前年 HTC 為了其 VR 生態(tài)圈而推出了 Viveport 商店,為 Vive 裝置提供自家的應(yīng)用商店,隨后也帶來(lái)了月費(fèi)式訂閱計(jì)劃。今天 Vive 更正式宣布在 9 月 5 日開(kāi)始,旗下 Vi
手機(jī)萎靡不振后,以Vive為代表的VR頭顯成了HTC的“救命稻草”,幸運(yùn)的是,市場(chǎng)表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),尤其是還有《節(jié)奏光劍》《頭號(hào)玩家:綠洲》這樣的游戲涌現(xiàn)出來(lái)。 正在舉行的Gamescom(
從今天開(kāi)始,美國(guó)的HTC Vive和HTC Vive Pro用戶將可以通過(guò)購(gòu)買新推出的Vive無(wú)線適配器,擺脫有線束縛。VR的無(wú)線時(shí)代已經(jīng)到來(lái),很多用戶都對(duì)這一不受束縛的體驗(yàn)將如何改善VR用戶的
上周,HTC Vive在CES 2019年的新聞發(fā)布會(huì)上發(fā)布了該展會(huì)最大的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品之一——HTC Vive Pro Eye。這是一款由Tobii提供的內(nèi)置眼球追蹤功能的VR頭盔,VRFocu
今年將是HTC Vive的重要一年。該公司將通過(guò)許多不同的途徑擴(kuò)大其生態(tài)系統(tǒng),包括昨天在深圳舉辦的生態(tài)大會(huì),通過(guò)Vive Cosmos和Vive Focus Plus等眼鏡直接面向客戶,同時(shí)確保
HTC Vive是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼鏡制造商之一,它們正在生產(chǎn)用于商業(yè)用途的頭戴式顯示器(HMD)。今天,該公司發(fā)布了Vive Focus Plus定價(jià)、可用性和一些新功能。 這款獨(dú)立眼
消費(fèi)者虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)可能已經(jīng)顛覆了整個(gè)行業(yè),但商業(yè)解決方案已經(jīng)成為許多沉浸式公司戰(zhàn)略的關(guān)鍵部分。HTC Vive宣布了一個(gè)新的業(yè)務(wù)部門,旨在幫助這一努力,Vive企業(yè)解決方案。
近年來(lái)串流技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用都成為發(fā)展趨勢(shì),也帶動(dòng)創(chuàng)新科技的多元化發(fā)展,智能手機(jī)業(yè)務(wù)陷入困境的HTC積極布局VR市場(chǎng)。于日前在上海舉行的ChinaJoy 2019展會(huì)中,HTC推出無(wú)線跨
2019 ChinaJoy在上海新國(guó)際博覽中心拉開(kāi)帷幕,全球智能移動(dòng)設(shè)備與沉浸式科技的創(chuàng)新領(lǐng)袖HTC也來(lái)到此次大會(huì),正式拉開(kāi)VIVE娛樂(lè)盛宴的帷幕,推出全新無(wú)線跨平臺(tái)內(nèi)容共享模式——VIVEPO
從第一代消費(fèi)級(jí)PC VR發(fā)布至今已有數(shù)年,然而即使到現(xiàn)在,PC VR的局限性仍然沒(méi)有完美解決。VR一體機(jī)成為新寵各大廠商爭(zhēng)相布局,而移動(dòng)端性能的限制也讓體驗(yàn)大打折扣。串流方案應(yīng)運(yùn)而生。
XRDC發(fā)布了“2019年AR/VR創(chuàng)新報(bào)告”。游戲仍然是AR/VR/MR開(kāi)發(fā)的首要焦點(diǎn)。 59%的受訪者表示游戲最受歡迎,38%的受訪者表示娛樂(lè)(游戲除外)是第二大最受歡迎的焦點(diǎn),33
5G,仿佛是一道 “大補(bǔ)丸”, 讓不少行業(yè)突然開(kāi)始“回春”。2019年伊始,關(guān)于VR行業(yè)的大額融資事件就一個(gè)接一個(gè)發(fā)生。而在所有滿懷信心、等待起跑的人中,HTC顯然是極為迫切的一個(gè)。從2015年
2016年堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來(lái)越多的人所關(guān)注。一時(shí)間市面上出現(xiàn)了各式各樣的VR/AR設(shè)備,這其中多數(shù)都是專注于電子游戲領(lǐng)域,不少玩家表示
(文章來(lái)源:DIGITIMES) 有別于手機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)業(yè)者,近年透過(guò)平臺(tái)、應(yīng)用程序市集等營(yíng)造生態(tài)體系,借此拉動(dòng)硬件終端出貨量成長(zhǎng)。目前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡業(yè)者除非自家原有服務(wù)可對(duì)
(文章來(lái)源:百度粉絲網(wǎng)) HTC Vive是未來(lái)六個(gè)月即將推出的三大虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備之一,與Oculus Rift和索尼的Project Morpheus一起推出。與這些龐然大物競(jìng)爭(zhēng),Viv
(文章來(lái)源:青亭網(wǎng)) 據(jù)聯(lián)合國(guó)數(shù)據(jù)顯示,人口老齡化將成為21世紀(jì)最重要的社會(huì)趨勢(shì)之一,2018年時(shí)全球65歲或以上的人口首次超過(guò)5歲及以下人口數(shù)量,而且每個(gè)國(guó)家的老齡人口數(shù)和比例幾乎都呈
(文章來(lái)源:VR網(wǎng)) 當(dāng)Facebook在2018年秋季發(fā)布Oculus Quest VR一體機(jī)時(shí),闡述了他們?nèi)绾慰创摂M現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的發(fā)展。Facebook試圖通過(guò)使頭顯擺脫電纜的
(文章來(lái)源:百家號(hào)) 前不久結(jié)束的2019淘寶造物節(jié)期間,HTC攜Vive Cosmos以及Vive沉浸式系統(tǒng)(Vive Reality System)現(xiàn)身,吸引了眾多游客的關(guān)注并親身試
在過(guò)去的幾年中,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式頭顯市場(chǎng)一直在平穩(wěn)地發(fā)展,因?yàn)橹圃焐陶谘芯咳栽诎l(fā)展中的技術(shù)與廣泛采用的主流技術(shù)之間的紐帶。 根據(jù)Trend Force的數(shù)據(jù),2017年
(文章來(lái)源:新浪VR) htc vive宣布和和身臨其境的協(xié)作平臺(tái)Wild合作,幫助阿迪達(dá)斯使用VIVE VR系統(tǒng)創(chuàng)建了一個(gè)虛擬零售空間作為其內(nèi)部高層人員的沉浸式測(cè)試平臺(tái),可輕松查看資產(chǎn)