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[導(dǎo)讀]對(duì)于出生在中國(guó)家庭的你我來(lái)說(shuō),"別人家的孩子"就仿佛是一道魔咒,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在影響著我們的童年。從學(xué)習(xí)到工作再到運(yùn)動(dòng),甚至是打游戲,這些"別人家的孩子"似乎都是睥睨眾生的存在—;—;可如果是做游戲呢?

對(duì)于出生在中國(guó)家庭的你我來(lái)說(shuō),"別人家的孩子"就仿佛是一道魔咒,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在影響著我們的童年。從學(xué)習(xí)到工作再到運(yùn)動(dòng),甚至是打游戲,這些"別人家的孩子"似乎都是睥睨眾生的存在—;—;可如果是做游戲呢?

大約兩個(gè)月前,Steam平臺(tái)悄然上架了一款名為《Escape from Life Inc》的游戲,預(yù)計(jì)將會(huì)在2020年5月左右發(fā)售。僅從畫面上來(lái)看,這款甚至連宣傳海報(bào)都沒(méi)有的游戲,似乎……Emmmmm,這濃濃的4399小游戲畫風(fēng),所長(zhǎng)實(shí)在不太好給出評(píng)價(jià)。

說(shuō)實(shí)話,對(duì)缺錢少人的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)而言,我們確實(shí)也不能太過(guò)苛求,讓他們做出多么華麗的美術(shù)效果。

不久之后,游戲又放出了試玩視頻,結(jié)合制作人寫下的游戲簡(jiǎn)介來(lái)看,玩家將在這款游戲中扮演三種動(dòng)物:鮑勃,一條會(huì)走路的魚;厄恩,一只驕傲的鷹;還有里克,一只口吃的馴鹿。而游戲的最終目標(biāo),則是幫助這三位逃離外星人的實(shí)驗(yàn)室。

起初,這款不論畫風(fēng)抑或劇情都略顯"幼稚"的游戲,并未引起所長(zhǎng)的更多注意。畢竟在Steam平臺(tái)上,幾乎每天都有海量的游戲上架—;—;可直到昨天晚上,朋友發(fā)來(lái)一條Reddit論壇的鏈接,所長(zhǎng)才意識(shí)到《Escape from Life Inc》背后的故事也許并不簡(jiǎn)單。

這位名叫"Power_Burger"的用戶,在兩個(gè)月前略帶驕傲的自豪宣布:"我是一名15歲的游戲開(kāi)發(fā)人員,經(jīng)過(guò)1年的工作,這就是我夢(mèng)想中的項(xiàng)目的樣子!"而帖子中給出的游戲試玩視頻和第一章試玩鏈接,正是那款《Escape from Life Inc》。

是的,你沒(méi)有看錯(cuò),這款游戲是由一名15歲的孩子,通過(guò)Unity引擎獨(dú)立完成開(kāi)發(fā)工作—;—;而這也就合理的解釋了,為何游戲的畫面和劇情會(huì)如此"稚嫩",因?yàn)樗揪驼Q生于一位青澀少年之手!而Power_Burger也表示,自己的創(chuàng)作靈感來(lái)自于暴雪的第二款作品,《失落的維京人(The Lost Viking)》。

帖子一經(jīng)發(fā)布之后,便立刻吸引了海外網(wǎng)友們的關(guān)注,時(shí)至今日已獲得了面對(duì)這樣一位別人家孩子所打造的作品:

"干得不錯(cuò)!加油!"

"太棒了!你在游戲行業(yè)將會(huì)擁有光明的未來(lái)!"

"誰(shuí)不支持你,誰(shuí)就是xxx!"

"這讓我想起,我有一些學(xué)生也在他們的項(xiàng)目中按照這種思路開(kāi)發(fā)了一些東西……有那么一瞬間,我甚至誤以為就是你做的。"

還有一些人,明顯受到了Power_Burger的鼓舞,表示自己會(huì)繼續(xù)朝著夢(mèng)想的方向努力。而一些似乎有從業(yè)背景的用戶,則給出自己的建議和疑惑:

"建議給游戲換個(gè)標(biāo)題,現(xiàn)在的也不錯(cuò),但可能不會(huì)很吸引人。"

"很棒的作品,伙計(jì)。不過(guò)動(dòng)畫和素材你需要考慮法律授權(quán)問(wèn)題。"

能在作為被稱之為"國(guó)外噴子集中地"的Reddit,獲得如此多玩家的贊許和認(rèn)可,我們不難看出Power_Burger的水平確實(shí)不錯(cuò)。尤其在認(rèn)真觀看游戲的試玩視頻之后,所長(zhǎng)更是對(duì)這位獨(dú)立開(kāi)發(fā)游戲的15歲少年充滿敬意。

從關(guān)卡設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),玩家需要認(rèn)真考慮這三種不同動(dòng)物的特點(diǎn),并進(jìn)行針對(duì)性的切換。同時(shí),Power_Burger還游戲的過(guò)程中,安排了一些同樣是動(dòng)物的NPC。所以,想要成功應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),就不能完全依靠操作—;—;這也是為何游戲被劃分為"puzzle(智力游戲)"的原因。

而隨著距離《Escape from Life Inc》的正式發(fā)售日逐漸臨近,這位年僅15歲的"別人家的孩子"的作品質(zhì)量究竟如何,不妨讓我們一起拭目以待。

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