XR市場(chǎng)會(huì)迎來(lái)二次爆發(fā)嗎?Tech G & GfK首場(chǎng)科技新動(dòng)察直播活動(dòng)舉辦
(全球TMT2022年5月12日訊)5月11日,2022上海國(guó)際消費(fèi)電子技術(shù)展系列活動(dòng)之Tech G & GfK科技新洞察直播活動(dòng)舉辦?;顒?dòng)以"XR市場(chǎng)會(huì)迎來(lái)二次爆發(fā)嗎?"為主題,邀請(qǐng)GfK、HTC、微軟、Datamesh、商湯等多位科技行業(yè)專家,探究元宇宙下的XR市場(chǎng)變化與發(fā)展。
據(jù)GfK數(shù)據(jù)顯示,2021年整體科技耐用消費(fèi)品市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁,銷售額同比增長(zhǎng)12.2%。疫情催生的居家娛樂(lè)、居家辦公、居家學(xué)習(xí)等需求成為了科技耐用消費(fèi)品增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?。同時(shí),在國(guó)內(nèi)疫情反復(fù)等不確定性頻發(fā)的背景下,XR(AR/VR等)行業(yè)如何尋找突破口,抓住科技市場(chǎng)紅利,成為各方關(guān)注的重點(diǎn)。
GfK中國(guó)科技事業(yè)部總監(jiān)劉艷對(duì)VR市場(chǎng)的需求、各品類銷量規(guī)模變化的最新研究進(jìn)行分享。GfK研究表明,經(jīng)過(guò)了2016年VR市場(chǎng)硬件設(shè)備的爆發(fā)期,2017-2020年由于內(nèi)容生態(tài)不完善,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出受限,市場(chǎng)趨于冷靜。2021年,受益于5G助力、"元宇宙"概念興起,更多廠家開始布局相關(guān)產(chǎn)業(yè),催生VR場(chǎng)景豐富,行業(yè)認(rèn)知度提升。當(dāng)下,VR市場(chǎng)已由"量變"轉(zhuǎn)為"質(zhì)變",中高端VR需求愈加旺盛。在消費(fèi)端,產(chǎn)品體驗(yàn)感的需求也在不斷上升,"輕薄化"是未來(lái)重要的產(chǎn)品形態(tài)。