VR一體機(jī)對全球影響越來越明顯,市場將進(jìn)一步擴(kuò)大
根據(jù)在線零售商的消費(fèi)者評論和早期消費(fèi)者的使用情況,Oculus GO給消費(fèi)者留下了良好的印象。特別是中國版本Oculus Go 在幾分鐘內(nèi)賣出,則說明了它的受歡迎程度。
高質(zhì)量的內(nèi)容,直觀且無障礙的界面,以及對多媒體應(yīng)用程序的支持(從Netflix和Hulu等主要廠商到Plex和Bigscreen等更專注的平臺)一直受到消費(fèi)者的歡迎。事實(shí)上,作為便攜式多媒體設(shè)備使用是在線用戶評論中引用最多的用例。VR一體機(jī)則是移動(dòng)便捷性和多媒體應(yīng)用的一個(gè)很好載體。
不過VR一體機(jī)電池售命以及缺乏可擴(kuò)展存儲(chǔ)空間是一大挑戰(zhàn)。這些都是值得注意的領(lǐng)域,因?yàn)橥ㄟ^線纜連接的PC可以獲得幾乎無限的電力和存儲(chǔ)。未來大容量電池和大空間存領(lǐng)將會(huì)是VR一體機(jī)關(guān)注的方向。
Oculus Go依靠與智能手機(jī)的無線連接進(jìn)行高級內(nèi)容管理,以及隱私和登錄功能,以確保與Oculus平臺的快速和功能連接。這種聯(lián)系自然與Facebook深度融合,其暴露出的隱私問題也要引起注意。
在Go上市兩個(gè)半月后,Greenlight Insights采集了美國主要零售商的數(shù)據(jù)。調(diào)查表明了消費(fèi)者對Go和其他VR一體機(jī),以及高端系留頭顯的評價(jià)。
直到Oculus 2017年開發(fā)者大會(huì),來自HTC,Oculus和其他領(lǐng)先頭顯制造商的硬件計(jì)劃優(yōu)先考慮AAA體驗(yàn),這些體驗(yàn)充分利用了VR的新穎性。Go代表了傳統(tǒng)VR設(shè)計(jì)理念的智能支點(diǎn)。Oculus設(shè)定了一個(gè)新的目標(biāo),亦即專注于提高普及率和吸引新用戶。
預(yù)計(jì)全球VR一體機(jī)收入將從2018年的3.5億美元增長到2022年的32億美元。這一增長部分歸功于以前尚未開發(fā)的市場。隨著內(nèi)容,硬件和可用性的不斷改進(jìn),這一因素將變得更加引人注目,整體全球VR行業(yè)也將從這一增長中受益。預(yù)計(jì)將從2018年的不到90億美元增長到2022年的480億美元。
VR一體機(jī)對全球VR市場的影響越來越明顯,如聯(lián)想Mirage Solo和HTC Vive Focus,每家廠商都帶來了自己的開發(fā)和分銷平臺。隨著新的顯示器,傳感器和處理器(如即將到來的Snapdragon XR1這是專門為低成本的獨(dú)立VR一體機(jī)設(shè)計(jì))以及VR一體機(jī)的迭代,硬件市場將開始擴(kuò)大。