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[導(dǎo)讀]uCLinux是一種優(yōu)秀的嵌入式Linux版本,是micro-Controller-Linux的縮寫。它秉承了標(biāo)準(zhǔn)Linux的優(yōu)良特性, 經(jīng)過各方面的小型化改造,形成了一個高度優(yōu)化的、代碼緊湊的嵌入式

uCLinux是一種優(yōu)秀的嵌入式Linux版本,是micro-Controller-Linux的縮寫。它秉承了標(biāo)準(zhǔn)Linux的優(yōu)良特性, 經(jīng)過各方面的小型化改造,形成了一個高度優(yōu)化的、代碼緊湊的嵌入式Linux。雖然它的體積很小,卻仍然保留了Linux的大多數(shù)的優(yōu)點:穩(wěn)定、良好的移植性、優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)功能、對各種文件系統(tǒng)完備的支持和標(biāo)準(zhǔn)豐富的API。它專為嵌入式系統(tǒng)做了許多小型化的工作,目前已支持多款CPU。 其編譯后目標(biāo)文件可控制在幾百KB數(shù)量級,并已經(jīng)被成功地移植到很多平臺上。

uClinux從Linux 2.0/2.4內(nèi)核派生而來[1] ,沿襲了Linux的絕大部分特性。它是專門針對沒有MMU(內(nèi)存管理單元)的CPU,并且為嵌入式系統(tǒng)做了許多小型化的工作。它通常用于具有很少內(nèi)存或Flash的嵌入式操作系統(tǒng)。在GNU通用許可證的保證下,運行uClinux操作系統(tǒng)的用戶可以使用幾乎所有的Linux API函數(shù)。由于經(jīng)過了裁剪和優(yōu)化,它形成了一個高度優(yōu)化,代碼緊湊的嵌入式Linux。它具有體積小、穩(wěn)定、良好的移植性、優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)功能、完備的對各種文件系統(tǒng)的支持,以及豐富的API函數(shù)等優(yōu)點。uClinux與Linux在兼容性方面表現(xiàn)出色,uClinux除了不能實現(xiàn)fork()外,其余uClinux的API函數(shù)與標(biāo)準(zhǔn)Linux完全相同。

特點

標(biāo)準(zhǔn)Linux可能采用的小型化方法

1. 重新編譯內(nèi)核

Linux內(nèi)核采用模塊化的設(shè)計,即很多功能塊可以獨立的加上或卸下,開發(fā)人員在設(shè)計內(nèi)核時把這些內(nèi)核模塊作為可選的選項,可以在編譯系統(tǒng)內(nèi)核時指定。因此一種較通用的做法是對Linux內(nèi)核重新編譯,在編譯時仔細(xì)的選擇嵌入式設(shè)備所需要的功能支持模塊,同時刪除不需要的功能。通過對內(nèi)核的重新配置,可以使系統(tǒng)運行所需要的內(nèi)核顯著減小,從而縮減資源使用量。

2. 制作root文件系統(tǒng)映象

Linux系統(tǒng)在啟動時必須加載根(root)文件系統(tǒng),因此剪裁系統(tǒng)同時包括root file system的剪裁。在x86系統(tǒng)下,Linux可以在Dos下,使用Loadlin文件加載啟動,

uClinux采用的小型化方法

1.uClinux的內(nèi)核加載方式

uClinux的內(nèi)核有兩種可選的運行方式:可以在flash上直接運行,也可以加載到內(nèi)存中運行。這種做法可以減少內(nèi)存需要。

Flash運行方式:把內(nèi)核的可執(zhí)行映象燒寫到flash上,系統(tǒng)啟動時從flash的某個地址開始逐句執(zhí)行。這種方法實際上是很多嵌入式系統(tǒng)采用的方法。

內(nèi)核加載方式:把內(nèi)核的壓縮文件存放在flash上,系統(tǒng)啟動時讀取壓縮文件在內(nèi)存里解壓,然后開始執(zhí)行,這種方式相對復(fù)雜一些,但是運行速度可能更快(ram的存取速率要比flash高)。同時這也是標(biāo)準(zhǔn)Linux系統(tǒng)采用的啟動方式。

2.uClinux的根(root)文件系統(tǒng)

uClinux系統(tǒng)采用romfs文件系統(tǒng),這種文件系統(tǒng)相對于一般的ext2文件系統(tǒng)要求更少的空間??臻g的節(jié)約來自于兩個方面,首先內(nèi)核支持romfs文件系統(tǒng)比支持ext2文件系統(tǒng)需要更少的代碼,其次romfs文件系統(tǒng)相對簡單,在建立文件系統(tǒng)超級塊(superblock)需要更少的存儲空間。Romfs文件系統(tǒng)不支持動態(tài)擦寫保存,對于系統(tǒng)需要動態(tài)保存的數(shù)據(jù)采用虛擬ram盤的方法進(jìn)行處理(ram盤將采用ext2文件系統(tǒng))。

3.uClinux的應(yīng)用程序庫

uClinux小型化的另一個做法是重寫了應(yīng)用程序庫,相對于越來越大且越來越全的glibc庫,uClibc對libc做了精簡。uClinux對用戶程序采用靜態(tài)連接的形式,這種做法會使應(yīng)用程序變大,但是基于內(nèi)存管理的問題,不得不這樣做(這將在下文對uClinux內(nèi)存管理展開分析時進(jìn)行說明),同時這種做法也更接近于通常嵌入式系統(tǒng)的做法。

 


缺點

正如中國古語云“人無完人”,uClinux也有一些不足之處:

文檔的不足

與Linux及其他自由軟件類似,uClinux的文檔十分不足:缺乏組織和一致的文檔、熱門技術(shù)和分類文檔眾多而雜亂無章、非熱點部分文檔缺失甚至沒有文檔。對于開發(fā)人員而言,往往要深入程序的源代碼找尋有用的資料。

Bug問題

uClinux與硬件平臺直接相關(guān)。對于有商業(yè)公司贊助的硬件平臺,其相關(guān)代碼和Bug更新較快,編譯和執(zhí)行都十分順利;但對于非商業(yè)支持的硬件平臺,其內(nèi)核和應(yīng)用程序代碼都得不到及時更新和排錯。這種現(xiàn)象在內(nèi)核源代碼樹還不是十分普遍,但在uClinux自帶的應(yīng)用程序庫中卻經(jīng)常發(fā)生編譯錯誤,往往是增加了一個應(yīng)用程序或改變了運行庫便導(dǎo)致無法編譯。這就需要開發(fā)者投入足夠的時間和精力進(jìn)行排錯和修改,也會導(dǎo)致開發(fā)進(jìn)度的延誤。

與Linux一樣,uClinux本身并不支持實時性應(yīng)用,但通過實時性的修改(RTLinux或RTAI)可以提供基于內(nèi)核空間和用戶空間的硬實時和軟實時的系統(tǒng)調(diào)用。

嵌入式操作系統(tǒng)uCfinux的應(yīng)用開發(fā)

下面通過本系統(tǒng)的一個具體實例來描述如何將應(yīng)用程序添加~UuClinux,主要的標(biāo)準(zhǔn)方法有如下幾點:

(1)編寫自己的源程序代碼和相應(yīng)Makefile文件。uClinux/Linux的應(yīng)用程序通常放在OS—HOME/user目錄下,我們在該目錄下創(chuàng)建一個XDQ目錄.且在該目錄下創(chuàng)建源文件xdq.c及它相應(yīng)的Makefile文件。

(2)修改uClinux—Samsung/config/config.ink件。在該文件合適的位置增加如下內(nèi)容:

mainmenu_ opTIon next comment

comment ‘xdq’

bool ‘xdq’ CONFIG_ USER_ XDQ_XDQ

endmenu

目的是在Make menuconfig時,uCLinux就會提示你是否需要編譯這個新的應(yīng)用程序。

(3)修改uClinux—Samsung/user/Makefile 件。在該文件合適的位置增加下面一句:

dir-$(CONFIG_USER—XDQ—XDQ)+=xdq

加上這句后,如果你在Make menuconfig時選擇了這個新應(yīng)用程序。則編譯時就會編譯這個新的應(yīng)用程序。

把修改工作完成后要進(jìn)行內(nèi)核的編譯工作,按照以前編譯uClinux內(nèi)核的步驟進(jìn)行就可以了。

值得注意的一點是在第一步make menuconfig進(jìn)行內(nèi)核配置的時候.在Target Platform SelecTIon,要選中Customize Vendor/User SetTIngs fNEW),選中了該選項后,與最初我們配置內(nèi)核過程不同的是.它還會在make menuconfig的最后出現(xiàn)一個對話框,在此進(jìn)行用戶應(yīng)用程序的配置,在對話框里出現(xiàn)的文字是在config.in文件中添加的文字,選中要編譯的應(yīng)用程序所在路徑,就會出現(xiàn)另一個對話框,選中要編譯的文件名,保存好內(nèi)核配置后退出。用這種方法生成的可執(zhí)行文件在romfs/bin目錄下。[!--empirenews.page--]

 


選擇完要編譯的源文件后.接下來就進(jìn)行make dep,makeclean等內(nèi)核編譯的后幾步。以上介紹的是一種基本的添加用戶應(yīng)用程序的方法,在將用戶應(yīng)用程序添加uClinux內(nèi)核運行時,都需要對內(nèi)核進(jìn)行部分或全部的編譯,每次對內(nèi)核編譯完成后,都要先將FLASH存儲器中的內(nèi)容擦除,然后重新燒寫新編譯好的內(nèi)核到FLASH存儲器中去。

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