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[導(dǎo)讀] (文章來源:億歐網(wǎng)) 蘋果公司的一場內(nèi)部會議上,負責(zé)AR/VR項目的蘋果副總裁邁克·羅克韋爾向員工分享了蘋果AR產(chǎn)品路線圖:2022年,蘋果將推出第一款頭戴式設(shè)備;2023年,蘋果將推出

(文章來源:億歐網(wǎng))

蘋果公司的一場內(nèi)部會議上,負責(zé)AR/VR項目的蘋果副總裁邁克·羅克韋爾向員工分享了蘋果AR產(chǎn)品路線圖:2022年,蘋果將推出第一款頭戴式設(shè)備;2023年,蘋果將推出體積更小、可長時間配戴的AR智能眼鏡。

蘋果對AR眼鏡的押注,讓AR被各大機構(gòu)和投資者看好。除蘋果以外,F(xiàn)acebook和雷朋母公司也在合作開發(fā)可獨立于手機的AR眼鏡,計劃在2023-2025年推出;Snap也正在開發(fā)代號為Hermosa的第四代AR眼鏡。巨頭企業(yè)的涌入讓AR一時之間風(fēng)頭無兩,外媒The Information更預(yù)計在蘋果AR推出后的10年內(nèi),它將會正式取代iPhone。但從目前AR眼鏡的應(yīng)用場景和硬件技術(shù)來看,下一個十年,AR并不會取代智能手機。

AR眼鏡是否具有大規(guī)模應(yīng)用價值?AR技術(shù)(Augmented Reality),即增強現(xiàn)實技術(shù),是一種融合真實場景和虛擬場景的信息的技術(shù)。AR眼鏡是集合了顯示技術(shù)、交互技術(shù)、傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)等,基于第一視角的交互方式,通過鏡片將虛擬信息內(nèi)容展示在用戶的視場中,為用戶提供增強現(xiàn)實的感官體驗。

我國的AR眼鏡產(chǎn)業(yè)自2014年開始發(fā)展,目前仍處于探索階段。經(jīng)億歐科創(chuàng)梳理,目前,我國主流AR眼鏡公司產(chǎn)品已陸續(xù)上市,如亮風(fēng)臺的HiAR G200、悉見科技的XMAN系列、0glass的RealX、Nreal的Nreal Light、阿法龍科技的Alpha X1等。

從圖表中也可以發(fā)現(xiàn),目前AR智能眼鏡主要應(yīng)用于B端場景,主要包括安防、工業(yè)、旅游、醫(yī)療等領(lǐng)域。對于B端市場而言,AR智能眼鏡可以簡化工業(yè)操作流程,通過遠程輔助等方式提高工作效率。但目前來看,企業(yè)的出貨量大多為千臺級別,B端市場的普及率并不高。從技術(shù)角度來看,現(xiàn)階段AR眼鏡的硬件還不成熟。

首先,是近眼顯示屏幕的分辨率不足,這是當(dāng)前VR/AR硬件的通病,容易產(chǎn)生視覺疲勞,影響用戶體驗;其次,是電池續(xù)航能力普遍較差。為了滿足可穿戴性和輕便性的要求,AR智能眼鏡越做越輕,但也由此導(dǎo)致了電池的續(xù)航能力偏弱,使用時間僅為幾個小時,難以滿足B端用戶長時間操作的需求;再次,AR智能眼鏡的上游硬件——光學(xué)顯示模組、AI芯片的技術(shù)壁壘相對較高,大多被國外企業(yè)占據(jù),硬件制造商對上游供應(yīng)商的議價能力較弱,無法降低其成本。

隨著工業(yè)4.0對企業(yè)的生產(chǎn)效率、安全、管理等方面提出更高的要求,AR智能眼鏡或許將成為新一代的智能化生產(chǎn)力工具和工業(yè)4.0的標配。虛擬現(xiàn)實、人工智能、5G等新技術(shù)的發(fā)展,將有利于AR眼鏡加速產(chǎn)業(yè)鏈布局。智能手機是否會出現(xiàn)強替代性?業(yè)內(nèi)普遍認為,蘋果對于AR技術(shù)的高度關(guān)注,會推動AR眼鏡更快走向消費級市場。近幾年來,蘋果頻繁收購擁有AR/VR技術(shù)的初創(chuàng)公司,并申請了數(shù)十項涉及光源、3D眼球追蹤等領(lǐng)域的應(yīng)用專利。

但是我們從蘋果AR技術(shù)的方向來看,蘋果研發(fā)AR不是要取代iPhone,而是要連接iPhone,放大iPhone的價值,并將AR塑造成為傳統(tǒng)三大智能硬件以外新的業(yè)務(wù)增長點。從蘋果公司轉(zhuǎn)型內(nèi)容服務(wù)的角度來看,AR技術(shù)和應(yīng)用的發(fā)展,將基于iPhone的現(xiàn)有功能創(chuàng)造新的玩法,豐富iOS的軟件服務(wù)生態(tài)。

從目前來看,AR眼鏡需要連接智能手機來獲取網(wǎng)絡(luò)連接、數(shù)據(jù)存儲以及AR應(yīng)用所需的處理能力,還無法成為一款完全獨立的產(chǎn)品。AR眼鏡在工業(yè)遠程監(jiān)控、教育演示等B端應(yīng)用中,也無法脫離PC、手機的協(xié)同。且相較于手機而言,AR眼鏡的體驗感、交互性并沒有明顯提升,類似打字、游戲等簡單交互,手機觸屏體驗仍要優(yōu)于AR眼鏡。

此外,5G的發(fā)展使智能手機成為萬物互聯(lián)的入口,生活中所涉及的衣食住行幾乎全與手機綁定,是一個規(guī)模極為龐大的生態(tài)圈連接器,甚至可以將其成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的基礎(chǔ)設(shè)施。從用戶習(xí)慣的角度來看,未來5-10年智能手機仍然是剛需,它很難被顛覆。

盡管巨頭對新一代交互模式充滿憧憬,但實際上,技術(shù)并非依靠一家企業(yè)的努力就能實現(xiàn)進步。Facebook Reality Labs的負責(zé)人兼首席科學(xué)家邁克爾·亞伯拉曾表示,AR技術(shù)的長足發(fā)展需要整個社會的共同努力,真正走向消費者至少需要5年時間。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2015-2018年,中國AR智能眼鏡行業(yè)市場規(guī)模(按銷售額)由0.8億元人民幣增長至55.6億元人民幣,年復(fù)合增長率為331.1%。未來五年,中國AR智能眼鏡行業(yè)規(guī)模將以53.4%的年復(fù)合率持續(xù)增長,并于2023年達到472.7億元人民幣規(guī)模。

5G的落地、硬件設(shè)備的不斷升級和大眾認知度的不斷提升,AR眼鏡勢必會在深耕B端應(yīng)用的同時逐步拓展C端市場,并將率先應(yīng)用于游戲、娛樂、社交等領(lǐng)域。C端市場具有千億級別的市場容量和用戶大數(shù)據(jù)積累的優(yōu)勢,可促進AR智能眼鏡行業(yè)的快速爆發(fā)。B端C端雙線發(fā)展,更有利于促進AR眼鏡產(chǎn)業(yè)的成熟和升級。

從現(xiàn)在來看,AR眼鏡廠商仍然需要完善核心算法技術(shù)和提升硬件能力,在未來與友商一起打造豐富的AR應(yīng)用軟件生態(tài)圈,這樣更有利于從行業(yè)中突出重圍。

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