經(jīng)常玩PC端游戲的朋友們對(duì)光線追蹤一定不陌生,長(zhǎng)期以來(lái),移動(dòng)端受限于技術(shù)缺陷,游戲畫(huà)面質(zhì)量不盡人意?,F(xiàn)如今移動(dòng)端手游正在開(kāi)啟一場(chǎng)大變革,光線追蹤技術(shù)也將在移動(dòng)端設(shè)備上大顯身手,期待未來(lái)手游能帶給玩家更好的對(duì)局體驗(yàn)。
作為英特爾?oneAPI渲染工具包的組成部分,英特爾?Embree光線追蹤庫(kù)今天被美國(guó)電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(the Academy of Motion Picture Arts and Sciences)授予科學(xué)技術(shù)獎(jiǎng)。
NIVIDA今天正式發(fā)布了新版的Game Ready 425.31版驅(qū)動(dòng),其中最重要的就是GeForce GTX 1060等級(jí)以上的無(wú)RT Core的顯卡也可以支持光線追蹤技術(shù)了。
。這周就要開(kāi)GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)了,AMD也會(huì)參與,而且他們的兩場(chǎng)演講都是跟光線追蹤技術(shù)有關(guān)的,將展示自家Radeon-Rays技術(shù)創(chuàng)造出來(lái)的“世界大戰(zhàn)Z”游戲光追演示,這個(gè)展示也被認(rèn)為是Navi顯卡支持光追的一個(gè)重要證據(jù)。
英特爾也計(jì)劃在2020年推出高性能獨(dú)顯,一年多之后就要跟AMD、NVIDIA兩家正面剛了,他們對(duì)光線追蹤是什么態(tài)度?英特爾架構(gòu)、圖形及軟件部門(mén)的副總裁Roger Chandler在采訪中表示光線追蹤將成為主流技術(shù)。
對(duì)于光線追蹤支持的問(wèn)題,AMD公司副總David Wang指出AMD已經(jīng)在Radeon ProRender產(chǎn)品線上支持光線追蹤C(jī)G制作,但消費(fèi)級(jí)GPU需要從低端到高端全部支持光線追蹤才有意義。
Imagination是第一家將光線追蹤技術(shù)變成現(xiàn)實(shí)的廠商,我們方法的與眾不同之處在于:從頭開(kāi)始設(shè)計(jì),采用嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)在嵌入式硬件平臺(tái)實(shí)現(xiàn)部署。換句話說(shuō),Imagination所做的正是我們所擅長(zhǎng)的:讓前沿技術(shù)更加的高效,而且讓更多的人將來(lái)在移動(dòng)平臺(tái)上享受該技術(shù)的美妙。
雖然蘇姿豐并未公開(kāi)更多細(xì)節(jié),但很可能就是指代此前曝光的7納米“Navi”(代號(hào))顯卡,以及2020年左右推出的次世代產(chǎn)品。
光線追蹤能為 VR 設(shè)備帶來(lái)令人驚艷的真實(shí)效果