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[導(dǎo)讀]最近,國(guó)外社交網(wǎng)站發(fā)生了一件奇怪的事。 一些看完《權(quán)力的游戲》的觀眾因?yàn)閷?duì)劇情十分不滿,開(kāi)始討論一個(gè)游戲,它從中國(guó)經(jīng)典故事而來(lái),但精彩程度完全不輸給「權(quán)游」,很多人也從游戲中第一次知道了 CaoCao

最近,國(guó)外社交網(wǎng)站發(fā)生了一件奇怪的事。

一些看完《權(quán)力的游戲》的觀眾因?yàn)閷?duì)劇情十分不滿,開(kāi)始討論一個(gè)游戲,它從中國(guó)經(jīng)典故事而來(lái),但精彩程度完全不輸給「權(quán)游」,很多人也從游戲中第一次知道了 CaoCao、LiuBei、SunQuan 的名字。

不用想你或許也知道,他們討論的是中國(guó)人最熟悉的古典名著《三國(guó)演義》,而這款游戲,就是由英國(guó)公司 Creative Assembly(以下簡(jiǎn)稱 CA)開(kāi)發(fā)的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》,游戲從 5 月 23 日發(fā)售到現(xiàn)在,便一直占領(lǐng) Steam 熱銷榜榜首,不僅如此,也得到了國(guó)內(nèi)國(guó)外玩家大量好評(píng),甚至成為 CA 成立以來(lái)預(yù)售量最高的游戲。

為何一家英國(guó)公司制作的三國(guó)游戲能受到國(guó)內(nèi)玩家的好評(píng)?它究竟有哪些獨(dú)特之處?在同質(zhì)化嚴(yán)重的情況下它做了什么值得我們學(xué)習(xí)?今天極客之選(公眾號(hào) GeekChoice)就來(lái)和大家好好聊聊這款與眾不同的三國(guó)游戲。

用 3A 大作開(kāi)啟的三國(guó)故事

提起三國(guó),大部分玩家最先想到的就是日本光榮公司推出的經(jīng)典策略類游戲額《三國(guó)志》了,粗略一算,距離玩家上一次討論其推出的《三國(guó)志 13》也已經(jīng)有三年時(shí)間,這期間幾乎沒(méi)有其它涉足三國(guó)題材的策略游戲,更不要說(shuō)引起大家討論了,而抓住這個(gè)機(jī)會(huì)的,就是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》。

但作為中國(guó)人最熟悉的四大名著之一,三國(guó)的故事幾乎家喻戶曉,要想做出新意并不容易?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》首先想到的突破口,是處處精致且極其還原的畫面表現(xiàn)。

從策略游戲的角度來(lái)說(shuō),《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的畫面的確非常優(yōu)秀,大到游戲地圖中的山川河流,小到戰(zhàn)場(chǎng)士兵身上的頭盔鎧甲,甚至是科技樹(shù),游戲都給出了非常精致,并盡可能還原歷史兼具中國(guó)風(fēng)的設(shè)計(jì)。第一眼看好像不夠華麗,但游玩過(guò)程中就能感受到這種還原帶來(lái)的自然感,這是能讓玩家沉浸三國(guó)故事的一個(gè)重要因素。

畫面還原還帶來(lái)一個(gè)讓《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》與很多三國(guó)游戲不同的地方,那就是人物的面貌都太「普通」,不論是呂布、貂蟬還是曹操、劉備,從外貌刻畫上你都找不到太多印象當(dāng)中的標(biāo)簽,想來(lái)外國(guó)人眼中的三國(guó)故事,即便人物再傳奇,外表也不應(yīng)該太過(guò)夸張,但這樣倒給國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)了不同的印象,雖然有些玩家覺(jué)得和想象中不太相同,但也有玩家會(huì)更認(rèn)同這種回歸自然的設(shè)計(jì)。

另一個(gè)讓中國(guó)玩家感覺(jué)興奮的,是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》不僅支持簡(jiǎn)體中文,還加入了中文配音,這一點(diǎn)不光給很多玩家?guī)?lái)了驚喜,也真正讓這個(gè)三國(guó)的故事更中國(guó)。比如作戰(zhàn)時(shí)指揮士兵,他們會(huì)喊出「喏」這樣的口令,另外在對(duì)話中,一些成語(yǔ)、原著內(nèi)容的復(fù)述,都讓玩家沉浸??梢哉f(shuō)玩這個(gè)游戲的時(shí)間越長(zhǎng),你越容易把這款游戲誤以為是中國(guó)人做的游戲。

如果說(shuō)精美的畫面和用心配音讓很多人有了不錯(cuò)的第一印象并決定嘗試這款游戲,那么獨(dú)特的游戲內(nèi)核設(shè)計(jì)則是真正讓玩家們沉迷其中的核心原因,也是它引發(fā)話題討論的重點(diǎn)。

真實(shí)版「權(quán)力的游戲」

「當(dāng)你玩《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的時(shí)候,你生活在懸念當(dāng)中,所有的朋友都可能在某天背叛你,但你永遠(yuǎn)不知道是什么時(shí)候?!筕ICE 記者 Rob Zacny 大概說(shuō)出了外國(guó)人玩這款游戲最大的感受,三國(guó),這段在 1800 年前曾發(fā)生在中國(guó)大地上的歷史的確擁有這樣的魅力。

而這樣一個(gè)在中國(guó)家喻戶曉,婦孺皆知的故事對(duì)于 CA 來(lái)說(shuō)無(wú)形中也是一種壓力,所以官方設(shè)計(jì)了包括經(jīng)典和演藝兩種模式,前者基于陳壽撰寫的《三國(guó)志》,后者則是基于羅貫中的《三國(guó)演義》,官方還請(qǐng)來(lái)了著名漢學(xué)家張磊夫做顧問(wèn),這樣盡可能真實(shí)的從中國(guó)原著中挖掘故事。兩種版本各有區(qū)別,對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)則有了雙倍的快樂(lè),不論你是原著黨還是史實(shí)黨,都可以獲得想要的體驗(yàn),而這正是團(tuán)隊(duì)期望還原給玩家一個(gè)更全面三國(guó)所做出的努力。

「《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列中有一個(gè)神奇的成分—;—;真實(shí)性,這是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)始終如一懷有激情堅(jiān)持的?!笴A 首席設(shè)計(jì)師 Rob Bartholomew 談到游戲取得成功的要素時(shí)說(shuō)這種真實(shí)感離不開(kāi)游戲中的很多方面,特別是外交關(guān)系,「我們花了一些時(shí)間提高外交在游戲中的效果,它和游戲其它系統(tǒng)結(jié)合在一起,打造了角色之間的關(guān)系,這些都讓游戲整體變得更好?!?/p>

所以,當(dāng) CA 開(kāi)始著手準(zhǔn)備做這件事的時(shí)候,他們很清楚,要想創(chuàng)造出具有真實(shí)感的故事去打動(dòng)玩家,最好的辦法就是尊重大家印象中的三國(guó)故事,并花費(fèi)精力去還原出一個(gè)「分久必合、合久必分」的三國(guó),也因此展現(xiàn)出了和日本光榮游戲公司經(jīng)典的《三國(guó)志》系列所不同的地方,你既可以從戰(zhàn)場(chǎng)上以即時(shí)戰(zhàn)略游戲的方式控制每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),也要用回合制的形式來(lái)決定國(guó)家的發(fā)展進(jìn)程,所以 Bartholomew 說(shuō)三國(guó)的故事給人的感覺(jué)更接近《權(quán)力的游戲》,因?yàn)檎嬲娜龂?guó)就是一場(chǎng)場(chǎng)爾虞我詐和戎馬沙場(chǎng)的故事融合而成。

說(shuō)來(lái)也巧,當(dāng)這部讓全世界觀眾翹首以盼等待的美劇最終落幕并收獲八年以來(lái)觀眾最差評(píng)價(jià)的時(shí)候,很多西方人開(kāi)始在論壇討論《三國(guó)演義》并把它安利給那些吐槽《權(quán)力的游戲》大結(jié)局的人,這個(gè)關(guān)于權(quán)力、戰(zhàn)爭(zhēng)、英雄的故事的確頗具幻想色彩,但卻擁有真實(shí)感,從這個(gè)角度或許也不難理解,為何《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》能夠吸引那些過(guò)去從未了解中國(guó)歷史的玩家。

屬于全世界玩家的三國(guó)

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》不是沒(méi)有缺點(diǎn),對(duì)最熟悉三國(guó)故事的中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),把呂布、貂蟬這樣的角色改成路人臉不說(shuō),關(guān)羽、張飛輕易投降,呂布被路人襲擊受傷,甚至剛出生嬰兒都能因?yàn)橐恍┰虺鲎?,這些設(shè)定都有不合理之處。有人認(rèn)為「《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》就是換了皮膚的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》」這樣的觀點(diǎn)雖然有些極端,但其實(shí)也有其道理。

但從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),我們對(duì)于三國(guó)故事過(guò)于熟悉,所以提起很多角色就已經(jīng)有臉譜化的印象,這讓我們的三國(guó)游戲看起來(lái)都大同小異,卻忽視掉游戲中一個(gè)非常重要的要素—;—;真實(shí)感。

要還原出絕對(duì)的歷史真實(shí)感是不可能的事,但至少在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》看來(lái),盡量給出貼近歷史的外交、軍事等系統(tǒng),讓故事在每個(gè)玩家手中自由發(fā)展,這就是其吸引人的獨(dú)特魅力,也第一次讓西方人很快融入到這樣一個(gè)所有中國(guó)人都熟悉的故事當(dāng)中,這大概也是它能讓全世界玩家沉迷的根本所在。

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