
黃富林:毫無疑問游戲作為手機(jī)的一種應(yīng)用,是非常重要的,所以我們公司在手機(jī)研發(fā)當(dāng)中游戲元素我們都會考慮的高清大屏,CPU,我們也推出了SDK,(GROPLAY)讓一些近距離的玩家很快的組成一個小組,就可以有一些游戲多人互動的游戲,不需要聯(lián)網(wǎng)的,在游戲方面一些新的發(fā)展。motwindow我們也會給游戲開發(fā)商開發(fā)一些游戲,和電視互動,可以用手機(jī)編成一個操控的屏,顯示屏接電視,在這些方面可以推動家庭的游戲,可以讓更多的人去分享游戲的樂趣。[!--empirenews.page--]
王軍:云測我們平臺上像華為榮耀mat,oppo系列,青橙,三星系列,游戲不一定使這款手機(jī)成功,但是游戲做不好就是一個船票的否決票,如果讓手機(jī)不要獲得抱怨,更多的抱怨來自于游戲的閃退,不順暢,或者體驗(yàn)不好,對于輕度游戲要求很快的起動,對于重度游戲希望穩(wěn)定的運(yùn)營,一個抱怨會影響直接手機(jī)的銷量,來自抱怨最多就是手游,我看到很多開發(fā)者的朋友,平常跟我們反饋非常的多,底下交流的時候我也跟各位大佬反饋這樣的問題,游戲在手機(jī)里的比重從過去的只是一個附屬功能,現(xiàn)在變成一個必備的功能,消費(fèi)者拿這個手機(jī)是娛樂中心,而不是通訊中心,答案是肯定的。
芮斌:華為在2013年智能銷量是5200萬臺,今年往8000萬,或者更高的方向努力,應(yīng)用商店新的商業(yè)模式能夠?yàn)檐浖头?wù)帶來一定的價值,各個手機(jī)廠商發(fā)展的方向,在過去的一段時間里,我們?nèi)A為也有自己的應(yīng)用商店,從應(yīng)用商店數(shù)據(jù)看,游戲占了非常大的比例,占百分之六七十的比例,游戲是最重要的收益,其他的廠商也看到游戲巨大的市場關(guān)于這個領(lǐng)域,華為希望和在座的游戲開發(fā)商一起合作,創(chuàng)造更多的商業(yè)價值。
王艷輝:我有好多朋友在做游戲的,他們很愿意和各個公司聯(lián)系,但是找不到門。
芮斌:華為終端有一個業(yè)務(wù),合并到榮耀業(yè)務(wù),因?yàn)闃s耀是華為互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略舉措,這個部門有一個應(yīng)用商店合作伙伴叫劉晨,具體的負(fù)責(zé)劉晨負(fù)責(zé),聯(lián)合開發(fā)包括運(yùn)營的一些工作。
王迅:我講一下運(yùn)用商店包括運(yùn)行的狀況,2014年這個年度給開發(fā)者分成達(dá)到3個億這樣的總的計劃,很多來自于用戶的需求我們能發(fā)現(xiàn)到感知到幾個比較明顯的,用戶對于游戲的需求明顯是增加的,但這個不僅僅來自于用戶量的增加,也來自于用戶本身的需求的變化,現(xiàn)在智能機(jī)對用戶使用一年多,兩年的時間,以前自己根本不是游戲玩家的用戶,通過手機(jī)轉(zhuǎn)變成玩游戲的人,很明顯的以前習(xí)慣在電腦上玩游戲的人慢慢往移動平臺遷移了,對移動游戲來說是是很的增量,或者利好的信息,現(xiàn)在整個用戶特別是整個用戶對游戲感知,在座各位比較關(guān)心的游戲的體積包括大小,現(xiàn)在用戶容忍度比以前高一些,wifi使用率,3G,4G使用率提升,用戶對手機(jī)體積和在意的程度降低,仍然是在意的因素,但是會少一些。 用戶對游戲獲取的需求比以前會更多,更加的復(fù)雜,以前下載自己玩就可以了,現(xiàn)在不滿足下載了,要提供相關(guān)的資訊,攻略,論壇,需要和其他的玩家玩,這樣的需求越來越多,現(xiàn)在在游戲中心里開始做大量的做周邊的服務(wù)增值性服務(wù)的內(nèi)容,商店比如我們手機(jī)里兩個下載平臺,一個是商店就是提供基礎(chǔ)的下載服務(wù),但是在游戲中心里配合大量的增值性的服務(wù),比如論壇大量的活動,提供讓玩家之間互相交流的平臺,這是我們看到用戶的需求的變化。
王艷輝:怎么聯(lián)系?
王迅: 有一個商務(wù)團(tuán)隊(duì)四五個人在做游戲的引入,包括網(wǎng)游和單機(jī)都是這樣的,每個月發(fā)布我們平臺的數(shù)據(jù),把聯(lián)系方式加上去,大家很容易找到我們。
倪飛:到現(xiàn)在位置做一年多的時間,Nubia剛剛做,機(jī)型2到3款,銷量過百萬,我們是建立品牌的階段,我們目前做相對簡化一點(diǎn)的,應(yīng)用于類似推薦,做品牌推廣的階段,也是上升的過程,我們很希望和開發(fā)者如果合適我們產(chǎn)品的定位和用戶的目標(biāo)群體的話我們希望跟他們一開始能夠深度的合作,營銷方面的合作,產(chǎn)品方面的合作,聯(lián)合運(yùn)營方面的合作,雙方一起推廣,這是我們目前的策略。長期來看SDO也會建立但是還需要一定的時間,這個過程中也是有一定的機(jī)會,歡迎開發(fā)者如果你們有新的模式,新的產(chǎn)品和我們交流,我們這邊以很好的平臺因?yàn)镹ubia不僅僅立足于中國市場,我們母公司在海外的布局,也有比較好的渠道,借助于海外渠道來幫助你們,如果找Nubia合作的話找我就可以了,這邊由我來負(fù)責(zé),關(guān)于游戲運(yùn)營和介入,安排我們的團(tuán)隊(duì)和你們聯(lián)系,謝謝!
王迅:青橙定位在一千元到三千元的主流用戶,這個品牌是中國市場,這個價格段之間的用戶對油壺的要求是非常高的,因?yàn)槲覀冊谂渲蒙?,最少?G的RAM,大部分我們定制下來用C2B模式讓用戶選擇RAM,內(nèi)存的要求基本上在2G的RAM是主流,現(xiàn)在自由定制的模式統(tǒng)計起來,對游戲的要求大部分因?yàn)閷τ螒蜻\(yùn)行的速度的要求,在這方面我們做了游戲商店一開始我們就做了游戲中心,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代硬件只是一個平臺工具,如何讓用戶在硬件平臺上體驗(yàn)更好,更多的是在游戲,也有很多家,大的游戲廠商,包括國外的定級游戲廠商在合作,推出游戲的專用定制機(jī),體驗(yàn)可以和專業(yè)的游戲機(jī)(任天堂)游戲機(jī)和索尼的游戲機(jī)相比,這個是未來的目標(biāo)未來的手機(jī)能達(dá)到的這個目標(biāo),隨時隨地可以帶著一個游戲機(jī),隨著世界和wifi普及,現(xiàn)在下載游戲單個游戲容量容忍獨(dú)立性已經(jīng)很高了成10倍的增長,以前我記得在功能機(jī)時代按照兆來計算的,現(xiàn)在基本上都是提了一個數(shù)量級,我相信在4G級再提一個數(shù)量級,對硬件的要求會越來越高,特別是對GPU,對顯示,存儲,電池的容量,在這方面這是一個硬件的門檻,娛樂是一個永恒的主題大家花在這個上面的時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們了打電話,發(fā)信息時間,這個應(yīng)該作為我們第一的需求,我們游戲中心,也是我們運(yùn)營所有的應(yīng)用里重中之重,排名第一的我們有一個副總裁專門在跟我們的合作伙伴深度的開發(fā),也希望大家有意愿可以和我們聯(lián)系,我們網(wǎng)站上也有互動的區(qū)域,也希望大家多提一些建議,謝謝!
黃富林:我們?nèi)且灿腥菓?yīng)用商店,三星應(yīng)用商店不單是手機(jī),我們還有平板電腦,從下載量來說游戲在應(yīng)用商店扮演非常重要的角色,如果我們推到一些比較明星的游戲,下載量可以翻10倍,最近和小黃人、爸爸去哪兒做一些推廣的活動,效果都非常好的,我們很希望更多,更好的和游戲開發(fā)商有一些比較深度的合作,可以讓消費(fèi)者有一些優(yōu)惠,禮包,聚集多一些的用戶。
王軍:毫無疑問在應(yīng)用商店內(nèi)制中斷應(yīng)用商店來說游戲的比例越來越大,像Testin,OPPO,我們知道詳細(xì)的數(shù)據(jù),某些品牌應(yīng)用商店的收入特別是游戲的收入已經(jīng)大過某一個單品的收入,這是爆炸性的增長,手機(jī)應(yīng)用和手機(jī)游戲,應(yīng)用相當(dāng)于米飯,面條必備品,不可能每天都有新的游戲出現(xiàn),人們更期盼說明天有什么新的菜,絕對不會說明天有什么新的米飯,我們吃一頓飯在哪兒花的錢最多是那些菜,那些恰恰是我們應(yīng)用商店內(nèi)制的主角,恰恰是今天來參加移動互聯(lián)網(wǎng)大會的,在終端越來越占利潤的比重,可能真的某一天芮總說你玩一百款游戲我送你手。[!--empirenews.page--]
王艷輝: 你意思說中國手機(jī)公司對游戲重視程度還不夠?
王軍:我上去美國的GTC,美國白人一句中文話不會說的用Nubia的手機(jī),我感覺手機(jī)用于展示能力是通過游戲呈現(xiàn)出來的,通過菜品,你說某個餐廳我這個米飯做的好吃,這是必須品,這是毫無疑問,游戲恰恰是體現(xiàn)某一個餐廳,某一款手機(jī)區(qū)別于其他的更大的特色,也是未來巨大的收入來源。
王艷輝:手機(jī)行業(yè)過去一年和未來一年都會劇變,硬件設(shè)備,雙核,到現(xiàn)在八核,帶款從3G到4G,我覺得從2G到3G給消費(fèi)者帶來體驗(yàn)變化很大,4G體驗(yàn)競答,手機(jī)配置硬件的配置未來一年變化非常大,變化的快速對手機(jī)產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生很大的變化,在座的各位如果對硬件更了解,可以判斷一下未來的硬件走勢,8核64位,很多手機(jī)公司,游戲公司感覺比較亂,獲取你們可以說一下對游戲的影響。
芮斌:從技術(shù)戰(zhàn)略來看一個是多屏交互的應(yīng)用,這個是我們現(xiàn)在看到的,因?yàn)榻K端越來越多了,家里電視機(jī)不是一臺,PC,PAD,手機(jī)跨屏的體驗(yàn)方面是未來的發(fā)展方向,如何把游戲的體驗(yàn)怎么在多屏里進(jìn)行呈現(xiàn),不僅是在手機(jī)里體現(xiàn),同樣還能夠在pad電視里交互,這是未來的方向,我們也在關(guān)注這個領(lǐng)域,在新的多屏?xí)r代如果只是在開發(fā)移動的平板的游戲或者移動的手機(jī)游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,更多是跨屏的企業(yè),更電視交互、PC屏交互有很多的創(chuàng)新機(jī)會點(diǎn),我曾經(jīng)和Peter聊過,每個人都有一個手機(jī),過去玩憤怒小鳥的時候自己玩自己的,如果在家里我可以拿手機(jī)做成彈弓,把電視機(jī)作為憤怒的鳥,我可以通過這個手機(jī)打樹上的鳥,或者打這個目標(biāo)的話這個場景,這個交互模式可以創(chuàng)造很多新的家庭的模式,所以在這一點(diǎn)來說我相信在未來的一段時間里交互性的,多屏的游戲代表一個新的技術(shù)方向。
第二個傳感器,手機(jī)之所以叫智能手機(jī)不能說是它有更快的CPU,有大量的傳感器的因素,我相信隨著智能化的提高,在傳感器的密度或者是傳感器的使用方面會越來越多,比如目前在手機(jī)里可以在空中方面的操作,如果把空中的操作用在游戲里,傳感器的技術(shù),如何做成標(biāo)準(zhǔn)的開放的借口提供給游戲開發(fā)商,不同的傳感器做不同的體驗(yàn)的,好的游戲產(chǎn)品。
第三個是安全,我們丟什么都可以,丟不了手機(jī),在安全方面如何用到安全新的技術(shù),給不同的應(yīng)用區(qū)隔,比如玩游戲有一個單獨(dú)的殺箱或者操作系統(tǒng)來使用,在商務(wù)電子服務(wù),或者支付有新的砂箱或者操作系統(tǒng)區(qū)隔應(yīng)用,包括消費(fèi)者在使用過程中能夠安全的消費(fèi)體驗(yàn),我們關(guān)注三個方面,多屏,傳感器,還有安全,這個是代表新的技術(shù)發(fā)展的方向,希望我們能夠跟在座的游戲開發(fā)商,在這些領(lǐng)域里更多的合作,創(chuàng)造新的不同的游戲體驗(yàn),給游戲市場帶來新的活力。把傳感器優(yōu)勢我們叫能力平臺開放出來,一旦這個平臺開放出來,現(xiàn)在有氣壓傳感器,濕度傳感器。
王迅:硬件發(fā)展很快的,有非常大的提升,這種提升未來也是非常多的進(jìn)步,比如3D類的游戲,對時時性要求比較高的游戲,有更好的發(fā)展,更容易讓用戶接觸到,比如我們這個月發(fā)布的有一個快充的功能半小時可以把電量充到百分之六七十,這樣用戶不會擔(dān)心玩游戲沒電了,因?yàn)闆]電可以很快的充滿,硬件讓游戲的玩家,包括游戲的開發(fā)者更放松的玩游戲和做這個游戲,對我們在座的影響比較大的有兩個方面,整體的讓用戶感覺到在手機(jī)上玩游戲挺爽的,挺流暢的,甚至說以前習(xí)慣于PC的話我直接在手機(jī)上玩,也是完全能滿足我的娛樂需求的,用戶增量部分會比較多,第二個我覺得大家比較關(guān)注的需要注意的因?yàn)檎麄€硬件是游戲的舞臺了,是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的舞臺,以前硬件比較差,配置比較差,就像小房子一樣,現(xiàn)在硬件比較好,像大房子一樣,以前工夫強(qiáng)的人和工夫差的人很難看出來區(qū)別,現(xiàn)在硬件更好了,工夫比較厲害的人,空間更大了,美術(shù)能力就可以完全的展現(xiàn)出來了,這要求開發(fā)者的朋友,更多的要練一些跟別人不同的工夫或者某個方面的特別牛的,因?yàn)檎麄€舞臺更大了,導(dǎo)致其他的玩家,開發(fā)團(tuán)隊(duì)把工夫練得更加的好,這個對我們開發(fā)者的壓力或者要求。
段要輝:硬件發(fā)展是非??斓?,剛才提到64位,8核今年上半年就有產(chǎn)品推出了,蘋果早就推出64位了,根據(jù)目前的架構(gòu)幾個大的芯片公司進(jìn)度來看,今年年底,64位的架構(gòu)的手機(jī)成品能夠在推出,硬件平臺為游戲公司提供更廣闊的展示平臺,我們是提供這樣的平臺和更好的硬件的選擇,真正的游戲創(chuàng)意和體驗(yàn),隨著手機(jī)硬件的提升,包括大屏幕的手機(jī)的推出,Nubia在北京剛剛發(fā)布了大屏手機(jī)6.4寸的,大型游戲包括重度的游戲在這個手機(jī)上比較流暢,未來重度游戲因?yàn)橛布奶嵘龝玫奖容^好的發(fā)展,游戲能夠和場景更好的融合,就是AR,增強(qiáng)實(shí)景,和周圍的實(shí)際環(huán)境連接,讓用戶使用起來永遠(yuǎn)有新鮮感,這也是很好的營銷體驗(yàn),這有成功的案例,在座的游戲開發(fā)者,甚至游戲的公司你們有更好的專業(yè),我只是拋磚引玉。
王迅:大家都談了硬件了趨勢,這個硬件趨勢比較明確,不像軟件那么不確定性,在未來的技術(shù),發(fā)展和產(chǎn)品的更新?lián)Q代整個行業(yè)是比較明確的,多核,大容量,能源電池的高密度到顯示,更逼真的。我們在是不是把游戲放在重要的位置考慮,中國的市場很多時候在過渡的反應(yīng),最近也推出的產(chǎn)品,配置剛剛好,或者對一些大的應(yīng)用,應(yīng)用起來可能會有點(diǎn)問題,就是在內(nèi)存配置上面,對整個行業(yè)的發(fā)展,是有一些影響的,特別是我們在應(yīng)用手機(jī)要代替掉其他的產(chǎn)品,手機(jī)本身的是非常有侵略性的產(chǎn)品,把原來的BB機(jī),PDA,MP3,照相機(jī)都代替掉了,一定也會代替掉游戲機(jī),關(guān)鍵是哪些,整個產(chǎn)業(yè)鏈上合作伙伴如何更重視,讓用戶體驗(yàn)更好,硬件技術(shù)越來越不是瓶頸了 ,更重要是行業(yè)上下游的合作,硬件廠商本身自己的發(fā)展路線,青橙是一個新的品牌,我們希望做成一個移動互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的平臺,我們做移動互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),誕生第一天開始就把游戲中心和應(yīng)用市場分開,游戲中心是我們自己來運(yùn)營的,應(yīng)用市場要放出去,我把所有的精力都投入在游戲中心里,把有限的游戲,有限的應(yīng)用主要是游戲,這個要放在最重要的位置,體現(xiàn)最好,第二個就是我們是圍繞著手機(jī)移動終端作為計算中心,信息中心,一個人只有一個中心,所有的數(shù)據(jù)計算是來自云端,但是圍繞著跟著人走的是一個中心,所以現(xiàn)在很多做穿戴設(shè)備的,市面上的產(chǎn)品都沒有想明白,處理很多的東西,其實(shí)很多都浪費(fèi)了,如果處理很多東西,發(fā)現(xiàn)這個屏幕又小了,又一個手機(jī)出來,其實(shí)我們只需要一個,青橙在做的圍繞一個信息中心做的所有的外圍的設(shè)備,多屏互動也好,細(xì)分的功能,包括穿戴設(shè)備,包括和電視連接的設(shè)備我們青橙,在車?yán)?,居家里,運(yùn)動,逛街,所有的場景下面我們所使用的圍繞著手機(jī)的硬件是不一樣的,我們在運(yùn)動的時候用的產(chǎn)品和在逛街的時候是不一樣的,我們是圍繞這個來做的,我們相信這些是我們所有的應(yīng)用,重度的應(yīng)用也是圍繞著這些設(shè)備的融合來開展,當(dāng)然這個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展希望分工是非常細(xì)的,特是做重度應(yīng)用的合作伙伴一起推薦這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我們把我們的手機(jī)的平臺做好,一起來讓用戶用的更好用,體驗(yàn)型號的產(chǎn)品。[!--empirenews.page--]
王艷輝:各位大老已經(jīng)表達(dá)了所有的方向,移動硬件配置的提升一定是未來的標(biāo)志和發(fā)展的方向,去年我們在老姚一個活動中有一個數(shù)據(jù)開發(fā)者特別是游戲開發(fā)者,必須有一個線下平衡原則,我不能因?yàn)橛幸粋€賓利,所有的車都按照賓利的配置,也能有吉利用戶,讓屌絲用的很爽。我替游戲開發(fā)者向各位大佬們提一個簡單的要求,多屏,體驗(yàn)、引擎,傳感器,包括搖控器在內(nèi),手柄在內(nèi)很多的,導(dǎo)致開發(fā)者無所適從,幾十款盒子有幾十個不同的盒子。
王艷輝:單機(jī)游戲和提高的趨勢?
王軍:單機(jī)手游市場推的比較少,但是很多精彩的游戲都是單機(jī)游戲非常的好,能夠更大的挖掘手機(jī)能力的游戲,很多的單機(jī)游戲也表示的很好,在海外很好,但是在中國有一些表現(xiàn)不是特別好,比如小鳥,割繩子活躍度和它的收入不相匹配。
王艷輝:昨天一個游戲開發(fā)朋友聊天,老姚你應(yīng)該做一件事情,組織投資,讓手機(jī)公司挑好的游戲開發(fā)商,游戲好的話一兩年爆發(fā)很快的,兩個行業(yè)的交流和合作。
王迅:手機(jī)變成主食必備品,游戲變成副食。
王艷輝:說一下你們各個公司的手機(jī)和游戲的總結(jié),或者一個策略。
王軍:在座的各位大佬,如果找不到開發(fā)者,找Testin。
富林:質(zhì)量好的游戲可以幫助推動手機(jī)的銷售。希望和大家精誠合作為消費(fèi)者提供極致的產(chǎn)品和服務(wù)。
倪飛: Nubia搭臺有事唱戲,電聯(lián)。
段要輝:為開發(fā)者做出更好的服務(wù)。
芮斌:對整個廠商非常重要的,華為愿意和在座的一起合作共贏。