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[導(dǎo)讀]與教程一相比,只需要在render函數(shù)中添加設(shè)置顏色的語(yǔ)句:void glColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);void?Lesson2:

與教程一相比,只需要在render函數(shù)中添加設(shè)置顏色的語(yǔ)句:void glColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);

void?Lesson2::render()
{
????glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

????glViewport(0,0,(GLint)width(),(GLint)height());?//?重置當(dāng)前視口
????glMatrixMode(GL_PROJECTION);????????????????????//?選擇投影矩陣
????glLoadIdentity();???????????????????????????????//?重置投影矩陣為單位矩陣
????//?glu庫(kù)函數(shù)Qt不支持,但是glu庫(kù)函數(shù)是對(duì)gl庫(kù)函數(shù)的封裝,方便使用。因此我們可以自己
????//?寫(xiě)一個(gè)類(lèi)似gluPerspective的函數(shù)myPerspective,用于設(shè)置透視。
????//gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
????myPerspective(45.0,(GLfloat)width()/(GLfloat)height(),0.1,100.0);

????glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//?選擇模型視圖矩陣
????glLoadIdentity();??????????//?重置模型視圖矩陣為單位矩陣

????glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);?//?左移1.5單位,并移入屏幕6.0
????glBegin(GL_TRIANGLES);			//?繪制三角形
????glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);		//?設(shè)置當(dāng)前色為紅色
????glVertex3f(?0.0f,?1.0f,?0.0f);	//?上頂點(diǎn)
????glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);		//?設(shè)置當(dāng)前色為綠色
????glVertex3f(-1.0f,-1.0f,?0.0f);	//?左下
????glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);		//?設(shè)置當(dāng)前色為藍(lán)色
????glVertex3f(?1.0f,-1.0f,?0.0f);	//?右下
????glEnd();????????????????????????//?三角形繪制結(jié)束
????glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f);???//?在左移1.5單位的基礎(chǔ)上右移3.0單位,相當(dāng)于右移了1.5單位,z坐標(biāo)值沿用前面的6.0
????glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);	????//?一次性將當(dāng)前色設(shè)置為紫色
????glBegin(GL_QUADS);				//?繪制正方形
????glVertex3f(-1.0f,?1.0f,?0.0f);	//?左上
????glVertex3f(?1.0f,?1.0f,?0.0f);	//?右上
????glVertex3f(?1.0f,-1.0f,?0.0f);	//?左下
????glVertex3f(-1.0f,-1.0f,?0.0f);	//?右下
????glEnd();					????//?正方形繪制結(jié)束
}

運(yùn)行效果


三角形之所以是彩色的,是因?yàn)閕nitialize函數(shù)里將作色模式設(shè)置為了平滑作色:glShadeModel(GL_SMOOTH); ?

void?Lesson2::initialize()
{
????glShadeModel(GL_SMOOTH);??????????????//?啟用平滑著色
????glClearColor(0.0f,?0.0f,?0.0f,?0.0f);?//?黑色背景
????glClearDepth(1.0f);???????????????????//?設(shè)置深度緩存
????glEnable(GL_DEPTH_TEST);??????????????//?啟用深度測(cè)試
????glDepthFunc(GL_LEQUAL);???????????????//?深度測(cè)試類(lèi)型
????//?接著告訴OpenGL我們希望進(jìn)行最好的透視修正。這會(huì)十分輕微的影響性能。但使得透視圖看起來(lái)好一點(diǎn)。
????glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,?GL_NICEST);
}

如果將作色模式設(shè)置為glShadeModel(GL_FLAT); 三角形就變成了藍(lán)色,即三角形最后一個(gè)頂點(diǎn)的顏色。


源碼中用到的OpenGL庫(kù)函數(shù)可以參考:

OpenGL之glShadeModel函數(shù)的用法


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