當(dāng)前位置:首頁 > 物聯(lián)網(wǎng) > 可穿戴設(shè)備
[導(dǎo)讀] 近日,市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Greenlight Insights發(fā)布 了VR線下市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告《2019 Location-Based Virtual Reality Industry Report》,2

近日,市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Greenlight Insights發(fā)布 了VR線下市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告《2019 Location-Based Virtual Reality Industry Report》,2019年的VR線下娛樂市場(chǎng)將達(dá)到36 億美元規(guī)模,到2023年,全球VR線下娛樂行業(yè)預(yù)計(jì)價(jià)值118億美元,復(fù)合年增長率為31.1%。

全球范圍內(nèi),VR線下娛樂的場(chǎng)館數(shù)量在2019年增加到超過13,000個(gè),到2023年增長到超過24,500個(gè)。同時(shí)VR陀螺也了解到部分獨(dú)家數(shù)據(jù),如全球體驗(yàn)館的類型以及分布范圍,未來5年的年符合增長率預(yù)判等。

報(bào)告包括在商場(chǎng)、娛樂中心、電影院、主題公園、博物館、網(wǎng)吧和其他戶外場(chǎng)所中采用VR的全球預(yù)測(cè)和分析。

在VR線下娛樂市場(chǎng)價(jià)值方面,Greenlight Insights預(yù)計(jì)2019年全球VR線下娛樂部門將達(dá)到36億美元的價(jià)值。 預(yù)計(jì)到2023年,全球VR線下娛樂行業(yè)預(yù)計(jì)價(jià)值118億美元,復(fù)合年增長率為31.1%。 在場(chǎng)地滲透方面,全球范圍內(nèi),VR線下娛樂的場(chǎng)館數(shù)量在2019年增加到超過13,000個(gè),到2023年增長到超過24,500個(gè)。

從全球市場(chǎng)來看,目前擁有最多VR線下娛樂場(chǎng)館的地區(qū)為新興的亞太地區(qū)市場(chǎng)。

這此前《Greenlight 岳里:2018年全球XR線下店達(dá)9900家,中國廠商的機(jī)會(huì)在哪里?》一文中,Greenlight提到2018年全球線下體驗(yàn)店的數(shù)量在9900個(gè)左右,從2018年到2021有著較大的漲幅,復(fù)合增長率達(dá)30%。數(shù)據(jù)顯示,六年來的復(fù)合增長率為22%。而導(dǎo)致增長的主要原因是一體機(jī)技術(shù)的完善。

預(yù)計(jì)在2019年將達(dá)到4995個(gè),5年復(fù)合增長率為16.9%,全球總數(shù)占比約為38%。其次為北美地區(qū),將增長到約3267個(gè)VR線下娛樂場(chǎng)館,5年復(fù)合增長率為18.2%,全球總占比約為25%??傮w來看,在2019年VR線下娛樂場(chǎng)館的5年復(fù)合增長率達(dá)17.2%。

在2019年,這些VR線下娛樂場(chǎng)館大多開設(shè)于標(biāo)準(zhǔn)商場(chǎng)中,數(shù)量約為4679個(gè),5年復(fù)合增長率達(dá)15.5%。其次數(shù)量最多的位于娛樂中心,數(shù)量約為3366個(gè),5年復(fù)合增長率約為16.9%。

而復(fù)合增長率最高的地點(diǎn)則是主題公園,雖然數(shù)量僅為95個(gè),但5年復(fù)合增長率高達(dá)33.5%。

根據(jù)此前公開的全球VR線下體驗(yàn)店按地區(qū)分布的數(shù)據(jù)。其中占比最為明顯的是中國。數(shù)據(jù)顯示,中國2019年線下VR線下體驗(yàn)店預(yù)計(jì)將達(dá)到5400家,2023年總數(shù)將超過1萬家。

從百度的搜索數(shù)據(jù)來看,能明顯的發(fā)現(xiàn)國內(nèi)對(duì)VR的關(guān)注呈現(xiàn)地域性,按地區(qū)分排名前十的城市,東邊的沿海城市和一線城市,對(duì)VR關(guān)注和搜索VR的頻率是最高的。Greenlight從數(shù)據(jù)中隨機(jī)選取了100家中國的體驗(yàn)店,數(shù)據(jù)顯示有24個(gè)是一線城市的體驗(yàn)店,76個(gè)是除了一線城市以外的體驗(yàn)店。

作為線下娛樂的重要組成部分,從今年上半年的融資,能明顯的看到VR游戲大為受挫,幾乎所有的小廠商都充當(dāng)“炮灰”的角色。今年上半年就Steam平臺(tái)的新VR游戲上線量同樣有著大幅減少現(xiàn)象。面對(duì)現(xiàn)如今玩家基數(shù)低、變現(xiàn)難、周期長等一系列的問題。讓資本對(duì)于VR游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直保持著觀望的態(tài)度。

但是作為落地層的線下娛樂在近兩年的沉淀后,全球的線下娛樂產(chǎn)業(yè)從開始的粗放型逐漸向強(qiáng)垂直和主題化的方向發(fā)展,而這樣的企業(yè)也更被企業(yè)所看好,例如,與沉浸式舞臺(tái)劇相結(jié)合的Meow Wolf、主打RPG體驗(yàn)的漫游VR體驗(yàn)店品牌Tyffon、大空間多人VR碰碰車體驗(yàn)Holodeck VR等等。這些企業(yè)會(huì)通過收購和自我團(tuán)隊(duì)培養(yǎng)的形式來產(chǎn)出主題化的內(nèi)容。

從目前線下體驗(yàn)店市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),多圍繞在多樣性的問題上。不難發(fā)現(xiàn)強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力的線下體驗(yàn)店都有著IP內(nèi)容的獨(dú)特性以及形式多樣的特點(diǎn),而隨著VR/AR影響力的提升,XR線下體驗(yàn)的吸引力也在不斷的提高,此外越來越多的線下泛娛樂與VR/AR進(jìn)行結(jié)合,產(chǎn)生新的線下娛樂模式。

Greenlight Insights 2019最佳創(chuàng)新獎(jiǎng)已開放申請(qǐng),截止日期8月31日。該獎(jiǎng)項(xiàng)旨在表彰虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(XR)以及一流的行業(yè)應(yīng)用。這些舉措對(duì)于所有行業(yè)的組織轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗(yàn)式企業(yè)至關(guān)重要。年度頒獎(jiǎng)典禮將在xRS Week現(xiàn)場(chǎng)舉行。

來自xR技術(shù)供應(yīng)商和終端用戶的參賽者最多可以在此項(xiàng)享有盛譽(yù)的創(chuàng)新獎(jiǎng)提交三份申請(qǐng)。預(yù)定義的類別包括硬件、軟件和應(yīng)用程序。創(chuàng)新獎(jiǎng)表彰了各個(gè)領(lǐng)域的卓越表現(xiàn),包括:

硬件:虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件創(chuàng)新提供了重要、功能性的和新穎的發(fā)展。

軟件:使虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲、媒體和娛樂以及企業(yè)應(yīng)用程序更強(qiáng)大、更逼真以及更易于使用的軟件。

應(yīng)用:創(chuàng)新的商業(yè)模式,允許終端用戶開發(fā)新的戰(zhàn)略價(jià)值創(chuàng)造或盈利模式;創(chuàng)新的服務(wù)或產(chǎn)品,可改善客戶體驗(yàn)并支持終端用戶的數(shù)字戰(zhàn)略;終端用戶的創(chuàng)新舉措,以提高運(yùn)營效率或節(jié)省成本;創(chuàng)新采用可改善終端用戶運(yùn)營的技術(shù)。

本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機(jī)構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn),本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實(shí)性等。需要轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

9月2日消息,不造車的華為或?qū)⒋呱龈蟮莫?dú)角獸公司,隨著阿維塔和賽力斯的入局,華為引望愈發(fā)顯得引人矚目。

關(guān)鍵字: 阿維塔 塞力斯 華為

倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國汽車技術(shù)公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車工程師從創(chuàng)意到認(rèn)證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車。 SODA V工具的開發(fā)耗時(shí)1.5...

關(guān)鍵字: 汽車 人工智能 智能驅(qū)動(dòng) BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來越多用戶希望企業(yè)業(yè)務(wù)能7×24不間斷運(yùn)行,同時(shí)企業(yè)卻面臨越來越多業(yè)務(wù)中斷的風(fēng)險(xiǎn),如企業(yè)系統(tǒng)復(fù)雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務(wù)連續(xù)性,提升韌性,成...

關(guān)鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,據(jù)媒體報(bào)道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對(duì)日本游戲市場(chǎng)的投資。

關(guān)鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)開幕式在貴陽舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

關(guān)鍵字: 華為 12nm EDA 半導(dǎo)體

8月28日消息,在2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,華為常務(wù)董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱,數(shù)字世界的話語權(quán)最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

關(guān)鍵字: 華為 12nm 手機(jī) 衛(wèi)星通信

要點(diǎn): 有效應(yīng)對(duì)環(huán)境變化,經(jīng)營業(yè)績穩(wěn)中有升 落實(shí)提質(zhì)增效舉措,毛利潤率延續(xù)升勢(shì) 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務(wù)引領(lǐng)增長 以科技創(chuàng)新為引領(lǐng),提升企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力 堅(jiān)持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)...

關(guān)鍵字: 通信 BSP 電信運(yùn)營商 數(shù)字經(jīng)濟(jì)

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺(tái)與中國電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)聯(lián)合牽頭組建的NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會(huì)上宣布正式成立。 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng) NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)...

關(guān)鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會(huì)上,軟通動(dòng)力信息技術(shù)(集團(tuán))股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱"軟通動(dòng)力")與長三角投資(上海)有限...

關(guān)鍵字: BSP 信息技術(shù)
關(guān)閉
關(guān)閉