消息,今天上午,AMD公布了2018財年的第三季度收益。雖然公司尚存在一些需要解決的問題,但本季度仍是AMD的又一個強勁季度,收入增至16.5億美元,同比增長4%;營業(yè)收入1.5億美元,增長了26%;凈利潤1.02億美元,增長了67%。綜合下來,使得AMD每股收益達到0.09美元,較上年同期增長50%。
更重要的是,本季度的毛利率同樣增長了4%,達到了40%,這對AMD來說是一個巨大的勝利。過去的幾年里,AMD一直在與利潤率作斗爭,2014年第四季度利潤曾一度下滑至29%。
AMD將毛利率增長歸因于Ryzen和EPYC等新產(chǎn)品的推出,但也歸因于IP相關(guān)收入,這部分收入占毛利率增長的一半。盡管這一收入來源可能不會持續(xù),但即便沒有它,38%的收入也會比以前更好。
從其業(yè)務(wù)來看,計算機和圖形業(yè)務(wù)的營收增至9.38億美元,同比增長12%;營業(yè)收入為1億美元,較上年同期增長37%。Ryzen桌面和移動設(shè)備的強勁銷售實際上被GPU收入的下降和加密貨幣市場的下跌所抵消,AMD表示,區(qū)塊鏈本季度的營收可以忽略不計,而且不太可能以目前加密貨幣的狀態(tài)增長。不過這確實會導(dǎo)致AMD在加密計算的渠道中出現(xiàn)產(chǎn)品過剩,這可能會影響未來幾個季度。
AMD的另一個主要方向是企業(yè)、嵌入式和半定制領(lǐng)域,這得益于AMD在XBOXONE和PlayStation 4上的成功,幫助公司度過了最艱難的幾年。這部分業(yè)務(wù)的營收為7.15億美元,較上年同期下降4.5%。營業(yè)收入為8600萬美元,增長16.2%。
收入減少的原因是半定制產(chǎn)品和IP相關(guān)收入減少,考慮到游戲機上市時間長短,這并不奇怪。EPYC的服務(wù)器銷量增加抵消了這一點,而EPYC的額外銷售也有助于提高利潤率,這要歸功于企業(yè)提供了比消費者游戲更好的回報。AMD還表示,他們的數(shù)據(jù)中心圖形產(chǎn)品Radeon Instinct系列也是今年收入增長的關(guān)鍵因素。
財報雖好,股價卻跌了
2016年底,AMD推出了堪稱“咸魚翻身”的Zen架構(gòu),同頻性能大跨步追平了Intel。隨后AMD基于Zen架構(gòu),先后推出了Ryzen系列桌面處理器和EPYC系列服務(wù)器處理器,以低價高性能的定位,正式對Intel“宣戰(zhàn)”。同時大數(shù)據(jù)和人工智能的發(fā)展,也給AMD帶來了歷史性的機遇。
市場調(diào)研機構(gòu)Mercury Research近期發(fā)布了最新的桌面處理器市場份額調(diào)研報告, AMD桌面處理器的市場份額最近兩年獲得了穩(wěn)定增長,于2018增長至12.3%,相較2年前的9.1%提升了35%。雖然與Intel的87.7%相比還是很弱小,但我們已經(jīng)看到了一個好的景象。
可以看出,AMD真的是一直鉚足了勁想和再次反攻Intel。但這次的財報雖然表面看起來還算不錯,實際上AMD對下一季度的預(yù)計營收只有14.5億美元,上下浮動5000萬美元,低于市場預(yù)期的16億美元,而non-GAAP毛利率則為41%,這讓一直被看好的AMD前景蒙上了陰影,公司股票也在單日下滑超過20%。
回顧過去幾年的走勢,其實Intel和AMD這對幾十年的冤家之間的氣氛一直非常微妙:先是AMD多年來的欽命“女友”GF放棄研發(fā)7nm制程,AMD所有7納米產(chǎn)品都將交由臺積電代工,緊接著Intel陣營傳出了10nm工藝受阻14nm產(chǎn)能告急的消息以示配合;而后前不久又有消息稱Intel的10nm工藝可能要涼涼,Intel又急忙出面否認。
雖然Intel一再重申他們的10nm工藝進展良好,而且對比以往的工藝來說會有質(zhì)的飛躍,可一而再再而三的延期還是讓許多人逐漸對Intel失去了信心。
不過話說回來,失去信心歸失去信心,明眼人都知道,Intel是不會像GF放棄7nm工藝一樣放棄10nm的,無論是在摩爾定律層面、在Tick-Tock戰(zhàn)略層面,還是在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢層面,繼續(xù)推進工藝是Intel的必然決定,只有這樣做才能進一步提升其芯片的性能。
因此,筆者個人認為(不代表觀點),AMD最近的幾次股票升值,都是得益于Intel神助攻、雙方目前只能拿PPT隔空互毆的結(jié)果。從前不久泄露的AMD 7nm Zen2架構(gòu)桌面處理器樣品來看,對Intel的威脅依舊算不上致命,一旦將來到了關(guān)鍵的節(jié)骨眼,AMD的股價很有可能被Intel一招打回解放前……
畢竟,Intel…真香……
實際話語權(quán)仍不足
另一個層面上,導(dǎo)致AMD如此不穩(wěn)的一個重要問題,是其“自古以來”在行業(yè)中的話語權(quán)不足。
舉個栗子,Intel從奔騰3開始引入了一系列SIMD(單指令多數(shù)據(jù)流)指令集,用來完成并行多指令數(shù)據(jù)的吞吐工作,這就是今天的SSE(Streaming SIMD Extensions)指令集。SSE的出現(xiàn)很大程度上解決了CPU的浮點瓶頸,對于圖形和多媒體處理性能都有著極大的增益。
AMD和Intel之間存在廣泛的交叉授權(quán)協(xié)議,Intel研發(fā)的SSE指令集,AMD也可以輕松做到硬件兼容。不過程序代碼必須借助相應(yīng)的編譯器才能變成CPU可以處理的指令,而AMD的弱點恰恰就在于沒有被軟件廠商廣泛接受的編譯器,想讓硬件工作就必須使用Intel的東西。
即使在AMD K8架構(gòu)全面壓制Intel Netburst架構(gòu)的“紅色正義”年代,Athlon64處理器依然在多媒體處理和專業(yè)軟件等與SSE指令集高度相關(guān)的應(yīng)用中大幅落后于性能更低的Pentiun4處理器。由于年代久遠,我只找到了下面這張圖:
由于AMD一直被指令集掐住脖子且在市場占有率上處于劣勢,這些與架構(gòu)和指令集優(yōu)化緊密關(guān)聯(lián)的專業(yè)軟件普遍對AMD缺乏優(yōu)化,測試結(jié)果中毫無意外的出現(xiàn)一邊倒的絕對劣勢。這樣的情況不僅影響了AMD 處理器在多媒體場合的運行效率,甚至讓AMD背負起了“兼容性差”以及“指令集有bug”等莫須有的罪名,極大的損傷了AMD的市場形象。
類似的困擾在這二十多年里一直伴隨著AMD,即便是為AMD打下桌面處理器半壁江山的K8架構(gòu),也沒能為其贏來更多的話語權(quán)。更何況目前Intel在數(shù)據(jù)中心處理器市場處于壟斷地位,注定了這將是一個很難挑戰(zhàn)的領(lǐng)域。
不過Intel前CEO今夏曾表示,AMD有可能占據(jù)15~20%的市場份額。由于該范圍是公司的整體市場份額,所以EPYC在服務(wù)器處理器領(lǐng)域的市場份額還會有上行空間,預(yù)計最樂觀情況下可能達到30~40%。
雖然困難重重,但毫無疑問,這是AMD蟄伏十多年后的一個新機遇!