今日發(fā)布。指出,警惕游戲廠商不合理地將控制權(quán)延伸至游戲直播產(chǎn)業(yè)的傾向。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展,游戲廠商與游戲直播平臺之間的版權(quán)爭議凸顯。應(yīng)當(dāng)促進游戲產(chǎn)業(yè)與游戲直播產(chǎn)業(yè)的協(xié)調(diào)發(fā)展。關(guān)于游戲廠商與游
6月24日訊,今日《游戲直播行業(yè)法律保護白皮書》發(fā)布。《白皮書》指出,警惕游戲廠商不合理地將控制權(quán)延伸至游戲直播產(chǎn)業(yè)的傾向。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展,游戲廠商與游戲直播平臺之間的版權(quán)爭議凸顯。應(yīng)當(dāng)
11月27日消息,近日,有媒體報道觸手將獲得騰訊全量自研及代理游戲的直播授權(quán),并成為第一家通過授權(quán)協(xié)議與騰訊展開游戲衍生內(nèi)容授權(quán)合作的內(nèi)容平臺。今天,騰訊游戲正式官宣,證實了這一消息。 在騰訊的正式公
2019年7月23日,QuestMobile發(fā)布中國移動互聯(lián)網(wǎng)2019半年大報告。報告顯示,資本的扶持下游戲直播行業(yè)穩(wěn)定增長,斗魚、虎牙雙寡頭格局形成。 但同樣在7月,短視頻平臺快手正式宣布進軍游戲直
對于一家內(nèi)容社區(qū)而言,單純的用戶增長并無意義,用戶活躍度和用戶黏性才是推動流量變現(xiàn)的基礎(chǔ)。北京時間8月27日,嗶哩嗶哩發(fā)布了2019年第二季度財報。月活用戶連續(xù)攀升和營收結(jié)構(gòu)趨于平衡,成為本季度B站成績單的關(guān)鍵詞。
7月23日消息 據(jù)新華報業(yè)網(wǎng)報道,近日,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院應(yīng)騰訊公司主張,發(fā)布兩個行為保全禁令,要求火山小視頻停止以直播方式傳播《王者榮耀》,要求今日頭條、西瓜視頻停止以直播方式傳播游戲《穿越火線》。
“快手在過去談游戲談的比較少,但事實上快手在游戲直播中有著中國最大的用戶群體?!痹诳焓值谝淮我詣?chuàng)作者為主題的大會上,快手高級副總裁馬宏彬首次“不經(jīng)意”向外界透露,快手在游戲直播上正蓄勢待發(fā)。 快手方面
“快手在過去談游戲談的比較少,但事實上快手在游戲直播中有著中國最大的用戶群體?!痹诳焓值谝淮我詣?chuàng)作者為主題的大會上,快手高級副總裁馬宏彬首次“不經(jīng)意”向外界透露,快手在游戲直播上正蓄勢待發(fā)。 快手方面
7月15日下午消息,近日,快手推出“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計劃”,強化對中腰部和尾部游戲創(chuàng)作者的專業(yè)化管理和扶持。目前,快手站內(nèi)游戲直播移動端日活躍用戶破3500萬,游戲視頻用戶日活達5600萬。2019
7月15日消息,快手?jǐn)?shù)據(jù)顯示,目前其站內(nèi)游戲直播移動端日活躍用戶破3500萬,游戲視頻用戶日活達5600萬。2019年上半年,快手站內(nèi)游戲相關(guān)內(nèi)容的發(fā)布數(shù)達到5億+,點贊數(shù)100億+,作品評論數(shù)15億