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[導(dǎo)讀]雖然斗魚的上市之路并非一帆風(fēng)順,股價(jià)也在上市破發(fā)后一路蒸發(fā)近三分之一,但其上市后的第一份財(cái)報(bào)總算為其增加了信心,整體營收超預(yù)期增長,盈利狀況顯著改善,同比扭虧轉(zhuǎn)盈。 財(cái)報(bào)顯示,在截至6月30日的201

雖然斗魚的上市之路并非一帆風(fēng)順,股價(jià)也在上市破發(fā)后一路蒸發(fā)近三分之一,但其上市后的第一份財(cái)報(bào)總算為其增加了信心,整體營收超預(yù)期增長,盈利狀況顯著改善,同比扭虧轉(zhuǎn)盈。

財(cái)報(bào)顯示,在截至6月30日的2019年第二季度,斗魚總凈營收為人民幣18.727億元(約合2.728億美元),與上年同期的人民幣8.029億元相比增長133.2%。凈利潤人民幣2320萬元(約合340萬美元),而上年同期凈虧損人民幣2.287億元。凈利潤率為1.2%,而上年同期凈虧損率為28.5%。不按美國通用會計(jì)準(zhǔn)則(non-GAAP),凈利潤為人民幣5260萬元(約合770萬美元),而上年同期凈虧損人民幣2.219億元。凈利潤率為2.8%,而上年同期凈虧損率為27.6%。

斗魚創(chuàng)始人兼CEO陳少杰表示,“今后將繼續(xù)致力于構(gòu)建以游戲?yàn)楹诵牡膬?yōu)質(zhì)內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),同時(shí)戰(zhàn)略性地提高各內(nèi)容分區(qū)變現(xiàn)效率?!?/p>

據(jù)二季報(bào)預(yù)測,2019年第三季度,斗魚收入有望達(dá)到19.5億至20億元,較2018年同期增長預(yù)期達(dá)90.3%到95.2%。

付費(fèi)率和ARPPU提升推動收入增長

根據(jù)斗魚2019年第二季度財(cái)報(bào),其平均月活躍用戶數(shù)量(MAU)達(dá)到1.628億,比2018年第二季度的1.228億增長32.6%;平均移動MAU達(dá)到5060萬,而去年同期為3550萬,增長42.5%。

此外,第二季度平均付費(fèi)用戶數(shù)量達(dá)到670萬,比2018年第二季度的300萬增加了123.3%,而ARPU(每付費(fèi)用戶平均收益)值從第一季度的226元提高到256元。

對比游戲直播領(lǐng)域另一家上市企業(yè)虎牙,斗魚在活躍用戶方面仍有小量差距,但在付費(fèi)用戶數(shù)已經(jīng)超過了虎牙。

虎牙2019年第一季度總付費(fèi)用戶人數(shù)達(dá)540萬人,與去年同期的340萬人相比增長57.4%。

根據(jù)斗魚此前的上市招股書,其2019年第一季度的付費(fèi)用戶量為600萬,ARPPU達(dá)226元,比上年同期的149元增長51.7%。業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,斗魚在第一季度扭虧為盈、營收翻番,主要得益于其用戶付費(fèi)習(xí)慣的持續(xù)培育,以及付費(fèi)用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大。

從此次第二季度財(cái)報(bào)來看,斗魚直播服務(wù)營收與去年同期6.7億元相比增長156.0%。斗魚平臺盈利能力的提升,也是得益于用戶規(guī)模效益的提升,整體用戶規(guī)模和付費(fèi)用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。

陳少杰在電話會議中表示,新的用戶需要時(shí)間來沉淀消費(fèi)習(xí)慣,付費(fèi)用戶人數(shù)和ARPU值的提升,說明斗魚在用戶變現(xiàn)方面的策略是初見成效的。

“但付費(fèi)率和ARPU值的提升并不是一個(gè)直線式的提升,而是一個(gè)間歇式的,需要一段時(shí)間的用戶消費(fèi)習(xí)慣的沉淀,特別是小額打賞粉絲體系的不斷優(yōu)化,未來有望釋放出更多的收入增長潛力?!?/p>

據(jù)財(cái)報(bào)透露,未來斗魚將繼續(xù)通過繼續(xù)擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)、提升付費(fèi)率和提高ARPPU(每付費(fèi)用戶平均收益)來推動收入增長;通過優(yōu)化運(yùn)營效率和運(yùn)營杠桿,不斷提高斗魚的利潤率。

可以看出,直播進(jìn)入下半場,用戶的培養(yǎng)、增長和黏性的提升,逐漸成為平臺越來越重視的方面。

一位業(yè)內(nèi)人士表示,秀場直播最大的問題在于“越來越依賴大R—;—;就是付費(fèi)很多的用戶,而且付費(fèi)用戶在減少?!备顿M(fèi)用戶在減少的原因在于,抖音、快手等短視頻App,以及其他層出不窮的娛樂化App,搶占了用戶時(shí)間。

相比而言,游戲直播用戶黏性和需求更強(qiáng),甚至可以稱得上是“剛需”。不同于秀場直播,游戲直播的用戶規(guī)模效益仍有巨大的較大的空間。

直播營收占比91.2% 電競?cè)栽谕度?、成本增?/strong>

從斗魚2019年第二季度總凈營收18.7億元來看,直播服務(wù)營收為17.0億元,占比高達(dá)91.2%,增速156%。此外,廣告和其他收入為人民幣1.64億元,去年同期為1.36億元,雖然相比增長21.2%,但整體呈現(xiàn)出增長疲軟的態(tài)勢。不過,這也與大環(huán)境相關(guān),當(dāng)下經(jīng)濟(jì)環(huán)境下行,廣告主投放減少。

雖然直播平臺主要靠打賞來盈利,但打賞模式單一、多變、受用戶影響大,如何維持其持續(xù)性、以及打造多元化變現(xiàn)模式,一直以來都是行業(yè)長期在探討的問題。

對斗魚而言,還需要發(fā)揮游戲產(chǎn)業(yè)在直播之外的潛能,挖掘增值服務(wù)。雖然其增加了游戲聯(lián)營、賽事競猜等業(yè)務(wù),但尚未看到對變現(xiàn)起到明顯的效果。

從財(cái)報(bào)來看,斗魚第二季度在內(nèi)容上投入較大,而其內(nèi)容成本的增加,也主要?dú)w因于在公司平臺上創(chuàng)建的高質(zhì)量內(nèi)容,以及與電子競技相關(guān)的內(nèi)容投資。

據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,斗魚運(yùn)營主體武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司目前有26筆對外投資,其中有多家主播經(jīng)紀(jì)公司(公會),持股比例從4.81%至49%不等,此外還有LGD電競俱樂部”的運(yùn)營主體杭州艾及帝文化創(chuàng)意有限公司,以及專注于直播內(nèi)容策劃和制作的八爪漁公司。

此前,斗魚在上市招股書中多次提到電競,IPO募集的資金也將用于提供更多優(yōu)質(zhì)電競內(nèi)容,繼續(xù)增強(qiáng)技術(shù)和大數(shù)據(jù)分析能力,提升用戶體驗(yàn)和運(yùn)營效率,以及日常營運(yùn)資金需求和潛在的戰(zhàn)略收購。

可見,電競正在成為斗魚下一階段的發(fā)展重點(diǎn)。不過,游戲直播本身就是一個(gè)對游戲用戶的轉(zhuǎn)化過程,這是一個(gè)長期且存在諸多變化因素的過程。

電競目前還在投入階段,未來的在市場空間上會給斗魚帶來哪些可能性,仍需要長期觀察。

陳少杰:快手會對行業(yè)格局有影響 但對斗魚影響有限

2019年,游戲直播領(lǐng)域多了一些新玩家??焓滞瞥觥鞍偃f游戲創(chuàng)作者扶持計(jì)劃”,強(qiáng)化對中腰部和尾部游戲創(chuàng)作者的專業(yè)化管理和扶持。目前,快手站內(nèi)游戲直播移動端日活躍用戶破3500萬。

此外,B站的游戲業(yè)務(wù)也在逐漸揭開神秘面紗。其實(shí),2018年3月B站赴美上市之時(shí),就向外界顯露了其游戲業(yè)務(wù)強(qiáng)大的營收能力。而根據(jù)其2019年Q1財(cái)報(bào),游戲業(yè)務(wù)營收為8.74億元,營收占比約64%,是B站營收主力。

目前,平臺都在打通短視頻和直播業(yè)務(wù)間的界限。對斗魚來說,在直播移動端,快手這樣的視頻平臺,正在不斷顯露出對游戲直播的野心,它們有豐富、多樣的內(nèi)容生態(tài),有強(qiáng)大的流量和資源,是直播領(lǐng)域,尤其游戲直播領(lǐng)域不容忽視的競爭力量。

對此,陳少杰也在電話會議上談到,快手的進(jìn)入會對整個(gè)行業(yè)格局帶來一定的影響,但對斗魚的影響還是有限的。

“對于快手的看法,我們認(rèn)為游戲直播行業(yè)的賽道目前足夠大,可以允許多家公司將這一市場一起做大,快手會吸引來新的用戶?!?/p>

陳少杰認(rèn)為,斗魚的用戶是在硬核心游戲用戶以及重度游戲玩家上面,主要是重度游戲玩家。另外,斗魚和快手在用戶屬性上面也有不同?!拔覀兊挠埠擞螒蛴脩粽嫉搅?0%以上的比重,我們在一二線城市的用戶大概占到了50%。我們認(rèn)為快手目前對斗魚用戶的沖擊是很有限的?!?/p>

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