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[導(dǎo)讀] 現(xiàn)在離2017年高歌猛進的時候已經(jīng)過去兩年了。區(qū)塊鏈在現(xiàn)在稍微冬天的狀態(tài)下雖然沒有停下腳步,但大家都想問下一個春天會來自哪里? 很多人會說,上一次春天來自智能合約的興起,而下一次應(yīng)該是應(yīng)

現(xiàn)在離2017年高歌猛進的時候已經(jīng)過去兩年了。區(qū)塊鏈在現(xiàn)在稍微冬天的狀態(tài)下雖然沒有停下腳步,但大家都想問下一個春天會來自哪里?

很多人會說,上一次春天來自智能合約的興起,而下一次應(yīng)該是應(yīng)用的真實落地。落地是應(yīng)用在企業(yè)服務(wù)、分布式金融、廣告、跨境支付、還是區(qū)塊鏈游戲?更重要的是,對于新興技術(shù)有什么方法論能讓區(qū)塊鏈盡快開花結(jié)果。

下面會和大家分享下相對系統(tǒng)的思考:

分享一本我一直很喜歡的書:《Crossing The Chasm》,其描述的是90年代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展技術(shù)應(yīng)用的路線圖。主要的內(nèi)容是用系統(tǒng)的方法論分析新興技術(shù)的生命周期。從早期技術(shù)投資者到使用者再到大規(guī)模使用者到技術(shù)趨于穩(wěn)定使用。

書中有兩點核心思想:

1. 新技術(shù)發(fā)展開始有一個比較快速向上的過程,在封閉的小群體內(nèi)進行,由早期領(lǐng)先用戶使用。早期增長后會遇到非常大的鴻溝,很多新興技術(shù)的發(fā)展都會停滯在鴻溝之中。在小眾市場中就飽和了,沒有辦法觸達大眾市場。只有跨越鴻溝達到大眾市場技術(shù)才有持續(xù)發(fā)展的可能。

除了互聯(lián)網(wǎng),非常典型的例子就是物聯(lián)網(wǎng)。

從20年前提出物聯(lián)網(wǎng)概念,到智能家居市場細分真正走進千家萬戶,跨越鴻溝的時間用了十幾年。

2. 如何跨越發(fā)展鴻溝?

找到市場細分。細分市場里新技術(shù)會比老技術(shù)帶來更多市場優(yōu)勢,能夠讓新技術(shù)充分凸顯能力,規(guī)避問題,在廣泛應(yīng)用的領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,然后再從細分市場擴展出去。

騰訊一開始找到的市場細分是聊天。用通信作為切入;谷歌是通過搜索發(fā)揮優(yōu)勢避免劣勢;亞馬遜開始只在線上賣書而不是什么都賣。

理論應(yīng)用到區(qū)塊鏈會如何?

區(qū)塊鏈大的市場架構(gòu)劃分就兩塊。2B和2C。2B是做企業(yè)服務(wù),非常重。如果想給大的企業(yè)賣一套解決方案,周期是非常長的。而且他們對新技術(shù)的認可過程是非常緩慢的。所以大家都有一個比方,做2C類似街邊擼串,2B是店里吃西餐,雖然看著體面,但準備時間是不一樣的。

我們項目在2B領(lǐng)域做過非主動的探索,給銀行、企業(yè)服務(wù)提供商、美國汽車制造商都有緊密聯(lián)系。但從戰(zhàn)略上利用區(qū)塊鏈建立企業(yè)級生態(tài)可能對他們而言或許是太早了。

2C市場,面向消費者是汪洋大海,體量非常大,但本身細分也非常多。宏觀看比較火的分兩類:

(1)DeFi 核心就是一個當鋪,過抵押貸款。過抵押是指,你用相當于500元的ETH抵押在MarkDao的合約中,拿出200元的DAI。DeFi的好處是能快速形成自己的固有生態(tài),它能很快來到早期用戶使用的階段,但真正問題是如何跨越鴻溝。真正想讓DeFi走進千家萬戶要跨越的鴻溝是監(jiān)管。比如MarkDao這樣的過抵押貸款其實是無法全程監(jiān)管的。

但回到金融發(fā)展的歷史,從百年前的山西票號開始,最基本金融形式都要經(jīng)歷從過抵押貸款走向信用貸款的過程。而信貸階段,監(jiān)管就會非常容易。

(2)游戲。區(qū)塊鏈游戲都是從加密貓來的,就類似小時候玩的水滸卡,是可驗證的收集市場。在比較小的市場,可以比較快收獲用戶群體。但想要跨越鴻溝也是比較慢的。如果可以把收集物品的游戲內(nèi)的經(jīng)濟體系,經(jīng)過區(qū)塊鏈確權(quán),確定稀有性,再和普通游戲結(jié)合起來,才會更有前途。

傳統(tǒng)游戲市場里一直沒有解決的問題是如何做游戲經(jīng)濟體系分配的問題。但同時如果使用區(qū)塊鏈和智能合約去創(chuàng)造經(jīng)濟體系也很難完整的創(chuàng)建成功,難度不比維護中央銀行的運行更容易。

Celer Network

從我們項目的角度,做鏈下擴容,是把區(qū)塊鏈變得更快更便宜。我們也希望開發(fā)者生態(tài)能可持續(xù)發(fā)展,能找到一兩個應(yīng)用的角度、市場細分讓開發(fā)者獲得收益。核心是提升用戶體驗。

Celer找到的市場細分是幫助H5游戲開發(fā)者做流量變現(xiàn)渠道。這個領(lǐng)域是我們認為跨越鴻溝難度更低的。基于三點考慮,一是區(qū)塊鏈能給用戶帶來更多功能上的體驗;二是用戶能真正使用到區(qū)塊鏈技術(shù)的優(yōu)勢;三是電子競技類市場高速發(fā)展且未飽和。所以我們認為項目可以快速在細分市場擁有早期使用者,在跨越鴻溝后也能擴展到更多的領(lǐng)域。

Q&A 提問環(huán)節(jié)

1. 分層網(wǎng)絡(luò)、鏈下擴容和layer2之間的關(guān)系?

這三個其實說的是一個:layer1作為處理層太慢,因為要觸發(fā)共識,共識過程是十分緩慢的。就像我們平時遇到事情不會都去跑法院,而是會找比如居委會。

鏈下擴容的核心架構(gòu)是把區(qū)塊鏈要解決的事,更多的放在鏈下解決。但處理過程也不需要事先的信任而是留有證據(jù),如果有人試圖破壞規(guī)則,再去layer1里“就地正法”,因此layer1里解決問題的能力是layer2非常需要的。

2. 從Celer幫助公鏈補足性能差距的角度,有什么落地案例了嗎?

這主要體現(xiàn)在CelerX的應(yīng)用。在CelerX上,游戲和轉(zhuǎn)賬都感受不到延遲,這就是一個比較好的落地場景。

3. CELR代幣在經(jīng)濟模型中的作用?

CELR代幣是質(zhì)押代幣,維護整個二層擴容系統(tǒng)的安全性。越多人使用這個二層擴容系統(tǒng),就會有越多人向CELR staking holders交手續(xù)費,這個過程中這些holders就會獲得收益。

4. Celer為什么會和很多其他公鏈合作?

Celer是一個鏈下擴容體系,是公鏈agnostic,是blockchain-agnosTIc, 可以給很多不同的公鏈做擴容,最近我們在和優(yōu)秀的公鏈項目NEO、Dfinity、Ethereum等合作,并且正在做Polkadot的接入,可能會成為launch到Polkadot Network中去的第一批parachain,因為這些公鏈都是需要Celer這樣的優(yōu)秀擴容技術(shù)架構(gòu)的。

5. Layer0的擴容方法?

簡單來說,就是實現(xiàn)一個快速的網(wǎng)絡(luò)傳輸。區(qū)塊鏈在整個區(qū)塊構(gòu)造中要有很多數(shù)據(jù)來做傳輸。數(shù)據(jù)傳輸過程需要加速,這樣共識過程可以更快,這是在共識層之下的網(wǎng)絡(luò)層。其實layer0在區(qū)塊鏈中由來已久,礦工之間互相連接的網(wǎng)絡(luò)也是一種layer0。這和Layer1和layer2擴容其實是平行的架構(gòu),互為輔助,互為補充。

6. 區(qū)塊鏈落地在大型網(wǎng)游游戲市場您覺得距離還遠嗎?

在大型網(wǎng)游市場落地,其實有很多嘗試。核心是用大型網(wǎng)游的傳統(tǒng)玩法加入?yún)^(qū)塊鏈的經(jīng)濟體系,比如NFT體系,物品稀有性可驗證等等。但目前還是有一些鴻溝需要去跨越,比如說整個經(jīng)濟體系的建立、傳統(tǒng)游戲生態(tài)中的應(yīng)用內(nèi)購、尤其是移動端應(yīng)用內(nèi)購的生態(tài)體系和供應(yīng)鏈之間的關(guān)系,需要做一個比較好的協(xié)調(diào)。

7. Layer1 for layer2, layer1價值何在?

layer1本身是一個最終仲裁層,最終安全的保障。layer2之所以很快,是因為即使在layer2里面“作惡”的人,可以把他綁回到layer1里面去“就地正法”,所以“就地正法”的能力是layer1可以提供的。

8. 國內(nèi)游戲很多會出現(xiàn)經(jīng)濟體系崩潰,貨幣沒有價值,主要靠充錢盈利的情況,那區(qū)塊鏈如何解決?

區(qū)塊鏈本身在游戲應(yīng)用里大部分還是在賣游戲里的裝備,也有一部分在建立自己的虛擬王國。而我們Celer走的是競技游戲的模式,A和B競技,贏的人會分一部分給開發(fā)者,這個盈利模式在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域已經(jīng)有非常大的市場。這個模式不能說是靠區(qū)塊鏈本身去盈利,而是區(qū)塊鏈幫助游戲開發(fā)者盈利。這才是正確的姿勢和態(tài)度。

9. 游戲目前運行的情況怎么樣?

目前我們大概的月活是一萬多人左右,但我們目前還沒有開始正式做全面推廣,因為我們最近剛剛被蘋果允許上架。在上架之后,我們會做更全面的推廣,從7月底到現(xiàn)在有大概33萬局競技游戲,總的交易量大概有160萬美元。核心是想在這樣的市場細分中打開一片天地,在真錢競技游戲合法合規(guī)的前提下,這是一個高速發(fā)展的行業(yè),我們希望能夠快速占領(lǐng)一定的市場先機。
來源: CelerNetwork技術(shù)社區(qū)?

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