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[導(dǎo)讀]8月1日,2019第十七屆中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)今日開(kāi)幕,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼發(fā)表演講時(shí)表示,騰訊計(jì)劃今年完成游戲健康系統(tǒng)的全部覆蓋,無(wú)法接入的游戲會(huì)逐步停運(yùn)下架。 馬曉軼稱,截止7月

8月1日,2019第十七屆中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)今日開(kāi)幕,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼發(fā)表演講時(shí)表示,騰訊計(jì)劃今年完成游戲健康系統(tǒng)的全部覆蓋,無(wú)法接入的游戲會(huì)逐步停運(yùn)下架。

馬曉軼稱,截止7月31日,騰訊游戲健康系統(tǒng)已完成了騰訊旗下包括《王者榮耀》、《和平精英》在內(nèi)幾乎全部移動(dòng)游戲的接入,同時(shí)客戶端游戲的接入也已啟動(dòng)?!队⑿勐?lián)盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》等熱門產(chǎn)品均已完成接入。

馬曉軼透露,目前游戲健康系統(tǒng)已覆蓋騰訊旗下游戲97.3%的活躍用戶,目標(biāo)是今年年底前覆蓋率達(dá)到100%。

如果有游戲產(chǎn)品因?yàn)榧軜?gòu)老舊等原因無(wú)法接入,騰訊將會(huì)采取逐步停運(yùn)和下架處理,確保全體未成年用戶都被納入嚴(yán)格限玩的保護(hù)中。

騰訊游戲官網(wǎng)介紹,健康系統(tǒng)具體內(nèi)容如下:

未滿13周歲未成年用戶:游戲帳號(hào)累計(jì)登錄游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)1個(gè)小時(shí)后,在對(duì)局結(jié)束后,將被強(qiáng)制下線,且當(dāng)日不能再登錄游戲。同時(shí),在每日21:00-次日8:00時(shí)間段,將無(wú)法登錄游戲。

13周歲及以上未成年用戶:游戲帳號(hào)累計(jì)登錄游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)2個(gè)小時(shí)后,在對(duì)局結(jié)束后,將被強(qiáng)制下線,且當(dāng)日不能再登錄游戲。

以下為演講全文:

今年CJ的主題是“數(shù)字新娛樂(lè),科技新生活”。談到數(shù)字內(nèi)容與科技,我想先跟大家分享一個(gè)比較有感觸的時(shí)刻:

去年年底,我們?cè)故疽粋€(gè)名叫Siren(“塞壬”)的虛擬人。在實(shí)時(shí)渲染技術(shù)和人工智能的加持下,Siren擁有像真人一般的外表,甚至能自主參與簡(jiǎn)單的人機(jī)交互。雖然這個(gè)技術(shù)還處于試驗(yàn)階段,但卻為游戲打開(kāi)了全新可能??萍己蛿?shù)字文化創(chuàng)新,提升了游戲的視覺(jué)表現(xiàn),也改變了人們的文化體驗(yàn)方式,讓游戲展現(xiàn)出更多元化的價(jià)值。

不只是游戲,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,影視、動(dòng)漫、文學(xué)、音樂(lè)、電競(jìng)等數(shù)字內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)了前所未有的普及和進(jìn)化,改變了人們的休閑娛樂(lè)方式,也為文化的傳承和創(chuàng)新,帶來(lái)了新的機(jī)遇。

去年,騰訊正式提出“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略,就是希望能夠以IP構(gòu)建為核心,推動(dòng)文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值的良性循環(huán),打造具備全球影響力的中國(guó)文化符號(hào)。今天在這里,和大家簡(jiǎn)要分享,騰訊在新文創(chuàng)實(shí)踐過(guò)程中的幾個(gè)核心關(guān)注點(diǎn):

第一個(gè)關(guān)注點(diǎn),是讓數(shù)字文化與時(shí)代共振。

文化承載著人類共同的記憶和情感,擁有溫暖人心、感動(dòng)人性的力量。今年,恰逢新中國(guó)成立七十周年,如何講好中國(guó)故事,展現(xiàn)時(shí)代精神風(fēng)貌,是我們一直思考的問(wèn)題。

在這方面,騰訊做了許多規(guī)劃和投入,集合各個(gè)平臺(tái)的力量,將以“我和我的祖國(guó)”為主題,用更多貼近時(shí)代的精品內(nèi)容,展現(xiàn)當(dāng)代中國(guó)風(fēng)采。

以游戲?yàn)槔覀兊氖钟?、端游等全線產(chǎn)品,都將啟動(dòng)國(guó)慶主題活動(dòng),還將分別聯(lián)合《人民日?qǐng)?bào)》與廣東省委宣傳部,推出兩款自研新品《家國(guó)夢(mèng)》和《家的故事》,關(guān)注新時(shí)代國(guó)家發(fā)展的各項(xiàng)成就、以及普通人的奮斗人生。

在影視方面,騰訊影業(yè)今年的片單里,超過(guò)三分之二的作品,是關(guān)注當(dāng)代中國(guó)的現(xiàn)實(shí)題材,以及擁有鮮明中國(guó)文化內(nèi)核的東方故事,《我和我的祖國(guó)》等作品也將在近期籌備上線。我們希望能夠充分發(fā)揮數(shù)字文化力量,傳遞時(shí)代精神。

第二個(gè)關(guān)注點(diǎn),是讓數(shù)字文化與傳統(tǒng)共生。

其實(shí),每個(gè)時(shí)代,都在用最新的表達(dá)方式,發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化,創(chuàng)造新的文化內(nèi)容。這幾年,騰訊和故宮、敦煌等文博機(jī)構(gòu)深入合作,就是希望讓這些文化經(jīng)典,在數(shù)字時(shí)代傳承和發(fā)揚(yáng),融入現(xiàn)代人的生活

比如《王者榮耀》中,許多英雄人物來(lái)自傳統(tǒng)歷史。去年我們還和敦煌研究院合作,推出“飛天”皮膚,受到玩家廣泛好評(píng),穿戴率高達(dá)82%。我們希望用數(shù)字文化,讓越來(lái)越多的年輕人了解、熱愛(ài)我們的傳統(tǒng)文化。

第三個(gè)關(guān)注點(diǎn),是城市共建。

目前,我們已經(jīng)和云南、海南、成都等許多省市建立合作,讓游戲、動(dòng)漫、電競(jìng)等數(shù)字文化,與地方文化雙向結(jié)合,展現(xiàn)城市豐富的文化內(nèi)涵。

比如,在游戲《一起來(lái)捉妖》,我們專門設(shè)置了陜西“武士俑”、廣東“舞獅”等專屬妖靈; 首屆TGC數(shù)字文創(chuàng)節(jié),今年落地成都,讓《王者榮耀》、《一人之下》等人氣IP,創(chuàng)新結(jié)合了熊貓、川劇等當(dāng)?shù)卦?,獲得了成都市民的關(guān)注和喜愛(ài)。

此外,在文旅融合的大趨勢(shì)下,我們也在思考,如何把內(nèi)容生態(tài)與IP打造能力進(jìn)一步開(kāi)放,實(shí)現(xiàn)更大的社會(huì)價(jià)值?

今年5月,騰訊和云南達(dá)成了戰(zhàn)略合作,希望基于“新文創(chuàng)”思路,將云南視為一個(gè)整體的文旅IP進(jìn)行塑造;同時(shí)調(diào)動(dòng)騰訊旗下游戲、動(dòng)漫、影視、音樂(lè)等多個(gè)IP業(yè)務(wù),將線上的數(shù)字內(nèi)容與線下的旅游體驗(yàn)結(jié)合起來(lái),探索文旅融合新模式。目前,《我們的西南聯(lián)大》、“文字夜市”等首批十個(gè)項(xiàng)目正在逐步落地中,希望切實(shí)助力云南文旅轉(zhuǎn)型,豐富游客的內(nèi)容體驗(yàn)。

第四個(gè)關(guān)注點(diǎn),是與伙伴共創(chuàng)。

中國(guó)是體量巨大的文化大國(guó),但坦率說(shuō),能夠在全世界流行的,特別是被全球年輕人所喜愛(ài)的文化符號(hào),還非常少中國(guó)的元素。文化符號(hào)的打造,需要產(chǎn)業(yè)協(xié)同,更需要積極走出去,參與到全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)和合作中。

在這方面,騰訊近年來(lái)也做出了許多嘗試和努力。前不久,新華社瞭望智庫(kù)發(fā)布的IP出海報(bào)告,騰訊占據(jù)了榜單前二十中的十一席,出海貢獻(xiàn)度第一。其中,騰訊影業(yè)聯(lián)合出品的《流浪地球》位列第一。

游戲方面,目前我們的產(chǎn)品已經(jīng)覆蓋全球超過(guò)200個(gè)國(guó)家和地區(qū)。

影視方面,騰訊影業(yè)參與出品的《影》、《流浪地球》在海內(nèi)外獲得了非常多的認(rèn)可,《南方車站的聚會(huì)》也剛剛在戛納首映,成為今年唯一一部入選主競(jìng)賽單元的華語(yǔ)電影。

文學(xué)方面,閱文集團(tuán)旗下的起點(diǎn)國(guó)際(Webnovel),目前海外作者已經(jīng)超過(guò)34000人,原創(chuàng)英文作品超過(guò)5萬(wàn)部。

動(dòng)漫方面,騰訊動(dòng)漫旗下的《狐妖小紅娘》、《一人之下》等頭部作品,也在陸續(xù)登陸日本等海外市場(chǎng)。

電競(jìng)方面,《王者榮耀》國(guó)際版、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《英雄聯(lián)盟》賽事去年首次登上了亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái),持續(xù)向海外帶去積極影響。

這些努力還只是開(kāi)始,未來(lái),我們將從全球文化的生產(chǎn)體系中,不斷學(xué)習(xí),提升講好中國(guó)故事的能力。

最后, 我想談?wù)勜?zé)任和未來(lái)。

數(shù)字文化內(nèi)容,擁有很多積極的價(jià)值,但我們也要時(shí)刻關(guān)注,其中的隱患和挑戰(zhàn),尤其是未成年人保護(hù)的相關(guān)問(wèn)題。在這個(gè)過(guò)程中,我們必須要拿出更加負(fù)責(zé)任的態(tài)度、更加切實(shí)的舉措,與主管部門和行業(yè)伙伴一起,做好未成年人保護(hù)工作,與整個(gè)社會(huì)制定新的契約。

騰訊在這方面,從馬化騰先生到一線團(tuán)隊(duì),可以說(shuō)都下了非常大的決心。我們?cè)谌袠I(yè)率先應(yīng)用了“公安實(shí)名校驗(yàn)”、“人臉識(shí)別驗(yàn)證”等新技術(shù),開(kāi)啟了 “16+”的試點(diǎn)工作,已經(jīng)初步構(gòu)建了覆蓋未成年人游戲行為的事前、事中、事后全環(huán)節(jié)的保護(hù)體系。

截至昨天,健康系統(tǒng)已完成了騰訊旗下包括《王者榮耀》、《和平精英》在內(nèi)幾乎全部移動(dòng)游戲的接入,同時(shí)客戶端游戲的接入也已啟動(dòng),像《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》等熱門產(chǎn)品均已完成。目前,健康系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋了包括騰訊旗下端游和手游在內(nèi)97.3%的活躍用戶。我們的目標(biāo),是在今年完成健康系統(tǒng)的全部覆蓋,如果我們有游戲產(chǎn)品因?yàn)榧軜?gòu)老舊等原因無(wú)法接入,我們承諾將會(huì)逐步停運(yùn)和下架,確保全體未成年用戶都被納入嚴(yán)格限玩的保護(hù)中。

除此之外,還要為下一代的成長(zhǎng),提供更多積極健康的數(shù)字內(nèi)容。今年,騰訊游戲的“追夢(mèng)計(jì)劃”公布了一系列文化、科教方面的創(chuàng)新產(chǎn)品。比如我們和兒童在線編程社區(qū)Scratch建立合作,讓中國(guó)的兒童用戶用編程,創(chuàng)作自己的互動(dòng)故事,幫助提升孩子們創(chuàng)新能力、邏輯思維能力和解決問(wèn)題的能力。

騰訊一直在倡導(dǎo)“科技向善”,其實(shí),善用數(shù)字文化的能量,也是同樣的態(tài)度和理念。作為一家“科技+文化”公司,騰訊希望在主管部門的指導(dǎo)下,與行業(yè)伙伴繼續(xù)攜手并肩,不斷打造文化精品,為推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,為打造中國(guó)文化符號(hào),為提升中國(guó)的文化軟實(shí)力,貢獻(xiàn)自己的力量!謝謝大家!

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