上一款成功的視頻游戲機,要追溯到7年前。在這7年時間里,這類產(chǎn)品的零售一直步履維艱。GameStop首席執(zhí)行官保羅·雷恩斯(Paul Raines)說,2008年后的四年間,美國游戲市場年銷售額累計下跌了38%,到2012年銷售額只有132億美元。GameStop是一家總部位于美國的視頻游戲連鎖店,該連鎖店的銷售額已連續(xù)下跌了9個季度。
不過,如今雷恩斯預計,新款游戲機的發(fā)布將改變這種狀況。“如果營收能夠再次增長,將是令人振奮的事情。我們將很高興終于能走出上一個游戲機市場周期。”
分析人士表示,不論是玩具反斗城(Toys R Us)、電器連鎖店百思買(Best Buy)、Currys和PC World等電子產(chǎn)品專營連鎖店,還是亞馬遜(Amazon)、沃爾瑪(Walmart)和塔吉特(Target)等百貨零售商,它們中的許多都會受益于新款游戲機的發(fā)布。
Stifel Nicolaus分析師戴維·???David Schick)說:“過去幾年來,游戲機和游戲軟件對這些企業(yè)一直是股逆風,眼下風向終于開始轉(zhuǎn)成順風。這對企業(yè)的助力是雙倍的?!?BR>
就在本周,百思買首席財務官沙倫·麥科勒姆(Sharon McCollam)說,百思買對兩款新游戲機的吸引力感到樂觀,但他警告說,這些產(chǎn)品可能只會帶來“微薄的利潤”。
和游戲機制造商一樣,零售商面臨的質(zhì)疑是,最新款游戲機是否會像老款游戲機一樣大受歡迎,因為在新老玩家中,改用智能手機和平板電腦玩游戲的人都越來越多。
GameStop的雷恩斯說,游戲機行業(yè)并未出現(xiàn)“一種長期不景氣的趨勢”。他說:“過去一段時間的問題在于,游戲機行業(yè)沒有創(chuàng)新。”GameStop在德國、法國、意大利和澳大利亞等15個國家擁有6650家門店。
雷恩斯說:“我們承認,社交型游戲和手游很好玩。我們也參與那類游戲市場。不過游戲機市場(的)規(guī)模比那類市場大得多,里面的玩法和刺激也多得多?!?BR>
Currys和PC World英國消費電子設備類別主管菲爾·塞繆爾斯(Phil Samuels)說:“我們相信Xbox One和PS4將引發(fā)市場變革?!彼f,買家對兩款產(chǎn)品的預購訂單都超過了預期,不過“到目前為止Xbox略微領先”。
Xbox One剛剛發(fā)布。而索尼則表示,PS4上周發(fā)布首日就售出了100萬臺。
零售商有過在新產(chǎn)品發(fā)布前夸大宣傳的“前科”。任天堂(Nintendo)去年發(fā)布的Wii U銷售業(yè)績就非常糟糕,為了搪塞,零售商如今都說,2006年11月發(fā)布的PlayStation 3是游戲機業(yè)發(fā)布的上一款重要產(chǎn)品。
沃爾瑪主管娛樂產(chǎn)品的資深副總裁勞拉·菲利普斯(Laura Phillips)說:“消費者已開始期盼新產(chǎn)品的到來?!?BR>
然而,考慮到新款游戲機出貨量有限,她補充說:“我們預計新款游戲機將供不應求?!?