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[導(dǎo)讀]計(jì)算幾何是算法競(jìng)賽的一大塊,而叉積是計(jì)算機(jī)和的基礎(chǔ)。首先叉積是計(jì)算說(shuō)向量之間的叉積,那么我們可以這樣定義向量,以及向量的運(yùn)算符重載。叉積求面積: (b.x - a.x) * (c.y - a.y) -

計(jì)算幾何是算法競(jìng)賽的一大塊,而叉積是計(jì)算機(jī)和的基礎(chǔ)。

首先叉積是計(jì)算說(shuō)向量之間的叉積,那么我們可以這樣定義向量,以及向量的運(yùn)算符重載。

叉積求面積: (b.x - a.x) * (c.y - a.y) - (b.y - a.y)*(c.x - a.x)

[cpp] view plaincopyprint? struct Point { double x,y; Point(double x=0,double y=0):x(x),y(y) {} }; typedef Point Vector; Vector operator + (Vector A,Vector B) { return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y); } Vector operator - (Vector A,Vector B) { return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y); } Vector operator * (Vector A,double p) { return Vector(A.x*p,A.y*p); } Vector operator / (Vector A,double p) { return Vector(A.x/p,A.y/p); } bool operator < (const Point& a,const Point& b) { return a.x<b.x p="" }<="" }="" return="" dcmp(a.y-b.y)="=0;" &&="" 0="" dcmp(a.x-b.x)="=" {="" b)="" point&="" a,const="" (const="" operator="=" bool="" x<0?-1:1;="" else="" 0;="" if(fabs(x)<esp)="" x)="" dcmp(double="" int="" a.y

首先在二維坐標(biāo)下介紹一些定義:

點(diǎn):A(x1,y1),B(x2,y2)

向量:向量AB=( x2 - x1 , y2 - y1 )= ( x , y );

向量的模 |AB| = sqrt ( x*x+y*y );

向量的點(diǎn)積: 結(jié)果為 x1*x2 + y1*y2。

點(diǎn)積的結(jié)果是一個(gè)數(shù)值。

點(diǎn)積的集合意義:我們以向量 a 向向量 b 做垂線,則 | a | * cos(a,b)為 a 在向量 b 上的投影,即點(diǎn)積是一個(gè)向量在另一個(gè)向量上的投影乘以另一個(gè)向量。且滿足交換律

應(yīng)用:可以根據(jù)集合意義求兩向量的夾角,cos(a,b) =( 向量a * 向量b ) / (| a | * | b |) = x1*x2 + y1*y2 / (| a | * | b |)

向量的叉積: 結(jié)果為 x1*y2-x2*y1

叉積的結(jié)果也是一個(gè)向量,是垂直于向量a,b所形成的平面,如果看成三維坐標(biāo)的話是在 z 軸上,上面結(jié)果是它的模。

方向判定:右手定則,(右手半握,大拇指垂直向上,四指右向量a握向b,大拇指的方向就是叉積的方向)

叉積的集合意義:1:其結(jié)果是a和b為相鄰邊形成平行四邊形的面積。

2:結(jié)果有正有負(fù),有sin(a,b)可知和其夾角有關(guān),夾角大于180°為負(fù)值。

3:叉積不滿足交換律

應(yīng)用:

1:通過(guò)結(jié)果的正負(fù)判斷兩矢量之間的順逆時(shí)針關(guān)系

若 a x b > 0表示a在b的順時(shí)針?lè)较蛏?/p>

若 a x b < 0表示a在b的逆時(shí)針?lè)较蛏?/p>

若 a x b == 0表示a在b共線,但不確定方向是否相同

2:判斷折線拐向,可轉(zhuǎn)化為判斷第三點(diǎn)在前兩的形成直線的順逆時(shí)針?lè)较?,然后判斷拐向?/p>

3:判斷一個(gè)點(diǎn)在一條直線的那一側(cè),同樣上面的方法。

4:判斷點(diǎn)是否在線段上,可利用叉乘首先判斷是否共線,然后在判斷是否在其上。

5:判斷兩條直線是否想交(跨立實(shí)驗(yàn))

根據(jù)判斷點(diǎn)在直線那一側(cè)我們可以判斷一個(gè)線段的上的兩點(diǎn)分別在另一個(gè)線段的兩側(cè),當(dāng)然這是不夠的,因?yàn)槲覀儺媹D發(fā)現(xiàn)這樣只能夠讓直線想交,而不是線段,所以我們還要對(duì)另一條線段也進(jìn)行相同的判斷就ok。

代碼:

[cpp] view plaincopyprint? ///計(jì)算點(diǎn)積,及向量長(zhǎng)度,及向量夾角 double Dot(Vector A,Vector B) { return A.x*B.x+A.y*B.y; } double Length(Vector A) { return sqrt(Dot(A,A)); } double Angle(Vector A,Vector B) { return acos(Dot(A,B))/Length(A)/Length(B); } //計(jì)算叉積,向量逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),兩線段是否想交 double Cross(Vector A,Vector B) { return (A.x*B.y-A.y*B.x); } double Area2(Vector A,Vector B,Vector C) { return Cross(B-A,C-A); } Vector Rotate(Vector A,double rad) { return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad)); } bool Converxline(Vector A,Vector B,Vector C,Vector D) { //共線或平行 if((Area2(A,B,C)==0&&Area2(A,B,D)==0) || Area2(A,B,C)*Area2(A,B,D)>0||Area2(C,D,A)*Area2(C,D,B)>0) return false; else return true; }


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